復仇之魂是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位於黎明酒館。
該英雄通過運用靈界的力量,能夠使用純淨的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。可以學習魔法箭、恐怖、命令光環和移形換位。
基本介紹
- 中文名:復仇之魂
- 外文名:Shandelzare Silkwood
- 別名:復仇,VS
- 登場作品:《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA
- 基本屬性: 敏捷
- 陣營:近衛軍團
背景故事

能力設定
屬性參數
初始生命:454 | 初始法力:195 |
射程:400 | 初始防禦 (Base Armor): 3.1 |
初始攻擊間隔 (Base Attack Time):1.7 | 初始移動速度 (Base Move Speed): 295 |
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 39 - 53 |
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 27 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15 | 力量增長係數 (Strength Growth): 2.30 |
敏捷增長係數 (Agility Growth): 2.35 | 智力增長係數 (Intelligence Growth): 1.75 |
英雄技能
名稱 | 效果 |
---|---|
![]() 魔法箭(C) | 向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害並暈眩。 施法距離500,冷卻時間10秒。 一級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成100點的傷害,並暈眩1.45秒。110點魔法。 二級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成175點的傷害,並暈眩1.55秒。120點魔法。 三級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成250點的傷害,並暈眩1.65秒。130點魔法。 四級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成325點的傷害,並暈眩1.75秒。140點魔法。 |
![]() 恐怖波動 (E) | 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼。製造傷害並減少他們的護甲,持續20秒。 (可以探測視野) 範圍300,最大距離1400,持續20秒。 消耗40點的魔法,冷卻時間15秒。 一級 - 減少他們2點的護甲,持續20秒。並造成25點的傷害 二級 - 減少他們3點的護甲,持續20秒。並造成50點的傷害 三級 - 減少他們4點的護甲,持續20秒。並造成75點的傷害 四級 - 減少他們5點的護甲,持續20秒。並造成100點的傷害 |
![]() 命令光環(D) | 增加周圍友方單位的基礎攻擊力,範圍900。 一級 - 增加900範圍內友方單位12%的基礎攻擊力。 二級 - 增加900範圍內友方單位20%的基礎攻擊力。 三級 - 增加900範圍內友方單位28%的基礎攻擊力。 四級 - 增加900範圍內友方單位36%的基礎攻擊力。 |
![]() 移形換位(W) |
玩法分析
加點順序
- 在經歷了魔法箭的前3級眩暈時間削弱之後,在6.67時代保留下的比賽加點(一級魔法箭)漸漸跟不上使用需求。現在不論是路人還是CW都更多的採用原始的主魔法箭的加點方式。
- 由於高等級的魔法箭耗魔偏高,當魔法使用需求高或者能夠有隊友配合進行擊殺的話,還是可以選擇先滿恐怖波動。雖然這個技能一削再削,但群減甲效果和超遠的開視野能力依舊毋庸置疑。不論哪種加點方式,優先升滿魔法箭和恐怖波動都不會有疑問。具體先點哪個,點幾級,都可以根據具體情況做出權衡。
- 命令光環可以為隊伍尤其是友方的物理後期DPS英雄提升可觀的額外輸出,按百分比增加的特性決定了這個技能的後期作用大於前期。滿魔法箭和恐怖波動後點滿。這個技能同時也是個不錯的協助推線技能。
- 大招是VS的招牌技能。GANK先手或後續追擊,團戰破壞站位,救隊友,都非常實用,同時無視魔免還具有打斷效果的特性當面對BKB謎團、BKB影魔等英雄時也有不錯的效果,堪稱神技。有大必加。
推薦出裝
玩家評價
彩蛋花絮
版本 | 內容 |
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6.17 | 1、4級的恐怖波動由降低6點護甲改為降低5點護甲 2、移動速度由290上升至295,敏捷成長由2.65下降至2.35 |
6.20 | 移形換位只能對英雄使用 |
6.27 | 如果一個單位被移形換位至樹林,周圍的樹木會自動被摧毀 |
6.29 | 不能在無法通過的區域使用移形換位 |
6.49 | 更改復仇之魂介紹 |
6.57 | 命令光環的作用範圍從300提高至450 |
6.58 | 重做了恐怖波動,作用範圍不再以自己為中心 |