《教育遊戲與虛擬現實理論及實踐》是一本圖書
基本介紹
- 中文名:教育遊戲與虛擬現實理論及實踐
- 出版社:人民郵電出版社
- ISBN:9787115233615
《教育遊戲與虛擬現實理論及實踐》是一本圖書
《教育遊戲與虛擬現實理論及實踐》是一本圖書...
《虛擬現實理論與實踐》是2017年5月清華大學出版社出版的圖書,作者是張泊平。內容簡介 虛擬現實技術利用計算機生成可互動的三維空間,營造使人的感官沉浸其中的人工環境,被譽為“下一代網際網路”和“下一代移動計算平台”,有潛力成為下一個重大通用計算平台。隨著相關研究的逐步深入,虛擬現實將深入連線人們的生活,...
教育遊戲是嚴肅遊戲的一種,是專門針對特定教育目的而開發的遊戲,具有教育性和娛樂性並重的特點,是以遊戲作為教育的手段,設計遊戲的時候以成熟的教育理論作為理論支撐,取得教育性和遊戲性的平衡,從而通過遊戲的方式來完成教育過程的產品實現;教育遊戲屬於嚴肅遊戲的一個分支。定義 嚴肅遊戲是指以那些以教授知識技巧...
《虛擬現實理論基礎與套用開發實踐》是2019年6月1日上海交通大學出版社出版的圖書,由盛斌,鮑健運,連志翔編寫。內容簡介 《虛擬現實理論基礎與套用開發實踐》分為10章。第1章為虛擬現實技術概論,第2章為渲染流水線,第3章為光線追蹤理論基礎及典型光線追蹤算法,第4章為輻射度算法原理,第5章為動畫基礎及群體...
《虛擬現實技術及其實踐教程》是2016年機械工業出版社出版的圖書,作者是黃靜。內容簡介 本書在闡述虛擬現實技術必要理論知識的基礎上,重點介紹了VRP虛擬現實技術平台、Unity遊戲引擎和Web3D技術及其案例講解,並著重分析了增強現實技術及其套用。本書附有配套實驗,使讀者能夠在較短的時間裡由淺入深地了解、認識和掌握...
2、第二階段(1963—1972)虛擬現實萌芽階段 1965年,Ivan Sutherland發表論文“UltimateDisplay”(終極的顯示);1968年,Ivan Sutherland研製成功了帶跟蹤器的頭盔式立體顯示器(HMD);1972年,NolanBushell開發出第一個互動式電子遊戲Pong。3、第三階段(1973—1989)虛擬現實概念的產生和理論初步形成階段 1977年,...
《虛擬現實——理論、技術、開發與套用》是清華大學出版社出版的一本圖書。圖書內容 本書全面系統地講解了虛擬現實基礎理論、核心技術、開發流程以及實際套用。全書分為 8 章,主 要內容包括:虛擬現實發展過程,虛物實化技術,實物虛化技術,增強現實、混合現實相關技術,移動 VR、VR 一體機及基於主機的 VR,虛擬...
《虛擬現實及其教育套用》是2008年科學出版社出版的圖書,作者是李欣。內容簡介 本書主要闡述虛擬現實技術的基本概念、基本技術和基本方法,主要內容包括:虛擬現實導論、虛擬現實硬體設備及其相關技術、典型的虛擬環境開發平台、虛擬實現與教育結合的理論基礎、適於教育套用的虛擬環境開發軟體、虛擬現實環境下的教與學、...
虛擬現實技術(Virtual Reality Technology)是中國普通高等學校本科專業。本專業培養具有堅實的虛擬現實理論基礎和視覺互動、引擎開發、場景設計等相關技術和技能。具備較高的藝術鑑賞和溝通能力,以及初步的虛擬現實創作技能,富有創新精神,能夠將虛擬現實技術運用於現代製造、文化、旅遊、教育等領域的國際化、複合型、創新...
1.3.3 虛擬現實互動系統14 1.4 虛擬現實系統的分類17 1.4.1 桌面型虛擬現實系統17 1.4.2 投入型虛擬現實系統19 1.4.3 增強現實型虛擬現實系統21 1.4.4 分散式虛擬現實系統22 1.5 虛擬現實技術的具體套用23 1.5.1 軍事24 1.5.2 航空航天24 1.5.3 醫學25 1.5.4 教育遊戲藝術26 1.5.5 ...
《虛擬現實與增強現實實用教程》是2020年11月機械工業出版社出版的圖書,作者是婁岩,本書主要講述了虛擬現實和增強現實的基礎理論、套用。內容簡介 本書圍繞教育部提出的“金課”理念及體系結構,側重於虛擬現實與增強現實基礎理論的教學及套用,使讀者能夠在較短的時間裡由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現實和增強現實...
三,虛擬現實系統在娛樂、藝術與教育方面的套用 豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻遊戲工具。由於在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發展最為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娛樂系統,其主題是關於3025年的一場未來戰爭;英國開發的稱為“...
《虛擬現實(VR)用戶體驗設計》是2019年浙江大學出版社出版的圖書,作者是張露芳。內容簡介 本書全面介紹了用戶體驗(UX)設計在虛擬現實(VR)中運用的要素和原則,歸納總結了虛擬現實用戶體驗設計的具體流程和主要方法,分享了現階段理論與實踐的探索成果。全書共7章,第1章簡要講述了虛擬現實設計與技術相碰撞所產生的...