微電影拍攝與後期特效實戰教程

微電影拍攝與後期特效實戰教程

《微電影拍攝與後期特效實戰教程》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是路倩、王志新。

基本介紹

  • 書名:微電影拍攝與後期特效實戰教程
  • 作者:路倩、王志新
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2021年9月
  • 定價:99 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787302576570
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書系統講解了微電影的拍攝技巧和後期製作中的數字合成技術,重點是摳像、運動跟蹤、數字繪景和調色。
全書共分9 章,第1 章介紹微電影的概念和創作類別的多樣性,以及遵守創作原則和組建團隊的重要性;第2 章介紹微電影素材拍攝的準備工作、常用設備和拍攝時應該注意的問題;第3章講解蒙太奇的概念和後期編輯工作的流程;第4 章講解數字合成技術,通過After Effects 詳細講解微電影素材基本摳像和無級變速的技巧;第5 章講解兩大高級摳像器Keylight 和Primatte Keyer組合摳像的技巧及高難度陰影摳像的解決方案;第6 章講解後期合成中的運動跟蹤器及工作流程;
第7 章講解3D 攝像機反求的概念和操作流程;第8 章講解數字繪景在微電影中的套用;第9 章講解數字調色中示波器的強大功能和專業調色的技術流程。

圖書目錄

第1 章微電影創作特性
1.1 微電影的基本概念 002
1.2 微電影的創作類別 002
1.3 微電影的創作原則004
1.4 創作團隊職能006
1.5 本章小結008
第2 章微電影素材拍攝
2.1 前期腳本準備010
2.2 素材拍攝011
2.2.1 常用設備及性能011
2.2.2 實景拍攝技術017
2.3 特效素材拍攝 020
2.3.1 摳像素材的拍攝020
2.3.2 跟蹤素材的拍攝021
2.4 本章小結 021
第3 章微電影后期編輯
3.1 鏡頭組接與蒙太奇 023
3.1.1 鏡頭組接023
3.1.2 蒙太奇024
3.2 數字視頻編輯 025
3.2.1 後期編輯流程026
3.2.2 後期編輯技巧026
3.3 剪輯實例——京繡宣傳片029
3.4 常用數字工具040
3.5 本章小結044
第4 章數字合成技術
4.1 數字合成的概念046
4.2 After Effects技術詳解046
4.2.1 After Effects功能簡介046
4.2.2 After Effects工作界面047
4.2.3 After Effects工作流程054
4.3 基本摳像060
4.3.1 摳像技術特性060
4.3.2 實用摳像工具061
4.3.3 Roto蒙版技巧065
4.4 變速工具069
4.4.1 速度調節069
4.4.2 時間重映射070
4.4.3 無級變速外掛程式073
4.5 本章小結076
第5 章高級摳像
清華大學出版社-圖書目錄
5.1 Keylight078
5.1.1 工具簡介078
5.1.2 操作流程078
5.2 Primatte Keyer083
5.2.1 工具簡介083
5.2.2 操作流程085
5.3 分區組合摳像090
5.3.1 不均勻背景摳像090
5.3.2 分區組合摳像091
5.4 陰影摳像技術099
5.5 本章小結106
第6 章運動跟蹤
6.1 運動跟蹤流程108
6.2 運動跟蹤技巧110
6.2.1 穩定運動110
6.2.2 跟蹤運動112
6.2.3 特效跟蹤116
6.3 快捷跟蹤工具fayIN119
6.4 Mocha Pro跟蹤 124
6.4.1 mocha AE跟蹤模組124
6.4.2 獨立版Mocha Pro129
6.4.3 清除穿幫135
6.4.4 遮擋跟蹤處理139
6.5 包裹曲面跟蹤146
6.5.1 變形曲面替換146
6.5.2 移動曲面跟蹤150
6.6 本章小結154
第7 章3D 攝像機反求
7.1 攝像機反求概述156
7.2 3D攝像機跟蹤 157
7.3 The Foundry跟蹤外掛程式161
7.3.1 工作界面161
7.3.2 操作流程164
7.4 C4D三維場景跟蹤170
7.4.1 與After Effects協同工作170
7.4.2 實拍與數字模型合成175
7.5 組合跟蹤技巧186
7.6 本章小結196
第8 章數字繪景
8.1 數字繪景的概念198
8.2 合成2.5D場景198
8.2.1 構建立體空間199
8.2.2 模擬攝像機動效201
8.3 投影3D 209
8.3.1 圖片立體化209
8.3.2 立體投影組合214
8.4 場景修飾 218
8.4.1 擦除鋼絲218
8.4.2 清理道具224
8.5 集群效果 228
8.5.1 手動排列228
8.5.2 粒子集群230
8.6 特效場景重建 236
8.6.1 場景修復237
8.6.2 匹配運動240
8.6.3 合成前景241
8.7 本章小結 244
第9 章數字調色
9.1 數字調色的作用 246
9.2 示波器Lumetri Color調色 248
9.2.1 示波器簡介248
9.2.2 灰階調節251
9.2.3 反差與平衡253
9.2.4 鏡頭匹配255
9.3 Lumetri Color調色 259
9.3.1 控制臺簡介259
9.3.2 一級調色265
9.3.3 二級調色272
9.3.4 創意風格277
9.4 Magic Bullet調色外掛程式280
9.4.1 Cosmo磨皮280
9.4.2 Mojo快速調色282
9.4.3 Film仿膠片質感284
9.4.4 Looks調色285
9.5 DaVinci Resolve協同工作289
9.5.1 安裝DaVinci Resolve289
9.5.2 項目設定291
9.5.3 工作界面296
9.5.4 協同調色工作302
9.6 本章小結311

作者簡介

路倩
畢業於河北科技大學藝術學院,碩士。現任職於石家莊學院美術學院動畫教研室,多年從事美術設計、動畫和數字藝術教學及設計工作。在藝術創作形式和審美意識的不斷探索中,取得了多項科研成果,發表多篇專業論文,並主編多部動畫、插畫和影視後期處理方面的教材。
王志新
畢業於合肥工業大學,藝術學碩士。現任河北傳媒學院廣告教研室主任、副教授,主講攝影攝像、影視特效及廣告綜合設計等課程。資深影視廣告設計師,具有豐富的三維特效和後期合成經驗,曾為中央電視台、河北電視台、聯想集團、國家電網和農信合作社等製作包裝和宣傳片,並主編出版了十多部圖形圖像相關專業的教材。

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