德卡斯特里奧算法

數學子領域數值分析中的德卡斯特里奧算法(De Casteljau's algorithm),以發明者保爾·德·卡斯特里奧命名,是計算伯恩斯坦形式的多項式或貝濟埃曲線的遞歸方法。雖然對於大部分的體系結構,該算法和直接方法相比較慢,但它在數值上更為穩定。

基本介紹

  • 中文名:德卡斯特里奧算法
  • 外文名:De Casteljau's algorithm
  • 領域:數值分析
  • 分類:算法、樣條
定義,注意事項,例子,貝塞爾曲線,偽代碼例子,代碼實現,

定義

貝茲曲線B(角度為n,控制點
)可用以下方式運用德卡斯特里奧算法:
其中,b為伯恩施坦基本多項式。
曲線在t0點上可以用遞推關係式運算。
然後,
點上的計算可以此算法的
步計算。
的結果為:
再者,貝茲曲線
可在
分成帶有各種控制點的兩段曲線:

注意事項

進行手算時把係數寫成三角形形式很有用。
當選擇一點t0來計算波恩斯坦多項式時,我們可以用三角形形式的兩個對角線來構造多項式的分段表示。
把它變成
以及

例子

我們要計算2次波恩斯坦多項式,其伯恩斯坦係數為
在t0點計算。
我們有下式開始遞歸
遞歸的第二次重複結束於
這就是我們所預料的n階伯恩斯坦多項式。

貝塞爾曲線

在計算帶n+1個控制點Pi的三維空間中的n次貝塞爾曲線 (Bézier curve) 時:
其中,
我們把Bézier曲線分成三個分立的方程:
然後我們用de Casteljau算法分別計算。

偽代碼例子

這是一個遞歸的畫出一條從點P1到P4,彎向P2和P3的曲線的偽代碼例子。級數參數是遞歸的次數。該過程用增加了的級數參數來遞歸的調用它自己。當級別達到最大級別這個全局變數時,在P1和P4之間就畫上直線。函式中點(midpoint)去兩個點,並返回這兩點間的線段的中點。
global max_level = 5
    procedure draw_curve(P1, P2, P3, P4, level)
        if (level > max_level)
            draw_line(P1, P4)
        else
            L1 = P1
            L2 = midpoint(P1, P2)
            H  = midpoint(P2, P3)
            R3 = midpoint(P3, P4)
            R4 = P4
            L3 = midpoint(L2, H)
            R2 = midpoint(R3, H)
            L4 = midpoint(L3, R2)
            R1 = L4
            draw_curve(L1, L2, L3, L4, level + 1)
            draw_curve(R1, R2, R3, R4, level + 1)
    end procedure draw_curve

代碼實現

Haskell
用線性插值計算P和Q之間的一點R,插值參數為t
用法:linearInterp P Q t
          P = 代表一個點的表
          Q = 代表一個點的表
          t = 線性插值的參數值, t<-[0..1]
返回:代表點(1-t)P + tQ的表
> linearInterp :: [Float]->[Float]->Float->[Float]
> linearInterp [] [] _ = []
> linearInterp (p:ps) (q:qs) t = (1-t)*p + t*q : linearInterp ps qs t
計算一對控制點間的線性插值的中間結果
用法:eval t b
          t = 線性插值的參數值, t<-[0..1]
          b = 控制點的表
返回:對n個控制點,返回n-1個插值點的表
> eval :: Float->[[Float]]->[[Float]]
> eval t(bi:bj:[])= [linearInterp bi bj t]
> eval t (bi:bj:bs) = (linearInterp bi bj t) : eval t (bj:bs)
用de Casteljau算法計算Bezier曲線上一點
用法:deCas t b
          t = 線性插值的參數值, t<-[0..1]
          b = 控制點的表
返回:代表Bezier曲線上一個點的列表
> deCas :: Float->[[Float]]->[Float]
> deCas t(bi:[])= bi
> deCas t bs = deCas t (eval t bs)
用de Casteljau算法計算沿著Bezier曲線的一系列點。點用一個列表返回。
用法:bezierCurve n b
         n = 要計算的點的個數
         b = Bezier控制點列表
返回:Bezier曲線上n+1個點
例子:bezierCurve 50 <nowiki>[[0,0],[1,1],[0,1],[1,0]]</nowiki>
> bezierCurve :: Int->[[Float]]->[[Float]]
> bezierCurve n b = [deCas (fromIntegral x / fromIntegral n) b | x<-[0 .. n] ]
Python
import Image
import ImageDraw
SIZE=128
image = Image.new("RGB", (SIZE, SIZE))
d = ImageDraw.Draw(image)
def midpoint((x1, y1), (x2, y2)):
    return ((x1+x2)/2, (y1+y2)/2)
MAX_LEVEL = 5
def draw_curve(P1, P2, P3, P4, level=1):
    if level == MAX_LEVEL:
        d.line((P1, P4))
    else:
        L1 = P1
        L2 = midpoint(P1, P2)
        H  = midpoint(P2, P3)
        R3 = midpoint(P3, P4)
        R4 = P4
        L3 = midpoint(L2, H)
        R2 = midpoint(R3, H)
        L4 = midpoint(L3, R2)
        R1 = L4
        draw_curve(L1, L2, L3, L4, level+1)
        draw_curve(R1, R2, R3, R4, level+1)
draw_curve((10,10),(100,100),(100,10),(100,100))
image.save(r"c:\DeCasteljau.png", "PNG")
print "ok."

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