基本介紹
- 中文名:怒氣值
- 出處:遊戲《少年三國志》
- 類型:玩法

怒氣系統,是9377出品的網頁遊戲《奇蹟來了》中的一項功能玩法,玩家可以通過該系統,釋放怒氣技能提高輸出傷害效果。當玩家5級進入遊戲後,便擁有怒氣技能。玩家可以將滑鼠移到主界面左上方的玩家信息處查看怒氣積累狀態。怒氣通過線上時間累計增長,每1秒增加1點怒氣,最高300怒氣。當怒氣值達到最高300時,怒氣槽會...
怒氣值是游族網路出品的手機遊戲《少年三國志》中的玩法。在《少年三國志》中,每個武將都有一個怒氣技能,怒氣技能是需要消耗怒氣來釋放的,每次釋放怒氣技能消耗4點怒氣。武將在戰鬥中,通過每次攻擊獲得怒氣值,每次普通攻擊都將獲得2點怒氣值,滿怒氣為4點。開局釋放怒氣技能對整個戰鬥有極大的影響,因此,我們需要...
無敵怒氣系統 《無敵怒氣系統》是連載於百度小說的一部玄幻類型網路小說,作者是放逐天涯。內容簡介 穿越後,何喬偶得怒氣系統。只不過,這系統未免也太賤了吧?想要得到怒氣值,只能被人羞辱,甚至於無人羞辱的時候,只好自扇巴掌來提升能力……我們的口號是:越羞辱,越快樂,越虐待,越強大!作品目錄 ......
林晨,一個屌絲高中生、一覺醒來獲得怒氣升級系統。打我?我把校服升級成鐵布衫,你打任你打。比體質?我把饅頭升級,吃完力大無窮。比老婆?我老婆各個美若天仙,你咋和我比?辛辛苦苦學技能?不好意思,我升級個啤酒都能不小心獲得技能。富二代?校園霸王?不過是我積攢怒氣值的對象……作品目錄 ......
怒氣值系統(吞噬岐山之秘典激活)怒氣值系統簡介:身為一個鍵盤俠,要時刻以讓對方無能狂怒為己任,目標發怒,根據程度不同,宿主可以得到對應的怒氣值,可以消耗怒氣值來抽獎、購買商品、使用技能……女武神系統(吞噬殷墟之秘典激活)女武神系統簡介:商朝和男尊女卑的朝代不同,女人地位相當高,出現許多巾幗英雄,...
怒氣值(戰鬥中可見):怒氣值由0開始到100,被攻擊到和發射炮彈的時候可以增加(道具“激怒”也可),滿了之後可以使用武器的必殺技能。DELAY值(隱藏):確定角色攻擊順序,使用道具,移動會增加DELAY值,DELAY值較少者先攻擊。經驗值(屬性中可見):玩家戰鬥累積的經驗值。其他說明 1、可戰鬥時間,蓄力[P](1...
怒氣值(戰鬥中可見):怒氣值由0開始到100,被攻擊到和發射炮彈的時候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,發射炮彈增加10),滿了之後可以使用武器的必殺技能。 經驗值(屬性中可見):玩家戰鬥累積的經驗值。 戰鬥力(屬性中可見):角色戰鬥能力的展現,數值越高,能力越強。其他說明 1、可戰鬥時間,蓄力[...
5 經驗 1600 技能 隱身,強擊, 詛咒 怒氣值介紹 怒氣值,熟練並好好利用可是威力無窮的。怒氣值是依靠打怪積累的,怒氣值滿了就可以釋放大招。大招釋放的時候是銅牆鐵壁般的無敵狀態。當玩家在和boss戰鬥的時候,如果boss放大招玩家也跟著放,這樣boss的技能就不會打到玩家,因為在玩家使用技能的時候是無敵狀態。
CFHD作為穿越火線高清大區除精美的遊戲畫面、武器外觀以及原版穿越火線經典地圖以外,CFHD對“生化模式”再度進行升級,原創推出了“生化怒氣值”模式,同時還加入了熱血的“坦克模式”玩家將駕駛各類型號坦克追逐戰場。生化模式 原版穿越火線“生化模式”的經典地圖“寂靜村”“生化金字塔”“13號地區”等地圖依舊是它當初...
蠻族之王·泰達米爾,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中一名英雄角色,是遊戲當中數一數二的高傷害戰士,傷害主要以AD普通攻擊為主。也可走AP路線。其主要戰鬥特質就是獨特的怒氣系統,怒氣值將會極大的影響蠻王的戰鬥力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蠻王的一大特色。超高的傷害加上免疫死亡的能力使得蠻王...
角色怒氣值:怒氣值可以累計,使用特殊技能時消耗怒氣值 角色等級 角色狀態:可設定和平模式,組隊模式,家族模式,全體模式 VIP狀態:查看角色的VIP情況 分身外觀 分身等級和名稱 分身狀態: 分身血氣量, 仙氣量, 怒氣值 靈獸外觀 靈獸名稱 靈獸等級 靈獸狀態:靈獸血氣量, 仙氣量, 怒氣值 靈獸餵養 其它 LOGO ...
在遊戲中,納爾是一個變化無常的上單英雄,可以轉換成靈動的遠程小型納爾,以及兇殘的近戰巨型納爾。納爾是一個不消耗法力值的英雄,代替法力值的則是怒氣值,在戰鬥中,他的怒氣值會持續的增長。怒氣系統的數值與獲得的怒氣值量還會根據等級變化,但是會在十一級的時候達到成長上限。當納爾的怒氣條充滿,他就會變身。
(3) 怒氣進化 ★ 怒氣值 * 理論上每受到100的傷害累積1%怒氣值,但根據殭屍的種類,在受到傷害相同的情況下,累積的怒氣不同 * 次級殭屍每感染1名玩家累積30%怒氣值,母體殭屍每感染一名玩家積累20%怒氣值。★ 進化 * 怒氣值滿100%時進化至更高級殭屍形態 * 次級殭屍感染人類英雄時直接進化至更高級殭屍形態,...
血量(戰鬥中可見):角色的最大血量值,血量的高低直接影響角色的生存能力。當角色的血量為0的時候,角色死亡,不能再攻擊。 體力(戰鬥中可見):移動力為0,則角色不能移動,也不能使用道具,每次回合後恢復的到初始值。 怒氣值(戰鬥中可見):怒氣值由0開始到100,被攻擊到和發射炮彈的時候可以增加(道具...
12、每個武將都會有戰鬥力值,戰鬥力值越強,武將作戰能力就越強。屬性解釋 武將屬性包括以下幾個方面:生命值:影響武將的生命上限。生命上限越高,生存能力也越強。怒氣值:影響武將積累怒氣的速度。怒氣值越高,就能更快的蓄滿怒氣槽。攻擊力:影響武將彈幕和絕技的傷害。攻擊力越高,武將對敵人造成的傷害就越大...
忍者初始自帶技能,在進入戰鬥後,忍者頭上會有一條黃色橫條,該屬性為怒氣值,在戰鬥中,忍者攻擊對手以及被對手攻擊將增加怒氣。當怒氣值滿時,則會施放必殺技能。布陣系統 一、 功能介紹 布陣功能分為兩種,一種為尾獸加成,一種為寶寶加成,兩種加成可同時生效。同時兩種加成都為特定布陣區域進行加成。寶寶加成需...
怒氣系統 守備者在戰鬥中消耗怒氣值,在攻擊與被攻擊時都將造成怒氣值的增多或減少。超級防禦 守備者的防禦力是在所有職業中最為突出的。在戰鬥中,超強的防禦力則明確了守備者在隊伍中無可替代的前鋒地位。衝鋒陷陣 他們可以快速地衝進敵人的團隊,擾亂敵方陣型。同時,他們也承擔起重要的吸收傷害的角色,對敵人的...
而戰鬥怒吼可以提高隊友們的戰鬥能力(100碼範圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鐘,產生20點怒氣值。)PK生存能力較低(只能依靠爆發的巨大傷害殺死對手或依靠各種保命技能脫離危險);每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值(不出暴擊的話,怒氣非常有限),繼而施放出下一次攻擊(致死打擊,當...