攻城戰棋

攻城戰棋

攻城戰棋是由百度新棋吧吧友十分1234在2015年末所設計的棋。在最近的半年多中,由月下之浪、RUFUS螃蟹、絕對帝企鵝等吧友的同心協力,歷經十餘次精心修改、完善而成的一種新棋,可玩性高,對局豐富多彩、激烈有趣,是鍛鍊腦力的極好選擇。

攻城戰棋的電腦程式已由絕對帝企鵝吧友完成,由開不了車、月下之浪吧友完善,在此表示感謝。

基本介紹

  • 中文名:攻城戰棋
  • 外文名:IronCastleChess
  • 發明者:十分1234
  • 遊戲人數:固定兩人
  • 遊戲時長:二十到四十分鐘(因人而異)
  • 最大特點:圍繞對城池的破與防展開激烈對局
遊戲規則,一、人數,二、棋具,三、初始布局,四、行棋規則,五、時間的規定,六、勝負(包括和棋)的規定,七、設計特點,

遊戲規則

一、人數

兩人。

二、棋具

使用長為十三,寬為八的矩形。棋盤應黑白相間,並在城池處有特別標識。

三、初始布局

請看下圖。
攻城戰棋初始布局攻城戰棋初始布局

四、行棋規則

由紅方開始,雙方輪流行棋,每次最多移動一枚棋子,且必須為己方棋子。若走到有敵方子的格子,則移除該敵方子,本局遊戲不再使用;不能走到有己方子的格子。
棋子移動方法:
車:橫直走無限,不得越過任何棋子;
ZoG程式初始界面①ZoG程式初始界面①
馬:走日字,沒有蹩腿;此外還可直走三格(不包括一格和兩格),可以越子;
象:斜走無限,不得越過任何棋子;
炮:走法為橫直走無限(不得越過任何棋子);吃法則在走法基礎上,能且必須越過一枚棋子;
王:周圍八格;
兵:走法為直走一至兩格且只能前進,不能越子;吃法為斜走一格且只能前進;
城堡為圖中三角形。堡不得移動,主要起阻擋作用。
兵到達對方的底線時,必須升級成將,走法和吃法均為先斜走一格,再順勢直走任意格,不能越子。
ZoG程式初始界面②ZoG程式初始界面②
棋子不能吃己方其他棋子,但是己方的堡可以被己方子吃。在吃的同時,吃堡的這個子和堡同歸於盡。
對於王,有特別的規定:
1、他們不能移動到被敵方棋子攻擊的地方,因為一旦他們被吃,遊戲就失敗了(同理,他們不能吃己方的堡);
2、他們不能在任何一條直線上沒有其他棋子阻隔的情況下相遇(類似象棋)。
3、他們不能走出城池。
此外,關於堡,還有一條非常重要的特殊規則:
當己方任意棋子吃掉某個堡時(即便是吃己方堡也可以),可以立即將一枚己方的兵直進一至三格(不能越子)。

五、時間的規定

舉辦比賽時,雙方均有思考時間。不過,思考時間的設定,沒有一個統一的標準,只需要符合比賽要求即可。通常對弈時,可以設定時間,也可以不設定。

六、勝負(包括和棋)的規定

當出現以下情況時,獲勝:
1、對手的王被吃;
2、對手的堡死亡殆盡;
3、對手已經無法走動任何棋子;
終局圖①(吃光堡獲勝)終局圖①(吃光堡獲勝)
4、後手違反規則;
5、後手的思考時間用光。
當雙方均認為自己在本局無法獲勝而協商,達成一致,本局判和。出現循環,或者長將、長捉等情況,也算作和棋。
在正式比賽中,若出現和棋,有時即判和棋,有時會要求選手再對弈一局,有時亦採取其他辦法。不過一般來說,和棋率極低。因此,攻城戰棋是一個非常適合競技的棋類。

七、設計特點

本棋最大特色無疑是“城”的設定,非常得當地模擬了古代戰爭過程,厚厚的城牆保護著皇帝,卻也限制了王的移動範圍,而破城則可以得到獎賞。同時,還加強了在傳統象棋中較弱的棋子——炮,因為炮是攻城戰役的主力。 有的時候,為了讓王有更大的活動空間,或為了使用照面規則,讓王協助進攻,或者提升己方步兵的行走速度,會出現己方棋子用血肉之軀把己方堡壘破開的場面,也體現了無私奉獻的精神。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們