影視動畫非線性編輯專業教程

影視動畫非線性編輯專業教程

《影視動畫非線性編輯專業教程》是2009年高等教育出版社出版的圖書,作者是周進。

基本介紹

  • 書名:影視動畫非線性編輯專業教程
  • 作者:周進
  • ISBN:7040181584
  • 頁數:211頁
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2009年1月3日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,序言,作者簡介,

內容簡介

《影視動畫非線性編輯專業教程》為高等院校動畫專業人才培養工程系列教材之一。全書從技術和藝術兩方面出發,詳細介紹了影視動畫非線性編輯的相關知識,為學習掌握影視動畫製作流程打下堅實基礎。《影視動畫非線性編輯專業教程》共分為三個部分。第一部分是影視剪輯藝術的基礎部分,主要通過對影視作品的分析,深入淺出地介紹了影視創作及視聽語言的基本知識;第二部分是非線性編輯的技術部分,主要介紹當代影視創作中非線性編輯技術的工藝流程、核心技術概念以及當前主流的非線性編輯系統的套用等;第三部分則通過對典型實例的全面講解,介紹了主流的非線性編輯軟體Adobe Premiere Pm各個功能模組的特點,並通過一個DV短片的創作實例分析,將非線性編輯技術套用於創作實踐之中。
《影視動畫非線性編輯專業教程》最大特色是注重理論與實踐相結合,藝術與技術相結合,充分利用學生善於讀圖的形象思維方式講解知識要點,便於學習掌握。
《影視動畫非線性編輯專業教程》適用對象包括:高等院校影視、動畫、遊戲及相關專業師生,各類計算機培訓中心影視、動畫專業師牛以及廣大影視動畫愛好者。

目錄

第一部分 影視剪輯藝術概述
第一章 影視剪輯的由來及定義
1.1 影視創作的三個階段及剪輯的定義
1.2 蒙太奇的定義
小結
思考與練習
第二章 影視剪輯的功能
2.1 素材的選擇和使用
2.2 按照影視蒙太奇規律確定剪接點
2.3 調整影片結構、把握影片節奏
小結
思考與練習
第三章 視聽語言基本知識——鏡頭定義及分類
3.1 鏡頭的定義及景別劃分
3.2 鏡頭的運動
3.3 鏡頭的速度變化
3.4 軸線和跳軸
小結
思考與練習
第四章 動畫影片製作過程及剪輯特點
4.1 三維動畫影片的製作過程及特點
4.2 二維動畫影片的製作過程及特點
小結
思考與練習
第二部分 影視非線性編輯技術概貌
第五章 影視製作技術概況
5.1 前期準備階段
5.2 實際拍攝階段
5.3 後期製作階段
小結
思考與練習
第六章 數字非線性編輯技術基礎
6.1 線性與非線性
6.2 採集與壓縮比
6.3 脫機編輯與在線上編輯
6.4 分量信號與複合信號
6.5 高清、標清和DV
6.6 時碼
小結
思考與練習
第七章 非線性編輯系統組成及工藝流程
7.1 非線性編輯系統組成
7.2 不同平台的非線性編輯系統
7.3 影視非線性編輯的工藝流程
小結
思考與練習
第八章 當今主流非線性編輯設備掃描
8.1 Avid系列非線性編輯系統
8.2 Final Cut Pro系列非線性編輯系統
8.3 Premiere非線性編輯系統
8.4 高端uniX平台上的Fire/Smoke系統
8.5 經濟方便的DPS非線性編輯系統
8.6 DVStolln非線性編輯系統
8.7 非線性編輯技術發展方向
小結
思考與練習
第三部分 Adobe Premiere Pro基礎及套用
第九章 Premiere Pro軟體概述
9.1 Premiere Pro實時編輯特性
9.2 其他編輯特性
9.3 Premiere Pro的工作界面
9.4 系統要求及軟體安裝
小結
思考與練習
第十章 Premiere Pro快速上手
10.1 新建項目
10.2 影像採集
10.3 輸入素材
10.4 確定剪接點
10.5 添加聲音
10.6 加入過渡效果
10.7 加入視頻特效
10.8 添加字幕
10.9 渲染輸出
小結
思考與練習
第十一章 基本剪接操作
11.1 輸入素材及管理
11.2 基本編輯操作
小結
思考與練習
第十二章 過渡效果
12.1 輸入素材並添加疊化過渡
12.2 調整疊化過渡並進行預覽
小結
思考與練習
第十三章 視頻特效製作及動畫
13.1 添加並調整視頻特效
13.2 關鍵幀動畫的設定
13.3 其他視頻特效介紹
小結
思考與練習
第十四章 多軌疊加合成
14.1 畫中畫合成
14.2 摳像(藍/綠幕)合成
14.3 圖片遮罩合成
小結
思考與練習
第十五章 字幕處理
15.1 使用Premiere Pro的字幕工具
15.2 字幕動畫的設定
小結
思考與練習
第十六章 音頻處理
16.1 捕捉音頻
16.2 輸出音頻
16.3 分離視頻與音頻
16.4 編輯音頻
16.5 混音器功能
16.6 音頻特效
小結
思考與練習
第十七章 渲染輸出
17.1 從Premjere Pro輸出到錄像帶
17.2 輸出成AVI圖像檔案
17.3 輸出DVD
17.4 輸出流媒體檔案
小結
思考與練習

序言

影視動畫非線性編輯這門課程是針對影視動畫專業本科和高職學生開設的技術類專業課程,其目標是以創作為導向,讓學生了解並掌握影視動畫非線性編輯的整體知識構架和軟體操作技能,為學生今後從事專業影視動畫節目製作及創作打下基礎。
本教材同時也適用於各藝術類專業(尤其是廣播/影視/美術類專業)在校學生及初、中級從業人員學習和使用。
本書內容體系由以下三個部分組成:
第一部分 影視剪輯藝術概述
第二部分 影視非線性編輯技術概貌
第三部分 Adobe Premiere Pro基礎及套用

作者簡介

周進,主要經歷,1999年清華大學本科畢業,同年任教於北京電影學院動畫學院.從事計算機動畫相關專業的教學及科研工作; 2005北京電影學院研究生畢業,獲文學碩士學位; 2000—2004承擔北京市教委科研項目——光學動作捕捉技術及大型人物動作資料庫的建設工作。 主要作品 參與製作國慶50周年獻禮影片《沖天飛豹》(目前國內特效鏡頭最多的電影); 在國內首部大型數字動畫《青娜》中擔任動作捕捉及角色動畫製作工作; 在大型數字高畫質電視連續劇《天龍八部》中擔任數字特技策劃,製作工作。並提供後期技術支持; 在國內大型遊戲《戰上海》、《大秦悍將》中擔任動作捕捉工作。 主要著作 《數字影視後期製作高級教程》 中國青年出版社2000年 《Maya的藝術》(譯著) 中國青年出版社2001年 《3dmax精髓》(譯著) 中國青年出版社2002年 發表文章 《數字後期合成技術探討》2000年第4期《數碼設計》 《動作捕捉及三維掃描技術》2001年第2期 《數碼設計》 《後期製作中非線性編輯設備的選擇》2002年第10期 《CG雜誌》 《數字非線性設備全貌》2003年第1期 《CG雜誌》 《動作捕捉技術深入解析》2003年第5期 《CG雜誌》 。

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