《摘菜大戰》是一款多人聯網的偷菜遊戲。自己種植蔬菜到一定時間成熟後你的好友就可以偷你的菜,反之一樣,現在還可以開通農場裡的牧場來養動物,好友也可以偷。
基本介紹
- 中文名:摘菜大戰
- 遊戲類型:聯網
- 遊戲平台:QQ農場
- 玩家人數:多人
怎么偷菜,偷菜介紹,網路流行,具體操作,社會觀點,市民觀點,社會學家,心理學家,啟示總結,遊戲與現實,或被叫停,
怎么偷菜
等到好友果實熟了!
你進去他的農場後,系統會提示:“該果實可以摘取”,並且在好友果實的上方會有個金色的“五角星”在發亮光!
你用滑鼠點擊“小手”摘就可以!
還有,在農場下面的“系統列”里也一個“摘取好友果實”的鍵(小手和黑眼罩在一起的圖示),你用滑鼠點擊,去摘取果實就可以了!
偷菜介紹
偷菜,一般是指開心網及類似網站所開設的農場遊戲中的一種活動,即在好友的農場裡,收穫好友的虛擬勞動果實。也有現實中的偷菜。一些人,見菜地一時沒人,就順手牽羊偷點回去。
網路流行
時下流行名詞,“開心農場”遊戲中一遊戲術語,因“開心農場”遊戲風靡網際網路,“偷菜”瞬間躥紅網路,席捲網民生活。於是,“你‘偷’了嗎”便成為大家見面的招呼語。
“今天,你偷了嗎?”
“今天,你偷了嗎?”
隨著“開心農場”等娛樂遊戲風靡網際網路,“偷菜”遂瞬間躥紅網路,席捲網民生活。於是,“你‘偷’了嗎”便成為大家見面的招呼語。很快,數百萬都市白領成為“偷菜”隊伍中的主力軍,每天在“偷”與防“偷”中樂此不疲,甚至定鬧鐘半夜起床“偷”菜。有的人認為從中找到了樂趣,而有的人則覺得這無聊的遊戲讓人迷失。不少網路上的鐵桿玩家甚至還總結出“開心農場”帶來的若干條啟示,比如說:“在利益面前,任何人都可能成為對你背後下手的賊”;“廣交朋友是硬道理,多個朋友就會多一條路”;“未必撒下昂貴的種子就一定賺更多的錢,但被盜時種貴菜的損失肯定會更多”。這些啟示看似遊戲中的小竅門,但頗有幾分生活寫照的韻味。遊戲給出了偷菜的功能,在遊戲中偷菜,在偷菜中作樂,你偷我偷大家偷,偷的就是一個開心
具體操作
“開心農場”(HappyFarm)是一款風靡網路的休閒交友遊戲(SocialGame)。用戶在裡面扮演一個農場的偷菜
農場主,在自己農場裡種植各種各樣的蔬菜和水果。其吸引白領的關鍵點是:果實成熟之後,如果不及時採摘,就會被朋友偷摘,目前,在SNS遊戲交友網、QQ空間等都有該款軟體。“偷菜遊戲”同時提供偷菜技巧:“偷菜的前提是大家要加一定數量的農場好友。這樣才有更多偷竊的機會。在好友很多的情況下首先保持自己持有的金幣數為零(你可以將剩餘的錢花在買種子買化肥買新土地上,使自己持有金幣數為零)。這時候大家就可以放心大膽地去偷竊別人的果實了。”以偷菜聞名的網路遊戲,居然讓2000萬白領在這裡找到了快樂,於是,在一些媒體上“偷菜遊戲”便成了“小偷們”的精神家園。
社會觀點
市民觀點 偷的不是菜,是失落和寂寞:在現實社會中,不少都市小白領都淪為“房奴”和“車奴”,還有更多人只能對房子、私家車望洋興嘆,壓力重重卻又無可奈何。而偷菜、搶車位等遊戲,可以迅速填補他們在現實中的焦灼和失意感,“只要多花時間,就可以實現擁有豪宅、名車的夢想”。同時,“偷”行為不被現實社會允許,大家遂在虛擬網路中以一種叛離現實的極端方式,宣洩自己對現實的不滿。三峽擔保公司年輕白領汪源認為,玩開心網還有一種從眾心理。當身邊的同事和朋友都在玩開心網,自己也不自覺地白領半夜忙偷菜
市民觀點
加入其中。“不是說偷菜本身多么有趣,主要是享受和很多熟人、朋友搶著‘偷’的快感。”網友“&了瞭然&”認為,那些在現實生活中社交能力較弱的人,該遊戲正好給他們打開了一扇窗,在“偷”來“偷”去中尋找共同話題、拉近相互的距離。
社會學家 現實中受挫,虛幻中尋求滿足:重慶市社會心理學會公務員心理專業委員會主任徐培基,曾專門就公務員喜歡玩遊戲的現象做了調查和分析。“公務員痴迷‘偷菜”等遊戲還有更深層次的社會原因。”徐主任說,公務員的職業前景中充滿了太多不確定因素,競爭也相當激烈。因此,很多公務員在現實中的努力,卻很難得到立竿見影的成效,他們的職業規劃和理想遂屢屢在現實中碰壁,從而產生強烈的職業倦怠感和挫敗感。而在虛擬的網路世界中,他們只要花了心思和時間,就必定會得到大筆的“虛擬財富”和相應的“社會地位”,“所以,很多公務員沉迷於開心網,以此尋找滿足感。而廣大都市白領沉迷開心網裡偷菜等遊戲,其實與公務員們痴迷的原因一致。”重慶工商大學文學與新聞學院院長蔡敏認為,偷菜、搶車位等遊戲,在一個時期或某個階段可以滿足人們普遍的某種心理需求,譬如成就感或好奇心等,“但隨著社會的發展,人們心理需求也會發生變化,遊戲的吸引力將相應轉變,偷菜等網路遊戲的生命力不會長久。因此,大家沒必要把它們視作洪水猛獸。”蔡院長建議大家用一顆平常心對待網路遊戲中的“偷”行為,不必過分擔憂。
社會學家
心理學家
心理學家
西南大學心理健康與諮詢中心主任王浩認為,偷菜遊戲的瘋狂背後,其實是虛擬遊戲所帶來的一種壓力釋放偷菜而影響工作
。現代都市中,白領們的生活、工作的壓力越來越大,大家在虛擬網路以一種不被現實社會認可的方式娛樂,在享受刺激的快感中緩解和釋放壓力,還滿足了人們的某種好奇心和占有欲。因為“偷”在網路中是不犯法的,大家可以將現實中的壓力、焦慮、憤怒等負面情緒通過“偷”進行安全地發泄,“從這個層面上說,偷菜遊戲對白領的身心健康有好處”。同時,王主任提醒市民切勿過度沉迷於“偷菜”等網路遊戲中。他認為目前很多市民在“偷菜”等遊戲中無法自拔,主要原因是錯把遊戲和現實混淆在一起,甚至是在故意逃避現實。此現象在心理學上稱之為“虛擬社交依賴症”。
啟示總結
1、在利益面前,沒有親情和道義可講,任何人都可能成為對你背後下手的賊;
2、幫你除草、殺蟲,對你示好的人,來你家的真實目的可能並不是這個,而是看你有沒有可偷的東西;
3、越有錢的人賺錢的速度最快,溫飽線上的人都在量入為出中掙扎;
4、很多事情都有捷徑可走,有“背景”的人肯定升級快;
5、勤能補拙是有局限性的,每天靠除草、殺蟲的經驗只有那么多;
6、挖種子是排除人民幣升級之外最快的升級方法,也就是說只要肯付出高昂的代價走歪門邪道,肯定能領先別人一步;虛擬農場
7、那種以“友情”為名義的化肥,是最不講友情的東西;
8、想讓狗幹活,又不想給狗餵食,是不可能的,就算一條狗也會消極怠工;9、狗會瘋狂地咬窮人,當你身無分文,被咬的機率是100%;
10、廣交朋友是硬道理,多個朋友就會多一條路;
11、有些時候我們期待著有人來搞一點小事端,從而獲得想要的經驗;
12、不遵守時間是要付出代價的;
13、沒事的時候多出去轉轉,總會有意想不到的收穫;
14、未必撒下昂貴的種子就一定賺更多的錢,但被盜時種貴菜的損失肯定會更多;
15、任何活動都是有目的的,不管是促銷化肥還是促銷打狗棒;16、集體的力量是巨大的,可以瞬間讓一個人破產;
17、當有人告訴你快去某某的菜地偷菜時,不要把他當成最親密的戰友,因為當你成熟的時候,他也一定會這么告訴別人;
18、大地主都是排在前面的;
19、很多級別高而且地多的人在種白蘿蔔,不是他們傻,而是因為他們想升職,而且不差錢兒;
20、早晨很早就起床,並不是不可能的。
編輯本段破解"偷菜"利益鏈
破解“偷菜”利益鏈:QQ農場月收入5000萬或許當初連“開心農場”的開發團隊“五分鐘”也沒有想到,一年之內一場熱火朝天的全民“偷菜”運動正在全國興起。農場遊戲全面的流行造就了一個新興的市場,而新興市場的背後則蘊藏著豐厚的利益。五分鐘、人人網、開心網、騰訊……還有為代人偷菜而滋生的網路鐘點工,巨大的利益鏈條中,究竟誰是最大的受益者?“偷菜”造就大市場“化肥、狗糧”都得買一句“你偷菜了嗎?”正成為時下網民乃至人們在現實生活中最常掛在嘴邊的話題。從七八歲的小學生,到二十多歲的年輕白領,再到已過知命之年的中老年人……當今開心農場的流行,已是人們不爭的事實。雖然並不像另一款廣受歡迎的網遊魔獸世界那樣,需要用人民幣購買點卡才能進行遊戲,但免費玩絕不意味著開心農場是“花錢賺吆喝”。事實上,正是開心農場免費進行遊戲的低門檻,為其吸引來成千上萬的玩家,而有了這成千上萬的玩家,也就有了心甘情願為農場花錢的主。為什麼?“要想玩得比別人好,就得花錢多買道具。”自稱農場資深玩家的國中生王浩(化名)對記者說。“QQ會員每月10塊錢,黃鑽每月10塊錢。”王浩開始向記者細數自己耕耘QQ農場所要付出的現金費用。據王浩介紹,雖然QQ農場不收費,但他花的錢並不比玩付費大型網遊少。“化肥、狗糧都要用Q幣購買,這樣自己的菜才不會被人偷。”據記者了解,Q幣是通行於騰訊網內的一種虛擬貨幣,其與人民幣的對價基本是1:1。“狗糧0.4Q幣一天,化肥有好有差,中等的高速化肥要1Q幣一袋,一天用兩袋化肥就是2Q幣,但是有黃鑽可以全場八折……”王浩最後得出的結果是每天花費1.92元,這樣連同會員費、黃鑽特權費,他一個月在QQ農場上要投入80元左右。王浩告訴記者,家裡每月會給他100塊錢零花錢,主要是讓他上午餓了買點東西吃。但“為了農場,只能犧牲一下了”,王浩有些自豪地說:“我是班長,農場級別也是最高的!”在採訪中,記者還了解到,王浩的很多同學都與他一樣,將自己的零花錢大把地花在農場遊戲上。無獨有偶,白領之中花錢買道具、練級別的亦大有人在,經濟條件更加寬裕的他們往往還在休假時雇用網路鐘點工為其種菜收菜。相反,很多中老年玩家倒是不願為玩遊戲花錢,只是本本分分地種菜收菜。浪潮集團的一位業內人士告訴記者,由於運營平台很多,加上不少的山寨版本,要精確得出開心農場的總收入並不容易。但過億的用戶、數千萬的活躍玩家,再將遊戲道具的具體價格計算在內,即使做最保守的估計,開心農場所造就的市場肯定會達到億元這個數量級上。開發、運營、銷售,三者加在一起構成了開心農場完整的利益鏈條。除此之外,因代替別人偷菜而產生的網路鐘點工,也可以從中分一杯羹。面對價值數億元的蛋糕,各路商家是如何瓜分的呢?首先,從網路鐘點工的角度來說,其非官方的本質決定了他不可能得到數額巨大的利益。“我們是游離於體制之外的,只有在玩家休假又沒有時間種的時候代勞。”一位曾在“十一”期間代人收菜偷菜的網路鐘點工通過網路告訴記者,“也就是當個副業,一天賺個百八十塊錢就不錯,而且一個月就那么幾天。”這位網路鐘點工還告訴記者,與大型網遊相比,開心農場的代勞費少得可憐,“魔獸世界的一個好戰士,可以賣到幾千。”想要從代玩遊戲中獲取暴利已是不可能,但是玩家想要玩好開心農場,就要購買道具,想要購買道具就得用現實中的貨幣按一定比例購買遊戲中的虛擬貨幣。那么遊戲卡的銷售商是否從開心農場的流行中大賺了一把呢?郭偉(化名)是土生土長的章丘人,和妻子從老家來濟南城裡打拚已經快10年了。起先他們烙過煎餅、賣過熟食,4年前在北園開了一家以銷售各種遊戲卡、手機卡、充值卡為主的小店鋪。當記者問起遊戲卡的銷售生意如何時,郭偉搖搖頭說:“生意不如以前好做了。”據郭偉介紹,每銷售一張售價30元內含30Q幣的遊戲卡,他只能從中賺一塊五毛錢,收益高不高,全部看銷量。“以前量走得還行,這附近又有幾個學校,一個月幾百張卡沒問題,”郭偉回憶說,“但現在很多孩子都會用手機、網銀買東西了,那樣還便宜”。郭偉告訴記者,遊戲卡遠沒有手機卡、充值卡好賣、利潤高,所以很多商鋪和他一樣都以賣手機充值卡為主了。“菜農”數量幾何級增長QQ農場月收入5000萬2008年,以校內、為代表的SNS(社交網路)網站推出開放平台,國內SNS套用興起,正是在這種大背景下,五分鐘公司開始了SNS遊戲的創作。而2008年底,五分鐘開發的開心農場率先在校區域網路上線了。但在巨大的利益面前,校區域網路和五分鐘卻出現了分歧。據悉,校區域網路曾希望開心農場只在自己的平台運營,但這一建議遭到了五分鐘的拒絕。2009年2月和3月,開心農場分別在校區域網路的競爭對手漫遊平台和51網上線,這引起了校區域網路的不滿。於是,校區域網路請來了另一個團隊智明星通開發了類似的遊戲開心農民,與五分鐘版本的開心農場分庭抗禮。或許,校區域網路與五分鐘之間的恩恩怨怨只能算是小打小鬧,騰訊的進入,徹底改變了開心農場的利益格局。2009年4月,已經在校區域網路、開心網火爆流行的開心農場,被騰訊改名為QQ農場後正式上線,之後其用戶數量呈幾何級增長。在香港上市的騰訊控股的三季報告中,記者注意到:騰訊“QQ空間”的活躍賬戶在三個月間猛增33.7%,於9月末達到3.053億。對此,騰訊表示,如此迅速的增長主要由於推出了新的社交網路套用廣受用戶歡迎。顯然這個“基於社交網路的休閒遊戲”主要是指QQ農場。“和騰訊相比,人人也好,開心也好,都是小菜一碟。”浪潮集團的這位業內人士告訴記者,一般的SNS套用在人人網、開心網上是通過5:5的分成來劃分開發者和營運商的收益的。開心農場在人人網上的月收入是100萬元左右,這樣人人網與五分鐘就各得50萬元。加上其他網站的運營分成,五分鐘的月收入估計在300萬元左右。“但騰訊卻與人人網和開心網不同,”這位業內人士說,“前一段時間,騰訊已經花了幾百萬把開心農場買斷。也就是說,騰訊已經獲得開心農場在其平台上的完全使用權,騰訊和五分鐘之間不會進行分成。”“開心農場最初在校區域網路上線的時候,只是在學生中間流行。後來開心網推出後,在全國各大城市的白領中開始流行。然而,騰訊卻讓它幾乎成為一場全民運動。”任職於國內一家知名SNS開放平台的另一位業內人士稱,當眾多業界人士把SNS作為網際網路藍海而奔走相告時,卻忽視了這樣一個常識:QQ帝國實際上就是個關係網路,而且罕有匹敵的對手。此話不假,據香港MainFirst證券有限公司此前的一份評估報告顯示,QQ農場每月可給騰訊帶來的收入可達5000萬元人民幣!騰訊公開的三季度報表中顯示,7、8、9三個月,騰訊實現網際網路增值服務26.23億元,移動及電信增值服務4.46億元,網路廣告及其他收入3億元。而為獲得這33.69億元的收入,騰訊只支付了10.24億元的成本。按照這一毛利率計算,QQ農場在三個月間給騰訊帶來了1.04億元人民幣的毛利。
遊戲與現實
沉迷
[1]家住石坪橋駿逸新視界小區的張圓(化名),就職於大坪某廣告公司。今年年初,開心網推出偷菜遊戲以來,張圓就一發不可收拾,連作息時間表都根據“農作物”生長規律而變化。以前,張圓每天8點過才肯起床。現在,她經常7點不到就爬起來,開機、登錄開心網,光顧好友的農場,將成熟果實一網打盡,“因為早上人少,更容易偷到‘值錢貨’。”緊接著,張圓匆匆洗漱完畢,妝都懶得化就直奔268路公車站——趕早是為了在公車上占個座位,便於用手機上網偷菜。“早餐吃不吃無所謂,但菜一定要記到偷。”到單位後,張圓自然也不會立即將“偷菜”擱置一邊,仍迅速“入侵”他人農場,來一次“大掃蕩”。當然,她也不忘幫幾個愛睡懶覺的“閨蜜”收拾收拾菜園子,增加經驗值。上班期間,她更是將空餘時間精打細算,力爭抽更多時間進出“菜園”,“甚至有時上班也不能安心”。如今,張圓在“開心農場”的級別已經達48級,還擁有一套“花園別墅”和幾千萬“資產”,“很有成就感。”為何如此熱衷偷菜?張圓坦言,以前下班後經常無所事事,對工作和生活的激情都在慢慢減退,而偷菜不僅充實了她的生活,還重燃起了她的生活激情。當是也是不提倡的一種活動。
交易
目前,有數百名玩家在淘寶網上掛賣“開心賬號”,賬號因配置不同,價位從幾百元到上萬元不等。涉“偷”未深的“菜鳥”錢晶,就對淘寶網上一個總資產數千萬元,還擁有豪華別墅的開心網賬號垂涎三尺。這個賬號,賣家直接喊價一萬人民幣。工作兩年多的錢晶,正想用一萬多元的積蓄買下這個號。父母無意間得知了女兒的想法,急得整夜沒能合眼,無法理解在虛擬世界中的偷菜竟有如此魔力,令女兒這般瘋狂。“在耍這個遊戲中,我認識了不少朋友。”錢晶說,自己在單位幾乎沒什麼朋友,而“偷菜”遊戲拉近了她和大家的距離。
退出
“偷菜”隊伍雖在不斷龐大,卻也有不少玩家選擇果斷退出,回歸往日的自由狀態。家住南方花園小區24歲的姚飛,是某區縣法院的一名公務員。在“開心農場”,達到35級、擁有千餘萬資產的姚飛,卻在1個月前,斷然跟開心網說再見。自從去年8月份深陷“開心農場”後,姚飛每天的空餘時間都被“偷菜”占據。他隨身攜帶一個小本子,密密麻麻記錄的是所有好友菜園裡蔬菜的成熟時間,“只要時間一到,不管我當時在乾什麼,都要想方設法上網收菜、偷菜”。和朋友們KTV聚會,他還惦記著哪些蔬菜、果實該摘了、誰家的雪蓮正在怒放等;爬山時,也會突然情不自禁摸出手機上網;打麻將,常因惦念“偷”菜分神而出錯牌……朋友們都說他已走火入魔,聚會時也不願再喊他。“不能再這樣下去了!”姚飛也意識到了自己的異常,感覺“偷菜”已像一把無形的枷鎖架在自己脖子上,“現在不是我在玩遊戲,而是我被遊戲給玩了”。痛定思痛,姚飛決定戒“偷”,回歸現實生活。“其實耍久了後發現,‘偷菜’這玩意兒,真是無聊透頂。”
編輯本段弊病分析
想像一下:如果有一天,你僅僅因為上不了SNS網站,就跟丟了魂似的六神無主,工具變成了人自身的一部分,那實在是一幅可怕的場景。SNS即SocialNetworkingServices,翻譯為社會性網路服務,建立在“六度分割理論”基礎之上——這個由美國教授斯坦利·米爾格蘭姆於1967年創立的理論稱,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。無論在國外,還是中國,SNS網站都在飛速發展。有統計顯示,目前中國SNS玩家有8000萬左右。但有點詭異的是,一邊是眾多SNS網站不斷上馬;另一邊,在SNS玩家中,一股反SNS的潮流在世界範圍內蔓延。部分國內反SNS者痛斥開心網“三大弊病”:浪費時間,泄露隱私,身價過億卻沒有現實滿足感,也由此產生了偷菜不如玩豬八戒的流行口號。廣州,已有員工因上班沉迷開心網被公司開除。2009年4月19日,300多家企業加盟的“反廬舍聯盟”,將開心網等SNS網站作為打擊對手。
編輯本段"偷菜"改名
魯迅筆下的孔乙己,曾說讀書人偷書不能叫偷,叫竊。09年後,文化部一聲令下,網上很多人喜歡玩的SNS遊戲開心農場裡的偷菜也不能叫偷了,叫摘。11月18日,文化部下發了《文化部關於改進和加強網路遊戲內容管理工作的通知》的第46號檔案;通知要求“樹立正確的文化價值取向”,“改進遊戲規則,調整產品結構”等。12月17日,應文化部的要求,開心網農場、QQ農場等以前網上偷菜的戰場,都不叫偷菜了,改為“收穫”和“採摘”,以前你是從別人田裡“偷走了1個黑玫瑰”,現在則是從別人田裡“採摘走了1個黑玫瑰”。從此網上無偷菜。近一年來,一種以種菜、偷菜為主要興趣點的遊戲在各大SNS社交網站風靡。12月17日,“偷菜”時代戛然而止。業界普遍認為,文化部的做法意在對遊戲用詞進行規範,而並不對遊戲本身進行任何改動,玩家依舊可以像以前一樣半夜起床“採摘”。文化部網站上沒有就偷菜改名下發的具體通知或檔案,不過各大SNS網站都已經把遊戲中的用詞進行了修改,比如開心網改成了“收穫”,QQ農場改成了“摘取”,人人網農場改成了“採摘”。以前開心網的偷菜遊戲,作物成熟時往往有很多人守候,下手慢一秒都會看到提示:“已偷光”,下方的動態欄里會有誰誰從他的田裡偷走了什麼作物,現在則變成了從他的田裡採摘走了……以前農場裡有個標語牌“出來偷的,總是要還的”,現在也變成了“出來摘的,總是要還的”。可能改動太過倉促,記者發現有些細節“偷”的痕跡還在,開心網的圖示仍是蒙面的小偷,QQ農場的告示牌上還有“勞動光榮偷竊可恥”等。一些網友不太理解為什麼要命令偷菜改名,有網友直言“吃飽了撐的”,“以後小偷就叫小摘了”。
或被叫停
網遊管理11日記者電話採訪文化部文化市場司時獲悉,2010年8月1日起實施的《網路遊戲管理暫行辦法》已經對網路遊戲做了具體規範,該《辦法》是我國第一部專門對網路遊戲進行管理的部門規章,對中國網路遊戲健康發展將起到積極的引導作用。該《辦法》第四章第十六條明確規定:網路遊戲經營單位應當根據網路遊戲的內容、功能和適用人群,制定網路遊戲用戶指引和警示說明,並在網站和網路遊戲的顯著位置予以標明。以未成年人為對象的網路遊戲不得含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內容。
網遊管理
遊戲或被取消
文化部稱“偷菜”遊戲或被取消昨日下午4時許,西部商報記者就網上“偷菜”遊戲是否納入監管,以及下一步能否就“偷菜”功能進一步採取限制措施等相關問題,採訪了文化部文化市場司執法監督處。一位姓李的值班人員獲悉具體情況後表示,他們也陸續接到國內其他省份市民電話投訴反映“偷菜”遊戲對孩子和成人帶來的影響和危害,但是文化部目前還沒有就此事開會專題研究。對於本報提出的觀點以及法學專家的建議,他對本報報導做出肯定。這位工作人員表示,下一步,他們將把本報意見上報具體主管部門,開會研究制定具體措施,而對於網上“偷菜”遊戲,他稱,遊戲中種菜、澆水、施肥等功能確實能為青少年等網民提供一個充滿自然情趣的虛擬網路平台,但互動“偷菜”功能屬於簡單機械的操作,並沒有啟迪思維和開發智力的益處,有可能對此類遊戲的“偷菜”功能逐步取消,也可能對這類網路遊戲進行改良,徹底為廣大網民提供一個積極向上的虛擬平台,減輕對青少年道德及價值觀的負面影響和危害。
律師準備起訴
本報報導一經見報,被各大網站轉載,引起社會強烈反響。大多市民認為“偷菜”互動遊戲,泛濫至極,老少沉溺其中,消磨人的意志,誤導青少年正確人生觀的形成,社會負面作用遠遠超出愉悅身心的遊戲初衷,弊大於利,大多數人贊同關停。心理專家和法學專家也明確提出建議和良策,建議國家相關部門對“偷菜”遊戲設定門檻或關停。昨日記者從甘肅紀元律師事務所和甘肅昱晟律師事務所獲悉,相關律師已經開始進入公益訴訟前期準備階段。[2]
文化部回應
禁止偷菜遊戲純屬被誤讀如果說去年“偷菜”改名被網友認為是換湯不換藥,“偷菜遊戲”被禁的訊息像一個炸彈扔進水裡,激起千層浪。一時間,“‘偷菜’該不該禁”的相關討論,成為網路上的熱門話題,“偷菜”一度升至微博最熱門話題榜前五位。支持取消的網友認為,這個遊戲無聊、浪費時間,讓人沉溺其中不如關了。而反對派則認為,只要遊戲不違法,“偷不偷”是人的自由;還有網友指出,甘肅婦女偷菜不是因為遊戲,就算是因為遊戲也屬個案。一片討論聲中,13日上午,黃河新聞網報導,文化部文化市場司相關負責人表示,說文化部“或禁止偷菜遊戲”純屬誤報被誤讀。這名負責人表示,“我們從來沒有說過這樣的話,也沒有就偷菜遊戲是不是違規開會討論過,怎么就有了我們要禁止的說法呢?”他說,網路遊戲的管理按照《網路遊戲管理暫行辦法》施行,對於遊戲是否違規違法,主管部門會從經營主體合法性、內容是否合乎規範、經營行為是否規範等多個方面去考察,“偷菜只是一個遊戲形式,就是我們要處理,也只可能說涉及到內容的整改、涉及到經營主體的處理公司,不可能說禁止這個遊戲。”相關網站;“偷菜”現已非唯一亮點“偷菜”再次被推上風口浪尖,網站方有何看法?昨日記者就此採訪了騰訊和人人網的相關負責人。騰訊公關部表示,目前該公司尚未得到任何和“禁止偷菜”相關的訊息,QQ農場目前運行一切如常。人人網人人農場負責人告訴記者,該網站的開心農場在2008年就有了,由於社交遊戲生命周期較短,現在的用戶數量已不如從前,但仍然有幾百萬用戶在玩。隨後他們推出了人人農場,在以前的基礎上有了很多改進,好友之間的互動不限於“偷菜”,還可以幫好友照顧小兔;提供番茄,生產番茄汁等。對“‘偷菜’功能屬於簡單機械的操作,並沒有啟迪思維和開發智力的益處”一說,該負責人表示,首先“偷菜”只是農場類遊戲裡的一個功能,遊戲還包括給小兔子餵蘿蔔、給作物澆水施肥等許多內容,這些都是寓教於樂,而且要經營好自己的農場,還需要一定的規劃,這是有啟迪思維作用的。看到網上文化部對“叫停‘偷菜’”一說進行闢謠的訊息,這名負責人也認為,之前的解讀有些斷章取義。[3]