版本特色
2011年Tecmo推出的 忍者龍劍傳3(Ninja Gaiden 3)由於製作人的更換,使得系列作品的精髓有所缺失,早矢仕洋介所作出的改編被絕大多數老玩家視為不倫不類。
2012年底,
任天堂新一代家用遊戲機
WiiU正式投入市場。由於該主機在機能上的進步並沒有人們想像中那么大,各大第三方遊戲廠商多數選擇用現有平台(PS3 XBOX360)的遊戲來配合
WiiU的特性,製作出帶資料片的移植版來為
WiiU首發護航。而忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣便是其中之一。
但是相比其他跨平台遊戲,忍龍3RE的改變相比忍龍3可以說是質的變化,蓄力,終結技,UT等要素的回歸,以及飆血量,斷肢斷體斷骨,各種鏡頭特寫的要素加入,以及人氣女角色霞 凌音 紅葉 索尼婭(其中前三者是可用角色,而凌音擁有獨立的劇情)的加入,使得人們紛紛感嘆:忍龍的感覺回來了!
然而,事與願違,雖然IGN給這一復刻作品7.6分的較為中肯的分數(之前的3本傳僅僅得到3分的羞辱),然而WiiU裝機量的不足以及任系機器的客群對象等因素為此。
為了表示對PS3 360玩家(特別是購買過忍者龍劍傳3的玩家)的誠意,
Team Ninja宣布這兩個版本的NG3:RE 不僅與
WiiU版有相同的免費DLC人物,還將針對購買過忍龍3的玩家提供各種服裝DLC的免費下載碼。雖然這種跨了又跨的行為被玩家笑稱為“沒節操”,但此舉多多少少體現了TN的誠意。
遊戲設定
《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》為之前發售《忍者龍劍傳3》的強化版本,將追加6種武器,3種忍法,除了“綾音”和“紅葉”外,死或生系列中人氣角色“霞”也將在本作登場,該作在
WiiU平台大獲好評後移植PS3和XBOX360平台。
遊戲攻略
連續斷骨終結
連鎖斷骨規律:(集中研究穩定的實戰套用)
1 連鎖的起始:
1-1 X斷骨為基本起始。
1-2 Y斷骨強制連鎖。
打出Y斷骨提示時,需要在刀卡住時連按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續連鎖。
如果連按X則斷骨過程變的稍長,但是還是可以斷。 而且可以繼續連鎖。
(可以理解為一個重劍的力量用幾個輕劍打出來的感覺。)
2 連鎖的繼續:
僅限於X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)
3 連鎖的終止:
3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時,斷骨後不能繼續連鎖。 (*)
3-2方向鍵加X或輸入Y終結敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。
3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動作,結束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無法參與連鎖。
3-4距離不夠或者敵人迴避,這是不希望出現的情況。
*已知的動物:蜘蛛,猩猩,蛇蠍
*已知的人類:攜帶防禦盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨
紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會終止連鎖,需要確認。
其他兵種有待試驗
4 連鎖的方向:
揮劍方向自動控制,且敵人可以躲過。
5 連鎖的控制:
斷骨過程中視角會變換,這時候可以確認周圍敵人的分布決定是否繼續連鎖。
按X的速度只要控制在QTE限定時間之內就可以。
可以說連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。
* 控制起始斷骨的關鍵是在擊打同時掌握敵人的血量
取消手裏劍
3代一文字的變化很大,取消很好用。
優點:
1 是可以打出高級兵硬直。防投技。
2 適用情況多,斷骨,OT,落地,重劍結尾的招式等等都可以。
3 可以損血扛打。
4 在斷骨和OT之間,OT和他敵之間形成迅速的銜接。
忍各敵種的對策:
白迷彩
低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。
紅帽子
煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的確是這樣。
其實是OT後沒無敵時間的設定造成的。紅帽專攻這個破綻,
這個設定總之是有點不講究。
御兵/盾牌兵
超出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全適用但多了比較累手指。
落地360Y挑起來風雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。
俄羅斯法師
邪神劍的奔跑飯剛確實好用,迅嵐丸和龍劍的對策,可以里風YY
落地蓄力接手裏劍,循環三四次見紅。不過對多人還是得注點意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
說明:
1、新手看不明白也許是正常的,因為3代取消了所有招式的名稱。2代那些絕美的招式名稱都不在了。派生是對特定狀態下可出招變化的一個歸類。系是對各種派生和招式的大分類。表里從左向右依次是指:指令系--派生類&招式類--招式名稱&輸入方法, 3代的大部分出招動作都能找到2代的影子,是變化而來。所以名稱上我也儘量參考2代的原型。這樣稍微容易聯想到出招動作,方便的地方是,以後再說哪個招,就不用去數X的個數了,用招式名就可以交流了。
2、“持續”的輸入一般是地面招連UT和變化式用的,保持Y不抬起來就能連續。這樣輸入效率高。其實按照系統的理解正確的輸入是前面的Y抬起來再按一下。兩種都可以出來。在雜兵戰裡面這個停頓很大程度的限制了重劍的出招。
3、 “一文字(B)”是迅嵐丸的落地蓄力接手裏劍取消。3代的一文字變得可以取消了。
超忍各敵種的對策:
白迷彩
低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。
紅帽子
煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的確是這樣。
其實是OT後沒無敵時間的設定造成的。紅帽專攻這個破綻,
這個設定總之是有點不講究。
防禦兵/盾牌兵
超愛出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全適用但多了比較累手指。
落地360Y挑起來風雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。
俄羅斯法師
邪神劍的奔跑飯剛確實好用,迅嵐丸和龍劍的對策,可以里風YY
落地蓄力接手裏劍,循環三四次見紅。不過對多人還是得注點意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
遊戲進程
第1天,鐵蜘蛛。
先破四條腿殼,然後一次連斷,避免出雷電護罩,注意躲主炮攻擊。蓄力et可以,鎖鐮最佳,一次破殼,1級鎖鐮蓄力一段即可,避開主炮,硬吃機槍和飛彈蓄力吧。
極忍先解決火箭兵,最後連斷4腿,不要管出來的火箭兵。
初期1級龍劍用XX前XXY長按騰空,YY,一次破殼。3級龍劍跑YYY長按騰空YY破殼,一般難度跑YYY即可破殼。
綾音第2天,3劍客。綾音的蓄力技打中連打Y,會追加投技高傷害,立即蓄力會造成其他鍊金(包括空手鍊金)停止所有招式,只發氣功。
開場Y按住蓄力一段(按RB鍵解除鎖定,自動打最近敵人),對方氣功出手時釋放,能打中一個劍客,連打Y追加投技,2到3次解決一個。
立即Y蓄力,另外2劍客一定後退發氣功,蓄滿一段立即釋放,可以轉視角觀察放氣功時機,連打Y追加投。反覆到三人全部幹掉。
若距離過遠,ET打空,立即對面前劍客,踩頭落地Y蓄力,循環。
ET未追加投技成功時,等面前劍客起身,踩頭落地Y蓄力,循環。
第3天,恐龍boss,左腳是弱點,扣血3倍於其他部位,即龍正面右邊的腳,注意左腿和右腳無效。
龍劍跑YYY扣血最快,開場跑去打左腳即可。
然後避開撞,等倒地跳過去打左腳,2到3套腿部鋼化,之後同樣招式打頭。鐮刀360Y連發也行。打完一套提前里風避開,防止恐龍起身甩尾和咬。
第4天,偽女神。貼身Y蓄力100%出投技。
防禦住重攻擊破防後,里風,用龍劍XYY長按貼身蓄力,boss必出投技,鬆開就是沖斬,無敵躲過投技並斷肢高傷害。然後保持中距離等斷手發氣功,前跑里風過去,跑YYY或YYY,鎖鐮要用XXYYY。
蛇手猩猩手一樣XYY長按騙投,穩定斷肢。蛇手任何招包括投技,往前里風能避開。
猩猩手跳砸和滾防禦扣血,跳砸用里風加原地跳躲,滾側面里風即可,然後立即XYY長按騙投斷肢。
女角色,爪子,龍劍,雙刀,棍子都是XYY長按,貼身蓄力即可100%騙投,鐮刀XY落地Y蓄力,鎖鐮里風后Y蓄力。斷肢扣血非常快,約4次斷肢,趁斷肢打幾下就解決。
龍劍,爪子,鐮刀外武器,任何長按蓄力技都是無敵沖斬,但別打太多下,避免偽女神後退,無法騙投。
綾音對發氣功的女神,XXXYYY長按蓄力可以高傷害加騙投。斷手後XXXYYY長按鬆開,能追上後退的敵人,繼續XXXYYY長按鬆開,到手復原為止。
第6天假龍,非擊飛的蓄力ET一段可以連著蓄力,假龍只會防禦。龍劍,棍子可以。開場蓄力,打中,立即Y按住再蓄一段,反覆8次左右。
魔龍,開場立即扔真火焰龍結束。
綾音第6天,三劍客一樣套路,或先跑場地出口位置,把三個敵人引過來,再跑到出口邊上的2貨櫃中間蓄力,經常能蓄滿3段。
3偽女神類似第7天應對套路。
第7天,甲板上3偽女神。RB解除視角鎖定,便於觀察3個。
方法1,對一個X輕斬(鐮刀外武器皆可),停頓再X輕斬,反覆。觀察另兩個動向,近了出招就閃開再來。特別是蛇妖經常中距離噴霧。較慢,但穩定。
方法2,先跑過去對蛇妖,用劍跑YY,立即避開普通手氣功。然後,躲到遠處,引開普通手和猩猩手,對蛇妖再跑YYY兩次或XYY長按騙投可以幹掉。
拉開普通手和猩猩手距離,近身X,停頓,看沒出招,XYY長按蓄力騙投斷肢,注意蓄力時猩猩手會滾過來擋住沖斬,會挨投,要猩猩手離遠才行。
蛇妖斷肢2次,普通手3次,猩猩手約6次能解決。
第7天,雙鐵蜘蛛,高難度下直接雷電護罩常在的。硬打難度大,真火焰龍全部破殼最易。
無真火焰龍時,暗黑波也能破幾條腿殼。
最好避開主炮後,趁空隙外圍蓄Et較易,鎖鐮最易,一次打爆殼,立即里風后退,再從破殼腿和完好腿之間去斷腿,避免斷腿後殘肢擋住跳躍。
斷腿後,立即跳到另外一條腿附近蓄力,能安全蓄1段。循環下去,主炮雷電罩都無法發射,簡單很多。
機器恐龍,儘量保持噴火手外圍位置,注意別離太遠,噴火就跑過去打。龍劍跑YYY長按一套能擊退,再跑過去YYY長按YY。1次或2次斷手。雷電手更好對付。
飛機階段,先側面跳開炸彈。立即瞄準,推著左搖桿連續射擊,一輪就能進入雷射階段,里風加跳或無敵360Y避開雷射。
蓄力瞄準飛機,一出現準星就射2箭,就掉下來了。
前跑到場地正中央,再蓄力瞄準雙輪車射擊,撞過來往左里風跳射,落地推著左搖桿連射幾箭,反覆3輪就解決。注意站場地正中央,不會中甩尾或急轉向攻擊等。
第8天3偽女神,真火焰龍直接幹掉,超忍,極忍是2輪,由於紅衣一直進攻,所以X,X屈死不成立。
開場對普通手先打一套,里風跟進XYY長按騙投,然後拉開距離找落單的打,和之前一樣騙投速殺。
真女神,蓄忍法階段,首選3級棍子,XXXXYY群戰,XXXYYY對少數敵人,都是直接斷肢,可以立即終結,加忍法飛快。等待敵人出現時蓄力,也能斷肢終結。
其次鎖鐮,對著角落反覆跳X,蓄的速度比其他武器快不少。
第二階段不要用Y攻擊,會觸發女神揮刀,站平台右邊跑XXXXX或XX前XXX之類扣血很快,鐮刀最快。
注意砍空血時Y終結一下。然後跑中間角落,平台右邊也會被拍碎。
第8天的克里夫變身,中距離弓箭屈死最快,保持約開場距離,原地跳射,落地觀察1秒再跳射。
boss會左右躲避射擊,由於無法近身,他只會出投和放氣功兩招,投是打空的,前里風斷肢,非常容易。
如果選棍子,鎖鐮等武器,可以趁斷手恢復時蓄2段ET,立即釋放能打中。再拉開距離射箭。
他放氣功一擺姿勢,先前跑一段距離,里風加跳到面前(貼身時,氣功打不到你)。劍跑YY,其他武器YYY之類,然後等他出投技,里風避開斷骨。
再拉開距離,中距離跳躍射箭,落地觀察1秒,是否出投或氣功。沒有繼續跳躍射箭。
這樣他各種連擊招式都不會用,肯定無傷打過。極忍約幾次斷骨,連擊就第二階段了,非常快。
弓箭被沒收後,就中距離手裏劍引誘吧,等發氣功跳過去打1套,再斷肢一次,反覆3次解決。
遊戲評測
優點:
擁有6種武器,很快很暴力的戰鬥;
線上合作模式;
Ayane關卡為遊戲增添許多變化。
缺點:
視覺效果馬馬虎虎,有鋸齒,有時還會丟幀;
不能避免產生憤怒,一些戰鬥不盡如人意。
總分 7.6分:
許多《忍者龍劍傳3》早先存在的問題都已經被解決,這讓
Wii U玩家們可以在新主機上試試這個還算不錯的快節奏動作遊戲。
系列介紹
忍者龍劍傳系列,大體可以分為兩大部分:
第一部分是
FC時代的主線三部曲:忍龍1,忍龍2:暗黑邪神之劍,忍龍3:黃泉的方舟,以及三部曲在
SFC,街機和PCE的移植版和復刻版,再加上
GB上的忍龍:摩天大樓之戰。忍龍在那個時代無論是在國內外都可以說是橫版動作遊戲中的精品。
第二部分是次時代的三部曲,也是系列經由金牌製作人板垣伴信之手以另一種面貌復活。分別是xbox上的初代忍者龍劍傳和資料片黑之章,xbox360上的忍者龍劍傳2,PS3和PSV上兩代的復刻版西格瑪,以及
NDS上一個風格較為不同的外傳--龍劍。
2008年,板垣伴信因與tecmo存在矛盾而離開team ninja自立門戶。接替TN的是曾經負責復刻忍龍1西格瑪的早矢仕洋介。後者以自己的思維方式對忍龍作出了一些改變,卻犧牲了次世代忍龍核心的血腥、打擊感等要素,使得玩家紛紛不買賬。就忍龍西格瑪2和忍龍3本傳來說,銷量口碑都是系列歷史新低的。