基本介紹
- 中文名:御刃
- 外文名:御刃
- 登場作品:桃園
職業介紹
轉職條件
職業技能
職業等級 | 技能類別 | 招式名稱 | 技能描述 | 基礎類別 | 武器限定 | 技能點 |
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1 | 通用技 | 御氣 | "在自身處於“滯氣”狀態時,無法使用。 以極快的速度凝聚自身的“氣”,使得自身獲得“御氣”狀態+1,有中等機率使得“御氣”一次+2。 當自身處於“御氣”狀態時,無法進行防禦,同時自身攻擊和防禦隨層數增加而增加,最高增加20%傷害和40%防禦力,遭受暴擊傷害降低20%,遭受妨害機率降低20%。 該技能等級越高,釋放速度越快,消耗的精力值越少。" | 戰技 | 通用 | 1 |
4 | 通用技 | 氣由心生 | "施加增益狀態持續時間增加一定百分比。 遭受精神類妨害狀態機率下降一定百分比。" | 被動技 | 通用 | 3 |
3 | "武器限定技 非騎乘" | 一氣通貫 | "在“御氣”形態下才能釋放。 對單個目標釋放,每次攻擊造成中等物理傷害,每多一層“御氣”則額外造成一定百分比的傷害。 攻擊範圍隨“御氣”層數的增加而增加: 當“御氣”1~4層時,只會對目標單體造成傷害。 當“御氣”5~9層時,會對目標及正對其身前一格單位造成傷害。 當“御氣”10層時,會對目標及正對其身前兩格的單位造成傷害。 使用後一段時間內“滯氣”。 該技能不可被反擊、反彈、格擋和護衛。" | 物理近戰技能 | "匕首限定 非騎乘" | 3 |
3 | 武器限定技 | 氣及劍及 | "在“御氣”形態下才能釋放。 在原地釋放劍氣,對敵方進行攻擊,每次攻擊造成中等物理傷害,每多一層“御氣”則額外造成一定百分比的傷害。 攻擊範圍隨“御氣”層數的增加而增加: 當“御氣”1~4層時,只會對敵方第一排目標造成傷害。 當“御氣”5~9層時,只會對敵方前兩排目標造成傷害。 當“御氣”10層時,會對敵方全體目標造成傷害。 使用後一段時間內“滯氣”。 該技能不可被反彈和護衛。" | 物理近戰技能 | 劍限定 | 3 |
4 | 武器限定技 | 明月 | "在“御氣”形態下才能釋放。 對單個目標釋放,每次攻擊造成一定量物理傷害。 攻擊次數和攻擊範圍隨“御氣”增加而增加: 當御氣1~2層時,出第一劍。放出一道劍氣攻擊目標,有中等機率造成目標“流血”+1。 當御氣3~4層時,出第二劍。沖向目標並進行攻擊。 當御氣5~6層時,出第三劍。此劍帶有劍氣,會傷及目標及其身後的2個單位。 當御氣7~8層時,出第四劍。此劍帶有劍氣,會傷及目標及其左右各1個單位。 當御氣9~10層時,出第五劍。此劍帶有劍氣,會傷及目標及其左右和他們身後總共最多6個單位。 使用後一段時間內“滯氣”。" | 物理近戰技能 | 劍限定 | 4 |
4 | "武器限定技 非騎乘" | 暗星 | "在“御氣”形態下才能釋放。 對單個目標釋放,每次攻擊造成一定量物理傷害。 攻擊次數和攻擊範圍隨“御氣”增加而增加: 當御氣1~2層時,出第一刺。閃到目標身後進行攻擊,有中等機率造成目標“目盲”。 當御氣3~4層時,出第二刺。攻擊目標及其前後各1個單位。 當御氣5~6層時,出第三刺。攻擊目標及其左右各1個單位。 當御氣7~8層時,出第四刺。攻擊目標及其左前方和右後方各1個單位。 當御氣9~10層時,出第五刺。攻擊目標及其左後方和右前方各1個單位。 使用後一段時間內“滯氣”。" | 物理近戰技能 | "匕首限定 非騎乘" | 4 |
5 | 通用技 | 浩然蕩氣 | "將自身的“御氣”分給全隊除自己以外所有的單位。 並附加生命治療和補充精力效果。分出去的“御氣”層數越高,則回復的生命和補充的精力越高。 技能等級越高,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。 使用後一段時間內“滯氣”。" | 戰技 | 通用 | 4 |
4 | 通用技 | 心氣一體 | "以極快的速度聚集體內的氣。 若自身處於“滯氣”狀態,則清除“滯氣”狀態;並回復一定的精力值。 若自身沒有處於“滯氣”狀態,則“御氣”+5;並回復一定的生命值。 技能等級越高,回復效果越明顯,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。" | 戰技 | 通用 | 3 |
3 | 武器限定技 | 靈犀之握 | "裝備單手武器時。 遭受增益狀態時間增加一定百分比,遭受治療量增加一定百分比。" | 被動技 | 單手武器限定 | 2 |
2 | 通用技 | 氣貫長空 | "在“御氣”形態下才能釋放。 將“御氣”轉化為“鬥氣”和“迅捷”,御氣的層數越高,轉化的鬥氣等級越高,迅捷的層數越高。 同時依據“御氣”的層數回復自己一定的生命。技能等級越高,則每一層御氣轉化的生命值越高,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。 使用後一段時間內“滯氣”。 鬥氣效果為:大幅提升傷害、暴擊傷害、暴擊率,持續時間40秒。" | 戰技 | 通用 | 2 |
2 | 通用技 | 屏氣凝神 | "在“御氣”形態下才能釋放。 將“御氣”轉化為“鬥氣”和“元素減傷”,御氣的層數越高,轉化的定氣等級越高,元素減傷的層數越高。 同時依據“御氣”的層數回復自己一定的精力。技能等級越高,則每一層御氣轉化的精力值越高,技能的吟唱時間和冷卻時間越短。 使用後一段時間內“滯氣”。 定氣效果為:大幅降低遭受傷害、遭受妨害時間、遭受妨害機率,持續時間40秒。" | 戰技 | 通用 | 2 |
1 | 武器限定技 | 風刃 | "使用劍氣攻擊目標。對目標造成少量物理傷害。 若自身具有“御氣”,該次攻擊產生劍氣會在目標身上產生一個風環,對目標周圍九宮格範圍內所有單位造成無視防禦的木屬性定值傷害,基礎傷害值為技能釋放者 物理攻擊力的一定百分比,“御氣”層數越高,則此傷害的倍率越高,並有較高几率附加“流血”。 該技能若被護衛,則無法產生風環,之後的連帶效果也不會發生。" | 物理近戰技能 | 劍限定 | 2 |
1 | "武器限定技 非騎乘" | 會心一擲 | "集中全身的注意力,對目標投出致命的匕首,造成少量物理傷害。 在“御氣”形態下可以獲得額外暴擊率和命中率。 每多一層御氣,則額外獲得一定百分比的物理暴擊幾率和一定百分比的物理命中幾率,最高可以達到50%的暴擊率和100%的命中率。" | 物理近戰技能 | 匕首限定 非騎乘 | 2 |
1 | 職業特有技 | 氣定神閒 | "主動使用獲得“御氣”狀態的技能時,“御氣”收益額外增加。 生命最大值增加10%,精力最大值增加20%,遭受治療量增加5%。" | 被動技 | 通用 | 無 |
5 | 職業特有技 | 氣同泉涌 | 獲得狀態“氣同泉涌”:狀態持續期間,不會遭受“滯氣”狀態的影響,並持續回復一定生命和精力,持續60秒。 | 戰技 | 通用 | 無 |