《Maya影視特效火星課堂·進階實戰篇》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是張利峰史堯楊道國。
基本介紹
- 書名:Maya影視特效火星課堂·進階實戰篇
- 作者:張利峰 史堯 楊道國
- ISBN:9787115281036
- 出版社:人民郵電出版社
基本信息,內容簡介,目錄,
基本信息
作者: 張利峰 史堯 楊道國
出版社:人民郵電出版社
ISBN:9787115281036
上架時間:2012-6-20
出版日期:2012 年7月
開本:16開
頁碼:369
版次:1-1
所屬分類: 計算機
內容簡介
計算機書籍
本套多媒體教材是火星時代針對autodesk maya影視特效製作為用戶推出的一套進階實戰套用型教材,由多位戰鬥在工作一線的影視特效製作者共同傾力完成。《maya影視特效火星課堂·進階實戰篇》全面講解了maya dynamics、ndynamics、流體、毛髮、布料等模組在實際影視特效製作中的套用,內容詳盡具體、思路清晰。書中還涉及一些腳本程式語言,以及為達到更好的視覺效果而使用的其他軟體介紹。通過對本教材的深入學習,讀者可熟知特效製作的流程,掌握動力學模組在工作中的套用技巧。《maya影視特效火星課堂·進階實戰篇》以實際生產與套用為導向,結合大量實戰案例,深入淺出地分析思路,使讀者能夠在學習過程中掌握分析問題和解決問題的能力。
《maya影視特效火星課堂·進階實戰篇(2dvd)(彩印)》圖書部分側重於案例分析與製作思路的講解,讓讀者能夠從巨觀角度掌握每一個案例的實現方式與製作技巧;配套dvd多媒體教學光碟側重於案例詳細創作過程,使讀者能夠從細節入手,通過細緻教學來幫助讀者克服使用maya進行創作時所遇到的技術難點。
《maya影視特效火星課堂·進階實戰篇(2dvd)(彩印)》適用於maya中級軟體學習者、影視特效製作從業者及從事相關動畫創作的愛好者學習使用。
目錄
01 數字影視特效行業概述
1.1 歐美影視cg行業發展及現狀 1
1.2 國內cg行業的現狀 5
1.2.1 國內cg公司規模情況分析 5
1.2.2 動畫生產中的現實問題 6
1.3 影視特效分類 8
02 maya特效製作基礎知識
2.1 maya特效製作系統框架 11
2.2 常用外掛程式工具及相關軟體介紹 12
2.3 如何成為一名動畫特效師 16
2.3.1 如何學習特效製作技術 16
2.3.2 如何做好動畫特效工作 17
2.3.3 動畫特效師應具備的能力與素質 18
2.4 全析maya特效製作流程規範 19
03 解析粒子特效dynamics系統
3.1 動力學系統概述 24
3.2 粒子的基礎屬性 24
3.2.1 粒子基本屬性分類 24
3.2.2 粒子創建工具 24
.3.2.3 粒子發射器 28
3.2.4 如何使用場 33
3.2.5 場的高級套用 35
3.3 粒子的渲染 40
3.3.1 multipoint(多點)和point(點) 41
3.3.2 multistreak(多條紋)和streak(條紋) 42
3.3.3 spheres(球體) 43
3.3.4 numeric(數值) 43
3.3.5 sprites(精靈) 43
3.3.6 blobby surface(s/w)(滴狀曲面) 43
3.3.7 cloud(s/w)(雲) 43
3.3.8 tube(s/w)(管狀) 46
3.4 粒子快取 47
3.4.1 建立粒子快取 47
3.4.2 編輯粒子快取 48
3.5 粒子替代 50
3.5.1 初識粒子替代命令 50
3.5.2 深入了解粒子替代功能 50
3.5.3 增加粒子替代後的隨機顏色變化 53
3.6 綜合案例精講 55
3.6.1 綜合實戰1——天女散花 55
3.6.2 綜合實戰2——機槍打牆 62
3.6.3 綜合實戰3——爆炸瞬間 81
3.6.4 綜合實戰4——粒子替代 89
04 解析粒子特效ndynamics系統
4.1 ndynamics系統描述 100
4.2 nparticle粒子系統介紹 101
4.3 套用nparticle粒子的工作流程 103
4.4 nparticle火花特效 107
4.4.1 製作分析 107
4.4.2 製作和測試 107
4.5 nparticle製作壯麗瀑布特效 111
05 流體、海洋超級特效製作
5.1 流體系統概述 115
5.2 流體系統基礎屬性 117
5.2.1 關於流體的一些概念 117
5.2.2 流體的基本操作 119
5.2.3 海洋系統基本操作 140
5.3 maya流體新功能概述 156
5.4 流體製作實例 161
5.4.1 流體實例1——香菸效果 161
5.4.2 流體實例2——火焰效果1 166
5.4.3 流體實例3——雲海效果 174
5.4.4 流體實例4——火焰效果2 184
5.4.5 流體實例5——水波紋 192
5.4.6 流體實例6——海洋 201
06 真實毛髮特效製作
6.1 毛髮系統概述 212
6.1.1 毛髮軟體的分類 213
6.1.2 毛髮製作分類 215
6.1.3 maya毛髮系統的兩大模組 216
6.2 皮毛系統基礎屬性 218
6.2.1 皮毛描述的基本操作 218
6.2.2 修改皮毛描述 224
6.2.3 繪製皮毛屬性工具 230
6.2.4 為皮毛添加貼圖控制 233
6.2.5 為皮毛描述增加細節 236
6.2.6 自定義皮毛均衡貼圖 237
6.2.7 添加渲染皮毛陰影效果 238
6.3 頭髮系統基礎屬性 242
6.3.1 頭髮的基本操作 242
6.3.2 修改頭髮常用屬性 247
6.3.3 渲染頭髮 257
6.3.4 使用頭髮動力學控制皮毛 258
6.3.5 毛囊常用屬性 262
6.4 毛髮實例 263
6.4.1 毛髮實例——仙人掌 263
6.4.2 毛髮實例——狼 273
6.4.3 毛髮實例——角色頭髮 288
07 maya布料系統概述
7.1 布料技術的行業套用 301
7.2 maya ncloth系統概述 302
7.3 布料系統基礎屬性 302
7.3.1 布料基礎操作 302
7.3.2 編輯布料屬性 310
7.4 新布料實例 322
7.4.1 布料實例1——汽車展示 322
7.4.2 布料實例2——t台走秀 330
7.4.3 布料實例3——植物大戰殭屍 337
08 maya mel高級套用
8.1 為什麼要學習maya編程 350
8.2 mel是什麼 350
8.2.1 hello world! 352
8.2.2 用mel創建一個小球 352
8.2.3 mel構造 354
8.2.4 操作與指令的差異性 356
8.3 paint effects實例——植物生長動畫製作 357
8.3.1 知識重點 357
8.3.2 paint effects簡介 357
8.3.3 知識拓展 367