數字影視特效

數字影視特效

《數字影視特效》是2021年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是張曉。本書從影視特效技術發展史入手,主要針對特效核心技術在實際項目中的開發和套用,通過案例抽絲剝繭般從角色骨骼動作、攝像機運動反求、場景分層渲染、特徵動態追蹤、各類元素添加、後期畫面提升等多方面進行流程化的整合講解。

基本介紹

  • 書名:數字影視特效
  • 作者:張曉
  • 出版社:華中科技大學出版社
  • ISBN:9787568070492
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本教材主要提供線下影視特效教學的指導性內容,結合線上的各類三維技術教學資源,實現影視學理論知識、三維建模知識、紋理細節表現手法、空間照明技巧、後期粒子特效的多維一體式整合策略。同時,教材也會邀請高校影視特效專業的知名專家學者、國內*影視特效製作公司的技術總監進行評定,在後期實現更大程度的完善和提升。本教材適合本專科生“影視特效”及相關專業的影視類數字特效教學課程。國內尚無能整合影視學理論和特效完整流程案例,並搭配線上線下翻轉課堂教學模式的此類教材。本教材適應了本專科生的新模式教學的趨勢。

圖書目錄

第一章 電影特效技術…………… 1
一、膠片時代特效………………………… 2
二、數字時代特效……………………… 13
三、人工智慧時代特效………………… 29
第二章 模型骨骼綁定………… 31
一、骨骼系統概念……………………… 32
二、創建角色骨骼……………………… 33
三、設定控制系統……………………… 38
第三章 角色動作製作………… 43
一、動作來源概念……………………… 44
二、導入動作數據……………………… 45
三、生成代理角色……………………… 48
四、替換角色動作……………………… 51
第四章 虛擬攝像機反求……… 53
一、Boujou 軟體介紹… ……………… 54
二、生成背景序列幀…………………… 55
三、反求虛擬攝像機…………………… 57
四、Maya 中的攝像機………………… 61
第五章 場景燈光渲染………… 63
一、場景渲染概念……………………… 64
二、創建場景天光……………………… 65
三、設定導入角色……………………… 68
四、設定渲染參數……………………… 74
第六章 畫面後期合成………… 87
一、後期合成概念……………………… 88
二、導入渲染圖層……………………… 89
三、設定動態追蹤……………………… 94
四、匹配動靜圖像……………………… 98
目錄
Contents
第七章 元素特效添加……………103
一、添加地坑元素………………………… 104
二、添加飛船元素………………………… 110
三、添加碎石元素………………………… 113
四、添加火焰元素………………………… 115
五、添加爆炸元素………………………… 117
六、添加輝光元素………………………… 119
第八章 終畫面提升……………125
一、增加火焰光照………………………… 126
二、製作波動熱浪………………………… 131
三、創建畫面景深………………………… 133
四、設定動感模糊………………………… 135
五、調整畫面效果………………………… 136
六、視頻輸出合成………………………… 146
參考文獻……………………………148

作者簡介

張曉,女,副教授,四川師範大學影視與傳媒學院專任教師。主講課程有《三維模型材質基礎》,《三維動畫短片創作》,《MAYA基礎上》,《MAYA基礎下》,《數字3D設計1》,《數字3D設計2》等。2005年5月畢業於馬來西亞多媒體大學影視動畫專業,2005年8月至2006年2月在馬來西亞POV媒體有限公司,參與製作美國華特和迪斯尼的三維動畫連續劇《Higgly Town Heroes》;2006年3月至2007年4月在中國環球數碼科技媒體(深圳)股份有限公司,繼續參與製作《Higgly Town Heroes》項目,美國動畫連續劇DVD《芭比》項目,美國MYP公司三維動畫連續劇《DOD》的動畫以及2006珠海航展三維開幕式片頭《天街》。2007年5月至2009年7月在四川成都三昧火動畫公司擔任培訓部負責人,同時參與製作原創4D電影《魔力眼鏡》,法國動畫項目《Step by Step》,電視連續劇動畫短片《後的部落》,原創卡通片《異國的禮物》。2009年入職四川師範大學數字媒體學院至今,取得四川大學商學院的工商管理碩士。曾發表論文6篇,出版專著1本,並獲得2013四川電視節金熊貓國際動漫數字博覽會“高校動漫教學成果展示及評獎”頒發的“金熊貓中國動漫遊戲教育先鋒獎”。

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