遊戲背景 《戰地2》主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關係惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的
虛擬戰爭 。
美國海軍陸戰隊 (United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People’s Liberation Army,PLA)在中國
東北地區 碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。遊戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的直-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。
職業設定 玩家可以在7個多樣化的兵種選擇(兵種分為輕甲兵和重甲兵,前者擁有更長的衝刺跑時間,後者受輕武器的傷害更小):
特種兵 輕甲兵,裝備卡賓槍,並持有5個
C4 遙控炸彈。C4既可以用來摧毀載具,也可以用來炸毀敵後設施。
狙擊手 輕甲兵,主武器是
狙擊槍 ,適合為團隊提供遠方的情報,並協助攻擊。狙擊手配備2個
反步兵地雷 ,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。(1.50步兵匍匐在
反步兵地雷 左右可防止受到傷害)
突擊兵 重甲兵,主武器是突擊步槍,是團隊中的主力攻擊手。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是
槍榴彈 ,對付步兵極為有效。突擊兵還有一個
煙霧彈 供掩護進攻、撤退用(使用解鎖武器槍榴彈和煙霧彈配備會有變化)。
補給兵 重甲兵,備高彈量的輕機槍可以進行火力壓制。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈藥、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈藥。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈藥也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵 輕甲兵,主武器是霰彈槍,擁有5個地雷,炸毀壓過的敵方載具。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋樑以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵 輕甲兵,裝備突擊步槍,但是沒有榴彈發射器。醫療兵配有醫療包,用法與補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰鬥分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵
除了上述武器,每個兵種都配備了戰鬥刀、手槍,沒有特殊說明的兵種都擁有4顆手榴彈。
特種兵 和狙擊手的手槍還裝有消聲器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。
武裝載具 《戰地2》有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標誌,迷彩顏色和士兵相近。
陸地載具 包括坦克、裝甲車、防空車、中型越野載具以及突擊車。陸地載具的型號根據陣營的不同而不同,同種類但型號不同的陸地載具性能差異不大,只是突擊車的速度和防空車的威力略有區別。重型的坦克、裝甲車都可以放煙霧彈掩護逃跑。中型越野載具和突擊車的駕駛不能控制任何武器,但可以使用汽車喇叭。
1、坦克: 坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,4發普通的
坦克炮 、反坦克炮就可以摧毀坦克,若坦克炮攻擊到它的尾部、履帶以及炮塔的後部等
美軍悍馬 弱點則可給予其重創(固定式反坦克飛彈打擊履帶甚至能瞬間將完好無損的坦克擊毀)。坦克只需一個人便可控制駕駛、炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈藥無限,但會過熱),2號位則裸露在車外(可以蹲下來躲避傷害),只控制一挺機槍。USMC坦克為
M1A2 ,MEC的為
T-90 ,PLA的為
98式主戰坦克 。
2、裝甲車: 輪式裝甲車的最大優點是可以運5個人,而其較厚的護甲和較快的速度可為運輸提供一定的保障。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的小口徑火炮火力足夠解決步兵和輕型載具,而紅外製導反坦克飛彈(數量有限且重裝飛彈時間很長)則可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬於兩棲載具,可以下水。駕駛以及兩種大威力炮均由一個人控制;其餘4人縮在裝甲保護的車內,各控制一挺機槍。USMC的裝甲車型號為
LAV-25 ,MEC的為BTR-90,PLA的為
92式輪式步兵戰車 。
3、防空車: 防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮對步兵和突擊車傷害較大,對裝甲載具基本不存在威脅。1號駕駛位可以使用地對空追蹤飛彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為
通古斯卡履帶式彈炮合一系統 ,PLA使用的是95式彈炮合一近防系統。
4、中型越野載具: 越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反坦克炮可以直接爆掉它,就連普通的機槍都可以對其造成傷害。除了駕駛,有2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手
狙殺 。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是
NJ2046 。
5、突擊車: 最脆弱的載具,骨架式的結構幾乎不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。除了駕駛,還有兩名乘員分別控制一挺機槍。USMC的突擊車(
DPV )速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(
FAV ),2號位的機槍可以全形使用。
空中載具 包括
武裝直升機 、運輸直升機、戰鬥機和戰鬥轟炸機。同種類但型號不同的空中載具性能有較大的差異。各種飛機都裝有熱焰干擾彈來干擾對空熱追蹤飛彈的攻擊。
1、武裝直升機: 這種高攻擊性的載具需要兩人配合,1號位控制駕駛和8發火箭彈(部分版本為14發);2號位可以控制一挺多管機槍和電視制導飛彈。電視制導飛彈射程較短,但可以由遊戲玩家手動控制,瞬間擊毀任何載具(技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機)。武裝直升機比較脆弱,機槍便可以對其構成威脅,特別是地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機得干擾彈重裝時間很快。USMC使用的是
AH-1Z 眼鏡蛇,機動性較好,但是副駕駛的頭盔對主駕駛的視野存在一定影響;PLA使用的是
直-10 ,靈活性介於MI-28與AH1Z之間;MEC使用的則是Mi-28,靈活性一般,但是2號位可控制一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。
兩棲登入艦的甲板上 2、運輸直升機: 笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰干擾彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空飛彈才能夠擊毀。從側面襲來的對空飛彈有一定幾率恰好從機艙中部穿出,使飛機毫髮無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是遊戲中射速最快的
M134 火神 ,對付步兵十分有效,並且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用的Mi-17,PLA使用的
直-8 ,則沒有這么強的殺傷。
3、殲擊機: 殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰鬥轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空飛彈和2發對地炸彈。此外還有一挺航炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避飛彈。殲擊機只有一名乘員,所有武器都需要駕駛員在駕駛的同時使用。USMC使用的殲擊機有兩種——機動性較好的
F-18 以及可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是
殲-10戰鬥機 (1.50有所消弱,以為平衡遊戲),是所有戰鬥機中最靈活的,但也是起飛距離最長的;MEC使用的是
米格-29 。
4、戰鬥轟炸機: 戰鬥轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害,而且擁有更開闊的視野範圍。駕駛員的操作類似殲擊機,控制4個對空飛彈,5個炸彈,以及機炮;另有一名乘員控制對地的複合制導飛彈(既可以通過紅外成像使飛彈自動飛向目標,也可以通過雷射照射引導飛彈攻擊目標),可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。另外,在早期的版本中轟炸機的制導飛彈沒有敵我識別能力,而後期版本則添加了敵我識別功能。USMC使用的是
F-15E ,MEC使用的是
Su-34 (武器威力最大),PLA使用的是
Su-30MKK (相對比較靈活)。
水上載具 只有橡皮艇,每方用的型號都是一樣的。可坐6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。
場景地圖 《戰地2》一共有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。地圖或是美國對抗中國,或是美國對抗中東聯盟。多數每張地圖有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。16、32人地圖是64人地圖的縮減版,活動區域被縮小,相應的據點被刪除,載具的種類和數量也會減少。不過幾乎每張地圖都有坦克。
16/32/64人地圖的區別 16張官方地圖名單如下(括弧內為參考譯名):
USMC、PLA對戰:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(
大慶油田 )、DragonValley(
龍谷 )、Fushe Pass(福社關口)、Operation Blue Pearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、Songhua Stalemate(
松花江 僵持)、WakeIsland(
威克島 ,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰:Gulf of Oman(阿曼海灣)、HighwayTampa(
坦帕 高速公路,1.50補丁新增)、Kubra Dam(庫巴
水壩 )、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(
賈拉拉巴德 之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(
半島電視台 )、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。
遊戲特色 競技規則 傳統的征服模式(Conquest)是《戰地2》唯一的遊戲模式。遊戲引入了電擊起搏器,裝備電擊器的醫療兵可以營救重傷倒在地上的玩家,從而避免重生點數的減少。重傷玩家倒地15秒後(後續的更新版本改為10秒)便會陣亡,他可以選擇在據點或小隊長身旁重生,而此舉會減少一點重生點數。
MEC隊員正在搶點 一些非官方伺服器啟用了特殊參數,控制重生載具的數量和種類,成為飛機數量無限的“空戰服”,或是禁止任何載具出現的“步戰服”。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被
官方推薦 ,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的方法,但是實際遊戲過程對團隊戰術的要求較低,而主要考驗玩家的個人戰鬥技巧。
指揮系統 為了緊密玩家之間的團隊協作,遊戲的雙方均設定有一名指揮官職位。玩家可以在加入小隊的頁面中申請擔任指揮官。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲準。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官可以獲得雙倍的得分。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。在
衛星地圖 上指揮官可以看到己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰鬥部署。但是衛星地圖會占用全部的螢幕,指揮官要防止偷襲的敵人在自己看不到周圍的情況下暗算自己。
指揮技能 掃描 :可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓己方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官須在掃得的紅點處點擊右鍵,再單擊“發現敵軍”按鈕。這就是所謂的“報點”,也是指揮官最忙的工作。儘管快速報點會使提示音重疊,而造成
遊戲音效 過於吵鬧,但及時的報點可以讓戰鬥人員根據小地圖準確判斷敵人的最新動態,從而起到非常重要的作用。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
指揮官正在工作
炮擊 :炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約10秒鐘的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。在進攻陣地前或清掃偷襲的敵軍時使用都能起到不錯的效果。
UAV :這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰鬥密集的地方扔下它可以明顯減輕指揮官的報點負擔。
補給箱 :補給箱可以給所有人(包括敵人)提供彈藥補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手等固定目標。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好
提前量 ,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險,甚至可能會出現砸中友軍飛機的情況。
載具空投 :載具空投是1.3版本後新增的指揮官技能。多數地圖空投的是突擊車,部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。載具空投技能不能在建築上、
飛機跑道 上以及兩棲登入艦上空使用。
基地中有雷達塔、火炮等建築,為指揮官的各個技能提供保障。如果建築被敵軍摧毀,那么指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。指揮官的每種技能也有一定的凍結時間,指揮官必須對戰機有較高層次的把握,否則不合時宜地使用某一功能,會造成關鍵時刻無法啟用相應技能,給予敵人可乘之機。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。
團隊互動 玩家可以加入小隊或者建立小隊,更好地進行團隊合作。每方最多有10個小隊,按照建立順序用通訊語音字母(Alpha、Bravo、Charlie……)編號。小隊的建立者就是小隊長,小隊長退出遊戲後剩下隊員按加入小隊順序成為小隊長。小隊長隨時可以作為小隊隊員的重生點,方便陣亡的小隊隊員快速返回戰場以支援戰鬥,但當小隊長乘坐的載具滿員時則無法使用小隊長的重生點。當小隊長離開小隊時,其他隊員中最早加入小隊者會自動就職新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
網路對戰 《戰地2》支持最多
64人 同時線上對戰。多數地圖還提供縮減版地圖可在人數較少時使用。
遊戲在線上 在進入
在線上遊戲 前遊戲會驗證客戶端的完整性,如果遊戲檔案被玩家修改則無法進入在線上遊戲。在線上遊戲模組時,也會驗證模組的相關檔案。
遊戲使用了PunkBuster反作弊系統(PB),玩家在在線上對戰前會被要求將PB升級至最新版本。有一小部分伺服器關閉了PB驗證,但這樣的伺服器容易存在作弊現象。
積分系統 網際網路遊戲時,玩家在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,可獲得分數,戰鬥結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。
在遊戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在遊戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在遊戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。遊戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為
臨時軍銜 ,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲準。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
遊戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在遊戲生涯中累積。另外遊戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重複獲得。
斷網遊戲 《戰地2》很有限地支持斷網與電腦人的對戰,且16張官方地圖中,只有11張的16人小地圖有電腦人對戰的功能。1.3版本後,co-op模式加入了《戰地2》中,玩家可以在區域網路與真人玩家共同對戰電腦玩家。另外有一些第三方的單機模組,為大地圖編制了機器人路點檔案,從而提升了遊戲的單機可玩性。
全身裹滿稻草的狙擊手 斷網單人遊戲的遊戲規則與在線上作戰略有不同。若沒有玩家申請指揮官,系統則會自動充當指揮官(不占據任何名額)。系統指揮官只會對失守的據點進行炮擊,但擔當小隊長的玩家可向指揮官手動申請炮擊、無人機、補給等(1.50版向指揮官呼叫得不到回應)。在單人遊戲中,玩家可以任意登上沒有被敵方占領的載具,並自由切換位置;原先占據載具位置的友軍電腦玩家會自動換位或下車。
配置要求 作業系統 處理器 物理記憶體 硬碟空間 音效卡 顯示卡 Windows 2000 / XP / 2003 / Vista
512 MB
3.1 GB
支持 DirectX 9.0,且帶有 128 MB 顯存的顯示卡(顯存可與記憶體共享,另外不支持 DirectX 9.0 的 ATI Radeon 8500 也可進入遊戲)
遊戲DLC 特種部隊
《戰地2:特種部隊》(
資料片及擴展包 Battlefield 2: Special Forces ),又稱“特戰資料片”,是2005年11月發布的一款
資料片 ,也是《戰地2》唯一一款資料片。《
特種部隊 》內加入了8個新地圖,一些新武器、載具,以及四個特種部隊陣營和兩個恐怖組織勢力。相比原版,《特種部隊》地圖空間狹小,建築較多,玩家要在若干層的建築中守衛己方的據點,遊戲中提供弩繩、
鉤繩 等裝備強化室內戰鬥的遊戲性。此外,遊戲增加了夜視儀,供兩幅夜戰地圖使用。
歐洲力量
《戰地2:歐洲力量 》(Battlefield 2: Euro Force )是2006年3月發布的一款擴展包 。擴展包相比資料片添加的內容少,而且添加的內容不以模組形勢呈現,因此價格也相對便宜。《歐洲力量》添加了3張地圖,其中一張在中國的長城。擴展包添加了新的歐盟勢力。歐盟使用的武器都是二級解鎖武器,但歐盟方的士兵模型和載具種類都是全新的。從2009年9月1日起,《歐洲力量》擴展包變為免費產品,升級《戰地2》的1.50版時可自動獲取。
裝甲狂暴
《
戰地2:裝甲狂暴 》(
Battlefield 2: Armored Fury ),又名“
復仇女神 ”、“裝甲勁旅”,是2006年6月發布的一款
擴展包 。《裝甲狂暴》的劇情設定是PLA和MEC反攻美國,該擴展包添加了三張以美國本土為背景的新地圖。《裝甲狂暴》中出現了強擊機、
偵察直升機 兩種新載具:強擊機航速較低,但擁有火力強勁的機炮和4枚對地炸彈;偵察直升機則是輕型直升機,登機後飛機會擁有和UAV一樣的對周圍敵人的自動掃描功能。《裝甲狂暴》同歐洲力量一樣,在將《戰地2》升級到1.50版時免費獲取。
遊戲合集
除了單賣,資料片和擴展包也以合集的方式出售。2006年6月發布了《戰地2高級版》(Deluxe Edition ),集合了原版戰地2和資料片特種部隊;同年11月20日發布了《戰地2擴展包合集》(Booster Pack Collection ),內含《歐洲力量》和《裝甲狂暴》;2007年3月發布《戰地2全集》(Complete Collection ),包括了原版、資料片《特種部隊》和兩個擴展包。
現代戰爭
遊戲評價 據Metacritic統計,《戰地2》共獲得55家評論媒體、平均91%的分數。其中Yahoo! Games、GameSpy、X-Play給予了滿分的評價,Computer Gaming World和PC Gamer則給了94%的分數,稱讚多人遊戲部分元素相當豐富。GameSpot打出9.3/10分,表示64人在線上和語音對話使玩家能夠享受傑出的遊戲體驗,但是遊戲缺少co-op合作模式是一個小瑕疵。IGN評予《戰地2》8.9/10分,指出遊戲會經常出現一些程式錯誤。