數字型育

數字型育

數字型育是一個全新的概念,是數位技術與傳統體育相結合催生出來的產物,是IT、通信、網際網路技術手段,數字遊戲和數字媒體形式,同體育鍛鍊、競技健身、互動娛樂的完美結合。

基本介紹

  • 中文名:數字型育
  • 外文名:digital sport
  • 性質:全新的概念
  • 涉及:跨行業和交叉領域
  • 行業:信息產業、文化內容產業
簡介,產生,意義,

簡介

數字型育涉及到跨行業和交叉領域,涉及到信息產業、文化內容產業、體育運動產業。發展數字型育及數字體育產業,是為了進一步推動體育事業的發展,滿足社會和大眾對新興體育運動形式的文化消費需求。
與傳統電子競技和網路遊戲單純的眼球+手指的相對靜坐的活動形態不同,數字型育更加強調“流汗”的肢體運動,藉助攝像頭、可佩戴式頭盔或感測器、動作捕捉系統,來實現人機之間、人-網路系統-人之間的互動運動和娛樂。幾乎所有的傳統體育和娛樂形式,都可以通過“數字型育”手段,加以重新“解碼”和“編碼”,例如拳擊,兩個人面對面的格鬥,通過數字型育和虛擬運動的方式,同樣可以在不發生肢體接觸的情況下,演繹得淋漓盡致。從這個角度上講,數字型育乃是傳統電子競技的升級換代,在文化價值取向和社會批評方面,將發揮更加積極的作用。

產生

數字型育是體育、科技與時發展的產物。在新的歷史時期,體育事業蓬勃發展,信息技術日新月異,兩者的結合造就了充滿魅力與遐想的數字型育,也為體育打開了一片嶄新的天空。
從2006年起,以任天堂WII為代表的互動娛樂產品,超越了早期專門為鐵桿玩家(Hard-core Player)準備的PSP、XBox等遊戲產品,面向“5歲到95歲的人群”開發答健身娛樂數字型育產品。2007年,韓國、中國一批“原創”數字型育產品開始脫穎而出。一個標誌性事件就是奧組委授權、全總等8家中央單位聯合主辦、信息產業部批准,中國電子競技大會CIG)獨家承辦和組織“我們的奧運”全民數字體育公益活動,在中國首次以官方公益活動方式,旗幟鮮明地打起了“數字型育”大旗。如今,中國在數字體育產業領域,同世界已開發國家站在同一起跑線上。相信隨著越來越多有眼光的企業的加入,一個萌動中的新興產業呼之欲出。
目前數字型育從體感遊戲中變化為實用型數字型育產品走進平常百姓家,如數字球拍(或稱智慧型球拍)的產生。與傳統的體感遊戲不同的是,智慧型化數字球拍將顛覆傳統體育,能夠準確記錄揮拍的軌跡,通過的三維軟體對所揮動作進行分析,其中包括揮拍的力度,擊球的角度以及擊球的發力點是否準確,對剛開始練球的或資深的運動員都大有裨益,而不再需要使用價格昂貴的高速攝像機才能對自己動作進行分析。在中國的數字型育發展中,我們將進一步加快智慧型化數字型育的發展,將中國的數位化體育引導走向世界潮流。

意義

體育事業公益性、加快發展體育事業的同時,對發展體育健身市場、開發體育競賽和體育表演市場、發展體育用品業等體育產業進行了積極探索,取得一定成效。加快發展體育產業,對拓展體育發展空間,豐富民眾體育生活,培養體育人才,提高全民族身體素質、生活質量和競技體育水平,促進我國由體育大國向體育強國的轉變,促進經濟社會協調發展,具有重要意義
泰山集團—奧運動體育器材提供商,積極跟隨黨中央的領導,配合體育事業的發展,為了真正推動全民運動,實現社會和諧,特與中科院研發了i-dong客廳網路健身館。讓人們不受氣候,不受場地,不受技能,不能時間的限制。要客廳裡面享受運動體驗。數位化球拍的產生進一步的展示了數字型育的發展,也推動數字型育的健全和發展。

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