微信小遊戲開發基礎與案例實戰

微信小遊戲開發基礎與案例實戰

《微信小遊戲開發基礎與案例實戰》是2020年7月電子工業出版社出版的圖書,作者是夏羽、廖雪花、朱洲森。本書是微信小遊戲開發的入門教程,通過大量實例介紹微信小遊戲開發的基礎知識和技巧。

基本介紹

  • 中文名:微信小遊戲開發基礎與案例實戰
  • 作者:夏羽,廖雪花,朱洲森
  • 出版時間:2020年7月
  • 出版社電子工業出版社
  • 頁數:332 頁
  • ISBN:9787121388927
  • 開本:16 開
  • 千 字 數:532
  • 版 次:01-01
簡介,目錄,

簡介

本書是微信小遊戲開發的入門教程,通過大量實例介紹微信小遊戲開發的基礎知識和技巧。全書共9章,內容包括微信小遊戲概述、微信小遊戲策劃、JavaScript、微信API、原生微信小遊戲開發、Cocos引擎、物理引擎Box2D,最後通過跑酷遊戲和紙牌遊戲兩個實戰案例介紹微信小遊戲的開發流程與方法,鍛鍊讀者實際動手能力。

目錄

第1章 微信小遊戲概述 1
1.1 微信小遊戲簡介 1
1.1.1 微信小遊戲的發展歷史 1
1.1.2 微信小遊戲的特點 3
1.1.3 微信小遊戲的意義 3
1.1.4 微信小遊戲的競爭對手 4
1.2 微信小遊戲和相關技術的區別 4
1.2.1 微信小遊戲與微信小程式的區別 5
1.2.2 微信小遊戲與H5小遊戲的區別 5
1.2.3 微信小遊戲的發展前景 6
第2章 微信小遊戲策劃 7
2.1 遊戲策劃 7
2.1.1 遊戲策劃的重要性 7
2.1.2 遊戲策劃的思路 7
2.1.3 遊戲策劃的內容 7
2.2 小遊戲的設計思路 8
2.2.1 體驗設計 8
2.2.2 利於傳播的設計 14
2.2.3 贏利設計 19
第3章 JavaScript 21
3.1 JavaScript簡介 21
3.2 JavaScript的運行 21
3.3 JavaScript基本語法 22
3.3.1 變數 22
3.3.2 數據類型 23
3.3.3 注釋 29
3.3.4 分號 29
3.3.5 運算符 30
3.4 嚴格模式 31
3.5 邏輯結構 31
3.5.1 判斷結構 31
3.5.2 循環結構 32
3.6 函式 34
3.6.1 函式的定義與使用 34
3.6.2 函式聲明 35
3.6.3 arguments變數 35
3.6.4 可選參數 36
3.7 對象和繼承 37
3.7.1 單個對象(single objects) 37
3.7.2 任意鍵屬性(arbitrary keyproperty) 38
3.7.3 引用方法(extracting method) 38
3.8 方法內部的函式 38
3.9 JSON 40
3.9.1 JSON基礎 40
3.9.2 簡單JSON示例 40
3.9.3 值的數組 41
3.9.4 JSON原理 42
3.9.5 在JavaScript中使用JSON 43
3.9.6 訪問數據 44
3.9.7 修改JSON數據 45
3.9.8 轉換回字元串 45
第4章 微信API 46
4.1 小遊戲相關API概述 46
4.1.1 小遊戲相關API簡介 46
4.1.2 微信API的共性 46
4.1.3 微信API注意事項 46
4.2 登錄授權類 47
4.2.1 用戶信息 47
4.2.2 系統信息 50
4.2.3 登錄 51
4.2.4 授權 53
4.2.5 位置 54
4.2.6 更新 55
4.2.7 互動 56
4.3 音樂類 58
4.3.1 音頻 58
4.3.2 觸摸事件 61
4.4 圖片類 61
4.4.1 畫布 61
4.4.2 幀率 65
4.4.3 字型 66
4.4.4 圖像 66
4.4.5 定時器 67
4.5 網路請求類 68
4.5.1 發起請求 68
4.5.2 WebSocket 71
4.6 數據類 74
4.6.1 開放數據 74
4.6.2 開放數據域 82
第5章 原生微信小遊戲開發 85
5.1 微信原生小遊戲概述 85
5.2 Canvas的方法 85
5.3 了解微信開發工具 93
5.3.1 註冊小遊戲賬號 93
5.3.2 安裝並啟動微信開發者工具 93
5.3.3 小遊戲開發界面 94
5.3.4 微信小遊戲的檔案 98
5.4 第一個微信小遊戲——貪食蛇 99
5.4.1 程式開始 99
5.4.2 變數的定義 100
5.4.3 螢幕觸摸的實現 101
5.4.4 遊戲主類的實現 102
5.4.5 beginGame( )和initGame( )函式的
實現 103
5.4.6 繪製食物與吃食物的實現 104
5.5 檔案路徑和資源載入 108
5.5.1 內部引用路徑 108
5.5.2 資源載入 108
第6章 Cocos引擎 109
6.1 Cocos Creator簡介 109
6.2 Cocos Creator下載安裝 109
6.2.1 版本選擇 110
6.2.2 安裝 110
6.2.3 測試 110
6.3 Cocos Creator的界面 111
6.3.1 場景編輯器 112
6.3.2 控制項庫 112
6.3.3 層級管理器 113
6.3.4 屬性檢查器 113
6.3.5 資源管理器 117
6.3.6 控制台 117
6.3.7 工具列 118
6.4 Cocos Creator遊戲開發流程 121
6.4.1 創建項目 121
6.4.2 建立基礎資料夾 122
6.4.3 準備素材 123
6.4.4 創建遊戲場景 123
6.4.5 添加元素 124
6.4.6 創建腳本 125
6.4.7 腳本控制遊戲 133
6.4.8 預覽遊戲 139
6.5 案例——移動物體小遊戲 140
6.5.1 創建項目 140
6.5.2 導入資源 140
6.5.3 創建場景 140
6.5.4 創建腳本 142
6.5.5 開發腳本 143
6.5.6 打包發布 146
第7章 物理引擎Box2D 148
7.1 認識物理引擎 148
7.1.1 模擬物體運動 148
7.1.2 程式性動畫 148
7.2 Box2D 149
7.2.1 Box2D的由來 149
7.2.2 Box2D的優點 149
7.3 剛體組成的物理世界——
Box2D核心概念 149
7.3.1 剛體 150
7.3.2 夾具 151
7.3.3 形狀 152
7.3.4 約束 152
7.3.5 關節 153
7.3.6 物理世界 154
7.4 Hello Box2D 155
7.4.1 使用Box2D Web前的準備 156
7.4.2 使用Box2D的步驟 157
7.5 在Cocos Creator中Box2D的
簡單使用 160
7.5.1 物理系統管理器 160
7.5.2 小實例——物理組件的
添加與設定 163
7.5.3 碰撞回調 167
7.6 案例——投籃小遊戲 170
第8章 實戰案例——跑酷遊戲 174
8.1 遊戲策劃 174
8.1.1 遊戲螢幕解析度的選擇 174
8.1.2 遊戲場景切換設計 174
8.2 遊戲主邏輯和數值設定 177
8.2.1 遊戲主邏輯 177
8.2.2 數值設定 179
8.3 資源準備 179
8.3.1 圖片資源 180
8.3.2 音頻資源 183
8.4 遊戲開發 183
8.4.1 新建項目 183
8.4.2 基礎資料夾建立 183
8.4.3 資源導入 183
8.4.4 場景建立 184
8.4.5 UI製作與邏輯 184
8.4.6 遊戲場景UI建立與遊戲
主邏輯 188
8.4.7 結束界面UI與邏輯 215
8.4.8 排行榜界面UI與邏輯 218
8.5 打包發布與異步載入 229
8.5.1 打包發布 229
8.5.2 異步載入 231
第9章 實戰案例——紙牌遊戲 236
9.1 遊戲策劃 236
9.1.1 遊戲螢幕的解析度選擇 236
9.1.2 遊戲場景切換設計 237
9.2 遊戲主邏輯 239
9.2.1 遊戲主邏輯 239
9.2.2 數值設定 240
9.3 資源準備 241
9.3.1 圖片資源 241
9.3.2 音頻資源 242
9.4 遊戲開發 243
9.4.1 工程建立 243
9.4.2 伺服器搭建與基本配置 244
9.4.3 客戶端場景搭建與伺服器連線 248
9.5 打包發布與測試 322
9.5.1 減少項目模組 322
9.5.2 打包微信小遊戲 322
9.5.3 邀請好友同玩 324

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