影視動畫創作流程的藝術建構研究

影視動畫創作流程的藝術建構研究

《影視動畫創作流程的藝術建構研究》是一本2022年北京工業大學出版社出版的圖書,作者是王申。

基本介紹

  • 中文名:影視動畫創作流程的藝術建構研究
  • 作者:王申
  • 出版社:北京工業大學出版社
  • 出版時間:2022年7月1日
  • 頁數:190 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787563981205
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《影視動畫創作流程的藝術建構研究》共五章,首章介紹了當代影視動畫創作的基本概念,影視動畫的藝術特徵及經典動畫的創作流程,數字時代動畫藝術創作流程的理論創新,以及新時代動畫藝術建構的數位化、動畫化與互動化。第二章主要介紹的是影視動畫創作的前期策劃,內容涵蓋了動畫劇本創作的藝術建構、動畫美術風格的藝術建構以及動畫分鏡設計的藝術建構。第三章主要是以三維動畫製作為例,介紹了基於實時渲染技術的動畫中期製作流程。首先整體概述了當代影視動畫創作的新趨勢,總結了三維動畫的技術特點;然後闡釋了實時渲染技術的概念及其對三維動畫藝術創作流程的革新;接著分別從角色造型、場景設計兩個方面,結合實際案例闡述三維動畫中期製作的過程。第四章主要介紹的是影視動畫的後期合成輸出流程,包括動畫作品的視頻剪輯、音效合成以及影片的輸出等內容。第五章結合當代影視動畫創作流程藝術建構的理論分析了經典的動畫作品,讓《影視動畫創作流程的藝術建構研究》既有理論高度,又有實踐深度。

圖書目錄

第一章 當代影視動畫創作的理論
第一節 影視動畫的基本概念
第二節 影視動畫的藝術特徵及經典創作流程
第三節 數字時代動畫藝術創作流程的理論創新
第四節 動畫創作流程藝術建構的特徵
第二章 影視動畫創作的前期策劃
第一節 動畫劇本創作的藝術建構
第二節 動畫美術風格的藝術建構
第三節 動畫分鏡設計的藝術建構
第三章 基於實時渲染技術的三維動畫中期製作
第一節 當代影視動畫創作的新趨勢及三維動畫的技術特點
第二節 實時渲染技術對三維動畫創作流程的革新
第三節 三維動畫角色造型的藝術建構
第四節 三維動畫場景設計的藝術建構
第四章 影視動畫的後期合成輸出
第一節 影視動畫的視頻剪輯藝術建構
第二節 影視動畫的音效合成藝術建構
第三節 影視動畫的影片輸出藝術建構
第五章 當代影視動畫藝術建構實例
第一節 《玩具總動員》
第二節 《哪吒之魔童降世》
第三節 《你的名字。》
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們