撲克麻將規則 撲克麻將的目的是形成5張牌的特別組合:一對和一套三張的牌。三張牌可以是順子(例如:345或678)[同花色]或三張相同的牌
1,2,3 and 8,8
3,3,3 and 8,8
遊戲中,每個玩家開始時候手中會先有4張麻將牌。像撲克一樣,會有"莊家"、"小盲注"和"大盲注"。為了遊戲能夠繼續,玩家最少下注金額必須等於或大於大盲注。在所有玩家都同意當前的下注金額後,同時亮出第5張牌。如果亮出牌後沒有贏家,同時每位玩家在規定的時間裡選擇一張牌丟棄。然後將一直進行下注,抓牌和丟棄的的這個過程,直到有一個或多個玩家在本局勝出。我們隨即也將會繼續進行下一局遊戲。
當攤出5張牌時,允許一個玩家或多個玩家同時成為贏家,若只有一個玩家贏得該局,那么該玩家獲得贏利金額,若該局有多個玩家贏得該局,那么這幾個玩家將平分贏利金額。(備註:一個贏家,只贏得該贏家有下注到的獎池內金額。)
例如:
玩家A : 投注50元;玩家B: 投注150元;玩家C:投注150元 。 三位玩家同時贏得該局時,獎池獎金分別如下獲得:總投注獎池:150 旁邊池:200
1)若玩家A最先組合獲勝牌型,將獲得總投注獎池 獎金:150;玩家B和C 將會繼續遊戲 爭奪 旁邊池200元
2)若玩家B 或 C 最先組合獲勝牌型, 將獲得總投注獎池 獎金:150 和 旁邊池200元
注意:在遊戲中,百搭可當做為任意一張牌,可以幫助湊成一個順子或者三張相同的牌。具體取決於進行的遊戲本身。
撲克麻將玩法 開始遊戲 玩家第一次登錄撲克麻將遊戲,需要創建一個暱稱,暱稱將會顯示在遊戲桌面。暱稱一旦創建將無法更改。
玩家加入遊戲時可以選擇普通桌子或快速桌子。遊戲分為初級和高級兩個模式,這兩個模式基本規則如下:
玩家在初級水平可以進入初級桌子和高級桌子
撲克麻將 玩家在高級水平時只可以進入高級桌子
進入房間後,玩家需要有足夠的金額加入遊戲通過點擊“買進”加入遊戲桌子。玩家買進的金額將會顯示在螢幕上。遊戲進行期間,玩家將可以增加或減少買進的餘額。詳情請見撲克麻將辭彙中“買進”
當有2個或2個以上的玩家加入遊戲時,遊戲自動開始。莊家將由系統自動投擲骰子決定。在莊家左手邊的第一個玩家將會是“小盲注”,緊接下來的一位玩家將會是“大盲注”(當只有2個玩家時,莊家同時也是小盲注)。如果玩家“加注”,下注的金額必須高於“大盲注”的金額。
一旦玩家離開遊戲,離開座位的玩家餘額將會更新(扣除當前局的投注額)。
下注 進行撲克麻將,玩家必須有足夠的餘額,符合加入遊戲桌子的最低買進金額。在桌面上的最低投注金額是“大盲注”的下注額。遊戲從莊家的左邊開始,以順時針方向進行,
玩家將可以選擇以下的動作
“加注” :提高投注額(迫使後面的玩家選擇“跟”或“棄牌”)。
“跟注” :跟目前的投注額。
“過牌” :同意目前的投注額,不提高更多的賭注。(這個選項需要您有匹配的當前注金)
“棄牌” :退出當前一輪遊戲。(因此玩家將失去前面已投注的所有金額)
遊戲以順時針方向進行,當輪到玩家的時候,玩家可以選擇“跟注”,“過”,“加注”,“全押”。
如果玩家選擇“棄牌”,玩家將無法參與進一步的遊戲。如果玩家選擇下注全部的籌碼(也稱之為“全押”),那么玩家將自動進行下一步遊戲。超過全押的投注金額將會累積到邊池中。
在遊戲中,賭注池會比玩家人數少1 。例如:如果有4位玩家,最多能有3個賭注池(一個主池和2個邊池)。
進行遊戲 遊戲開始和玩家投注後,玩家將獲得四張牌。等投注回合結束後所有玩家從牌墩中拿一張牌並從手牌中選擇一張牌丟棄 (除了百搭以外),丟棄的牌可以是剛剛從牌墩中拿到的那張牌,等桌面上所有玩家全部操作完畢,接著繼續進入投注回合,繼續從牌墩中拿一張牌並從手中丟棄一張牌。
贏得遊戲 當摸到第5張牌時形成獲勝牌型組合,一個或多個玩家可以獲勝。如果出現多個玩家同時獲勝的情況,獎池將根據贏家數量而平分獎池。如果沒有玩家在遊戲中組成獲勝牌型的話,遊戲將被視為平局。所有投注額在扣除佣金後返還給每位玩家。所有玩家將平分遊戲中的麻將牌數量。如果麻將牌數量不能夠被平分的話,麻將牌將不用被平分,遊戲將被視為平局。
遊戲桌子 撲克麻將有3種模式的遊戲桌子:普通模式、快速模式和錦標賽模式。
普通桌子: 標準遊戲速度
快速桌子: 遊戲速度比標準的普通模式快
錦標賽 : 錦標賽有三個類型
a. 單桌即時錦標賽
b. 預定錦標賽
c. 淘汰錦標賽
玩家參加錦標賽,需要支付相應的參賽費(報名費)和服務費。
單桌即時錦標賽
最低要求玩家數量為6位,當玩家數量達到比賽要求時,比賽將自動開始
預定錦標賽
玩家需要報名參加比賽,將由組織者預先確定比賽最低要求人數,將由組織者預先確定比賽開始時間
淘汰錦標賽
玩家需要報名參加比賽,將由組織者預先確認比賽最低要求人數,最後的勝出者將會是比賽的冠軍
撲克麻將辭彙表 選單 : 點擊此按鈕,可調設遊戲中各種所需設定
幫助 : 玩家點擊此按鈕查看遊戲介紹
退出 : 玩家點擊此按鈕可以退回到遊戲大廳
全押 :玩家下注所有的籌碼來加注或者是將餘下所有的籌碼下注來叫牌.
棄牌時不顯示底牌 :一個選擇,玩家可以在輸牌時候不顯示底牌。 常常用來掩飾自己的戰略。
買進 :玩家需要買定一定的金額來加入這個遊戲。撲克麻將遊戲的基本貨幣是人民幣。 其他幣種將經過一定的兌換比例來換算為人民幣。注意:撲克麻將兌換率是基於指定的兌換率。**可以在事先沒有通知的情況下,改變匯率**
盲註:在兩個玩家或多個玩家中,一定金額並且強制性投注。另見“大/小盲注”
被動輸光籌碼 : 在錦標賽中,因為被動下盲注或玩家下注過於緊張導致,亦或玩家缺席而輸掉所有的籌碼。
大/小盲注 :順時針方向下,小盲注就是莊家左手邊第一個玩家。 大盲注是在莊家左手邊第二個玩家。
跟牌 :跟注其他玩家的下注金額
任何下注都跟 :無論前一位玩家下注多少,都跟注
過牌 :同意現在的下注金額(等於0投注)遊戲中,玩家也可以提前過牌
過牌/棄牌 :玩家同意當前的投注或放棄當前的這局
莊家 :開局之前,會通過系統擲骰子的方式來確定誰是莊家。之後每局將按順時針方式來輪流坐莊。
棄牌 :玩家放棄當前牌局,扣除當前已投注的所有投注金額。遊戲中,玩家也可以提前放棄牌局。
免費比賽 :一個無需買進或錦標賽入場費的錦標賽
手牌 :玩家目前手中的牌數
佣金 :為了繼續進行遊戲需支付的一定數量的錢
百搭 :一張牌可以代替任何一張牌。百搭可以把一個對子變為3張一樣的牌,是任意牌變為一對,或完成本局遊戲
總投注獎池 :玩家本局所有累積的注金。和“旁邊池”一樣
抽水 :在常規遊戲裡向每一局的贏家抽取的場費。
加注 :投注比前面玩家更高的數額的籌碼,迫使對手提高他們的下注
數額或放棄
旁邊池 :如果一個或多個玩家進入全押這個旁邊池就建立給其他的玩家。詳情見“全押”。 例如:玩家1下注$8,玩家2跟注下$8,玩家3跟注,但是玩家3隻
剩$5。旁邊池中的$6獎金用於要么玩家1贏,要么玩家2贏,但沒有玩家3。但玩家3仍有機會可以贏所有的主彩池裡的彩金。
就坐 :玩家選擇他們喜歡的位子
缺席下一場比賽 :玩家還繼續留在遊戲中,但是不能參與下一輪。如果玩家錯過了任何的盲注即缺席,他將支付在玩下一輪之前與所有錯過的盲注相同的罰金。
起來 :玩家選擇離開現在的位子
桌面 :撲克麻將的桌面
總牌數 :撲克麻將共有140張牌
參賽費(報名費):費用會根據參賽加入錦標賽的玩家數量而變化
撲克麻將發展史 早期1600年首個撲克遊戲: 出現在法國Gilet 和義大利Primero的紙牌遊戲有著現時撲克的元素:下注每手牌,如對子、鐵支、和三張同**。
1600-1790的進化:遊戲在英國的Brag、德國的Pochen和法國的Poque三地發展起來。遊戲中擁有嚇唬的元素,在德國和法國地區這種遊戲的名稱已相當接近“撲克”。在德國版遊戲中,玩家們在想過牌或翻牌時會以敲擊桌面並說“Ich Poche!”作為指示。雖然學校聲稱撲克(Poker)這個字是源自印度語中的pukka,和在印度中確有一種叫“pukka sahibs”的遊戲。
1790-1830 Poque: 在說法文的紐奧良人中,來自Persia的水手教導法國移民玩紙牌的DU博遊戲,這種遊戲是從古老的波斯人遊戲演變而來的。遊戲雖然用一副5套共25張牌和4名玩家進行。移民學習後並將之改進成名為Poque的新遊戲,說 “我 poque(法語發音分為兩節 po-que)一元”或 “我poque你2元。” 遊戲首先發展成 “Poqas”,然後逐漸演變成 “Pokah”,最後是 “Poker”。
我們可以忽略推則名稱的由來,就好像它亦來自“poke”,一個詞語用來形容扒手,或 “迷魂黨”,亦是魔術師所用的詞語。
1829-紐奧良: 這涉及每日英語中的男演員Joseph Crowell事跡,在Helen M’Gregor 輪船上玩牌的事,每名玩家各發五張牌並且下注,然後誰擁有最大的一套組合便贏得全部DU注。他說這是由政治家Henry Clay所發明並亦是他值得自豪的事。輪船沿著密西西比河行至俄亥俄州河流,期間牌局仍然繼續。從河流旁的城鎮上,牌局在篷車上沿著新的鐵路由東至西一直進行。牌局中只有一個下注回合。玩家獲發五張底牌後便沒抽牌的回合。
1834-作弊遊戲:職業DU徒Jonathan H. Green成為改革者,在1834年寫下了最早的一本涉及撲克的書籍。他把書名提為“作弊的遊戲”,其後他把在密西西比河船上的遊戲稱為撲克。
遊戲是由20張牌進行,只用Aces, Kings, Queens, Jacks 和10。由2名至4名玩家進行,每人獲派5張底牌,最好的一手牌勝出,受歡迎程度遠超 Three-Card Monte。20張牌撲克在受騙者眼中比Three-Card Monte更合理合法。
1837-順子和同花:在使用52張撲克牌時加入順子和同花,同時可容納四人以上玩家同時遊戲。
1848-淘金潮: 成千以上的淘金者長途跋涉前往西部,亦順道把遊戲帶往當地。
1850-百搭牌: 撲克傳入後被改革。
1861-梭哈(Stud)和抽牌: 美國內戰戲劇性使撲克人口激增,不論北方軍或南方軍的軍營內都有成千軍人在玩撲克。美國內戰對梭哈和抽牌有著深刻的改變。當戰爭結束後,撲克已成為美國中最受歡迎的紙牌遊戲,兩個或以上的男人加上一副紙牌便可進行遊戲。遊戲中增加了可下注的回合數和技巧元素。嚇唬已成為遊戲中最重要的部份。
1872-規則的確立: 當美國部長Robert C. Schenck前往英國時,撲克亦隨之返回歐陸。Schenck在皇家派對中把撲克介紹給英女皇維多利亞和出席的賓客。Schenck應女皇要求寫了一篇有關撲克的規則並紀錄在“英國公爵夫人筆記”中,亦成為第一本闡述規則的書,女皇把它印刷分送給她的友人。
1870-撲克累積獎金: 累積獎金的出現是為了防止玩家們用一些差劣的牌等待抽牌而參與危險的彩池。小丑在1875年變成百搭牌。
1880-德州撲克的發明: 總結各種各樣的撲克遊戲,德州撲克是其中最成功的亦是豪DU人士最佳的選擇,亦為撲克引入公共牌概念。
1896-“撲克籌碼”:第一本遊戲專門雜誌出版。
1903-彩池平分: 高/低和最小的一手牌遊戲出現。
1909-立法對抗笨蛋: 兩名密蘇里議員( Coran 和Lyles)向州議會提交法案立法管制撲克玩家,避免“愚蠢的玩家在不知道每手牌的價值時,而每季損失數以百萬計的金額”。
1911-抽牌遊戲爆炸性增長: 在1911年,加利福利亞州律師(Harold Sigel Webb)將暗牌(抽牌)列為技術性DU博遊戲。但明牌(梭哈)只是一種機會主意性遊戲,所以被列為不合法。這導致新的抽牌遊戲和百搭牌的發展。
1925-公共牌: 德州撲克和奧瑪哈在這情況下引伸出來,遊戲雛型逐漸出現。
1930-撲克用言語. 無處不在的牌局反映出每日出現一定數目有關撲克的詞組,同樣地亦從非玩家中出現。Ace in the hole, beat**e, blue chip, call the bluff, cash in, pass the buck, poker face, stack up, up the ante這些詞組每當籌碼的起伏和百搭牌的逆轉而每日產生。
1938-英國禁令: **官宣布撲克是一種機會的遊戲,在俱樂部中被列為不合法直至1960年。期間撲克在私人遊戲中仍然繼續並以別稱“嚇唬”生存。在1960年,在俱樂部中已變成合法並抽取服務費,但不抽佣金。稍後在DU場內亦提供撲克遊戲。
1965- 辛辛那提小孩: 撲克因好萊塢的一套電影走遍全球,把撲克介紹給從未接觸的人,帶給他們愉快和興奮。
1970-世界撲克系列 (WSOP): 第一場比賽在拉斯韋加斯的Binions Horseshoe舉行。遊戲以德州撲克進行,現在已經成為主導。勝出者將成為全球撲克冠軍。值得注目的是首十二年中的冠軍中有九名是美國人,其中有四名是德州人。
1978-超級系統: :“超級/系統:撲克力量課程”,作者是Doyle Brunson,結合了數字頂級職業選手的經驗為撲克學習帶來**性改革。
2000- 電視轉播和網際網路: 定期的錦標賽電視轉播(觀眾可以從桌上的玻璃孔觀看選手們的底牌)和線上撲克室把撲克從DU場和牌室中帶入人們的家中。
2003- 世界撲克巡迴賽: 一套電視轉播系列,把DU場撲克和電視結合在一起,用微型鏡頭觀看選手的底牌,2004年的彩池獎金以八百萬突破紀錄。
2004-速度撲克賽: 線上撲克的快速使撲克室內的速度看來很慢,第一屆的世界速度撲克冠軍賽在愛沙尼亞首都塔林舉行,選手只有15秒的時間考慮。