數字媒體:技術、套用、設計

數字媒體:技術、套用、設計

《數字媒體:技術、套用、設計》是2011年出版的教材,本教材注重數位技術套用與媒體傳達的結合,以案例為主線,系統介紹數字媒體信息的構成方式、編輯方法和基本創作過程。

基本介紹

  • 書名:數字媒體:技術、套用、設計
  • ISBN:9787302161325
  • 裝幀:平裝
  • 印刷日期:2011-6-16
基本信息,圖書簡介,書籍目錄,

基本信息

定價:29元
印次:2-4

圖書簡介

教材分3篇共10章主要包括數字色彩構成與圖像的基本概念;平面設計與圖像編輯原理;計算機動畫的基本原理以及數字音頻與合成音樂。第3篇是影音綜合篇,主要包括數字視頻基礎,影視藝術與數字剪輯製作,通過案例和軟體套用分析影視媒體的編創和剪輯原理與技巧,最後是矢量動畫與互動媒體套用。
本書適合各高等院校的本科生和大專生作為公共選修課教材,也適合計算機套用、信息設計、媒體傳播等相關專業作為專業課教材。

書籍目錄

1篇基本概念與數字編創設備第1章導論3
1.1什麼是數字媒體?3
1.1.1有關名詞界定4
1.1.2數字信息的分類6
1.1.3數字媒體處理系統6
1.2網路的基本概念8
1.2.1網際網路的定義8
1.2.2網際網路的基本功能8
1.2.3手機與WAP網路10
1.3數字媒體的特點與套用11
1.3.1數字媒體的傳播模式11
1.3.2數字媒體的特點13
1.3.3數字媒體的套用17
思考題22
練習1基本概念淺析22
第2章基於網站的媒體項目開發24
2.1全球資訊網的基本概念24
2.1.1全球資訊網的定義24
2.1.2全球資訊網的工作原理25
2.2網站與軟體的比較26
2.2.1軟體開發流程27
2.2.2網站的開發流程27
2.3網站的主要開發過程分析29
2.3.1選題策劃與內容分析29
2.3.2結構設計31
2.3.3檔案與文檔管理33
2.3.4設計說明書35
2.3.5運行環境的支持36
2.4HTML語言基礎39
2.4.1HTML的概念39
2.4.2HTML的標籤及其屬性40
2.4.3HTML檔案的基本結構41
2.5綜合案例:屏保藝術網站的策劃開發43
2.5.1屏保的起源與發展43
2.5.2項目策劃與設計44
2.5.3網站開發流程45
思考題47
練習2電子作業本網站策劃47
第3章數字編創設備49
3.1數字媒體處理系統的構成49
3.1.1計算機系統49
3.1.2輸入輸出設備50
3.1.3網域構成51
3.2計算機的基本組成52
3.2.1基本工作過程53
3.2.2運算系統55
3.2.3硬碟存儲56
3.2.4顯示系統59
3.2.5音頻控制60
3.2.6網路連線61
3.3其他存儲設備62
3.3.1光存儲器63
3.3.2移動存儲器66
3.4擴展的輸入輸出設備67
3.4.1印表機67
3.4.2掃瞄器68
3.4.3數位相機70
3.4.4MP3與MP4播放器73
3.4.5手機與移動設備75
思考題78
練習3模擬選購數碼???9
第2篇基礎媒體處理與套用
第4章色彩構成與數字圖像基礎83
4.1數字圖像的基本概念83
4.1.1圖形與圖像83
4.1.2認識圖像軟體Photoshop86
4.2數字色彩的構成87
4.2.1色彩的來源87
4.2.2色彩三要素88
4.2.3色彩的混合與互補91
4.2.4色彩模式92
4.2.5色彩深度與效果95
4.2.6色彩的對比與調和97
4.3圖像數據與圖像檔案102
4.3.1圖像數據壓縮的概念102
4.3.2圖像檔案和格式103
4.3.3圖像格式的轉換105
4.4圖像的獲取與列印106
4.4.1圖像掃描106
4.4.2圖像拍攝108
4.4.3圖像列印111
思考題112
練習4色彩與數字圖像獲取112
第5章平面設計與圖像編輯115
5.1平面視覺要素與設計原則115
5.1.1平面視覺要素115
5.1.2平面設計的目標和原則117
5.2平面構成原理與套用118
5.2.1分割與均衡119
5.2.2對稱與非對稱平衡119
5.2.3對比原理套用121
5.2.4協調與律動原理122
5.3圖像編輯技巧123
5.3.1基本編輯過程123
5.3.2局部裁剪127
5.3.3修飾與修補130
5.3.4遮擋與銜接132
5.3.5特效編輯與設計135
5.4文字編排與處理137
5.4.1文字式樣與特徵137
5.4.2正文編排138
5.4.3圖文混排與標題設計140
5.5矢量圖形繪製141
5.5.1矢量圖及編輯的基本概念141
5.5.2繪製簡單矢量圖143
5.5.3矢量圖與點陣圖的綜合套用144
思考題146
練習5圖像處理與創意設計146
第6章計算機動畫原理148
6.1動畫的原理與發展148
6.1.1動畫的視覺原理148
6.1.2動畫的概念和發展149
6.2計算機動畫的基本原理152
6.2.1實時動畫與矢量動畫152
6.2.2二維幀動畫154
6.2.3幀動畫的主要形式155
6.2.4三維動畫157
6.3二維幀動畫構成162
6.3.1GIF檔案結構162
6.3.2簡單幀動畫的製作164
6.3.3GIF動畫的套用165
6.4變形動畫168
6.4.1變形的原理168
6.4.2變形動畫的實現170
6.5綜合案例:幀動畫的設計製作173
思考題175
練習6簡單動畫套用176
第7章數字音頻與合成音樂177
7.1聲音的概念與特徵177
7.1.1音調、音色與音強177
7.1.2聲音質量的度量179
7.2數字音頻原理182
7.2.1音頻編碼原理182
7.2.2數字音頻的技術參數183
7.2.3音頻檔案格式185
7.3電子合成音樂MIDI187
7.3.1音樂的和弦與複音187
7.3.2MIDI音樂的產生過程188
7.3.3MIDI音樂合成190
7.3.4WAVE與MIDI的比較191
7.4手機鈴聲193
7.4.1來電鈴聲和回鈴聲193
7.4.2手機鈴聲分類和常用格式193
7.4.3手機鈴聲獲取方式194
7.5數字音頻套用195
7.5.1提示音效196
7.5.2背景音樂197
7.5.3造型音樂198
7.5.4語音200
7.5.5綜合案例:3D廣告片《蚊子》200
7.6數字音頻編輯與處理202
7.6.1音頻的設計步驟202
7.6.2數字音頻軟體的基本功能203
7.6.3數字音頻錄製204
7.6.4數字音頻處理206
思考題208
練習7音頻的編輯與處理209
第3篇數字媒體的綜合套用
第8章數字視頻基礎213
8.1模擬電視與數位電視213
8.1.1模擬電視信號標準214
8.1.2數位電視標準215
8.1.3數字視頻採集與轉換217
8.2數字視頻格式220
8.2.1數字視頻參數與AVI格式220
8.2.2MPEG格式221
8.3流媒體的基本概念223
8.3.1流媒體系統224
8.3.2流式檔案格式225
8.4數字影視創作過程227
8.4.1數字影視的創作流程227
8.4.2影視的非線性編輯228
8.5視頻編輯軟體的基本套用229
8.5.1基本編輯過程229
8.5.2素材管理231
8.5.3項目管理232
8.5.4基於時間標尺的素材組接234
8.5.5素材的導入與編輯235
8.5.6最終視頻導出238
思考題239
練習8數字視頻格式與檔案比較240
第9章影視藝術與數字剪輯製作241
9.1影視蒙太奇及其構成元素241
9.1.1什麼是蒙太奇?242
9.1.2畫面與構圖243
9.1.3鏡頭與景別246
9.1.4句子、段落與節奏249
9.2鏡頭的轉換與組接253
9.2.1鏡頭轉換的邏輯253
9.2.2鏡頭轉換要點255
9.2.3鏡頭轉換與組接技巧256
9.2.4鏡頭特效處理260
9.3字幕與鏡頭疊加262
9.3.1創建字幕檔案262
9.3.2鏡頭的透明度264
9.3.3鏡頭疊加與運動控制264
9.4聲音蒙太奇266
9.4.1聲音的規律及完整性267
9.4.2音畫配合的剪輯與組接268
9.5綜合案例:《花之韻》DV片頭設計與剪輯270
思考題272
練習9DV創意與編輯272
第10章矢量動畫與互動媒體套用274
10.1Flash的基本概念274
10.1.1基於時間的編著工具274
10.1.2Flash的功能與特徵275
10.1.3Flash編著環境276
10.2Flash動畫編輯279
10.2.1幀動畫279
10.2.2運動動畫280
10.2.3形變動畫284
10.3音、視頻的集成285
10.3.1音頻的控制285
10.3.2視頻控制287
10.4互動的實現287
10.4.1動作的概念288
10.4.2按鈕的製作289
10.4.3為影片添加動作290
10.4.4腳本語言套用292
思考題294
練習10Flash動畫製作與創意295
下載案例索引297
參考文獻299

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