《謝赫“六法”視野下的影視動畫創作研究》是2019年化學工業出版社出版的圖書,作者是陳葉蕾。
基本介紹
- 中文名:謝赫“六法”視野下的影視動畫創作研究
- 作者:陳葉蕾
- 出版社:化學工業出版社
- ISBN:978-7-122-34555-4
內容簡介,目錄,
內容簡介
本書以謝赫“六法”即“氣韻生動”“骨法用筆”“應物象形”“隨類賦彩”“經營位置”“傳移模寫”為切入點探索影視動畫創作規律,對“六法”本義及延伸義進行了深入探討,在對相關影視動畫創作進行解讀、分析的基礎上,剖析了謝赫“六法”對現代影視動畫創作所起到的重要影響作用。
本書適合於影視動畫創作的學習者和從業者閱讀參考。
目錄
第1章 引言
1.1 研究背景 / 001
1.2 研究目的和意義 / 002
1.2.1 研究目的 / 002
1.2.2 研究意義 / 002
1.3 國內外研究現狀 / 003
1.3.1 國內研究現狀 / 003
1.3.2 國外研究現狀 / 004
1.4 研究內容和方法 / 005
1.4.1 研究內容 / 005
1.4.2 研究方法 / 005
第2章 南齊謝赫《古畫品錄》中所蘊含的六法美學內涵
2.1 謝赫“六法”歷史淵源概略 / 007
2.1.1 六朝時期的文藝特徵 / 007
2.1.2 涅槃佛性與“六法”之對應 / 007
2.1.3 源於中國傳統哲學美學思想 / 008
2.2 謝赫“六法”蘊含的審美內涵 / 008
2.2.1“氣韻生動”蘊含的審美觀 / 010
2.2.2“骨法用筆”蘊含的審美觀 / 012
2.2.3“應物象形”蘊含的審美觀 / 014
2.2.4“隨類賦彩”蘊含的審美觀 / 016
2.2.5“經營位置”蘊含的審美觀 / 018
2.2.6“傳移模寫”蘊含的審美觀 / 020
2.3 謝赫“六法”的藝術綱領性意義和價值 / 022
2.4 本章小結 / 023
第3章 “氣韻生動”在影視動畫創作中的移植與再現
3.1 從中國畫中的“氣韻生動”到影視動畫創作中的“氣韻生動” / 025
3.1.1 從“氣韻生動”看中國畫中的意境營造 / 025
3.1.2 從“氣韻生動”看影視動畫創作中的意境營造 / 025
3.2 詩情畫意、動人心弦——動畫創作中的意境營造 / 026
3.2.1 整體色調的意境營造 / 026
3.2.2 敘事方式的意境營造 / 028
3.2.3 音畫關係的意境營造 / 031
3.3 靈動自然、生動傳神——動畫創作中的節奏烘托 / 034
3.3.1 鏡頭剪接的節奏烘托 / 035
3.3.2 鏡頭運動的節奏烘托 / 036
3.3.3 鏡頭景別變換的節奏烘托 / 038
3.4 異彩紛呈、意趣高雅——動畫創作中的審美情趣 / 039
3.4.1 氣韻生動、相生相合——動畫主題思想呈現倫理道德 / 039
3.4.2 直抒胸臆、美輪美奐——動畫主題題材決定畫面風格 / 041
3.4.3 感悟生命、遷想妙得——動畫藝術家的審美理想 / 043
3.5 百花齊放、氣韻天成——現代影視動畫創作中的“氣韻生動” / 046
3.6 本章小結 / 048
第4章 “骨法用筆”在影視動畫創作中的移植與再現
4.1 從中國畫中的“骨法用筆”到影視動畫創作中的“骨法用筆” / 050
4.1.1 從“骨法用筆”看中國畫中的結構與表現技法 / 050
4.1.2 從“骨法用筆”看影視動畫創作中的結構與表現技法 / 052
4.2 別具一格、引人入勝——影視動畫創作中的“骨法”結構 / 052
4.2.1 動畫敘事的“骨法”結構藝術 / 052
4.2.2 角色造型的“骨法”結構構成 / 054
4.2.3 場景造型的“骨法”結構塑造 / 054
4.3 靈動流逸、揮灑自如——影視動畫創作中的“用筆”技法 / 056
4.3.1 線條的藝術美與水墨動畫的意境美 / 056
4.3.2 二維動畫的材質“用筆”技法 / 065
4.3.3 三維動畫的材質“用筆”技術 / 068
4.3.4 定格動畫的材料“用筆”處理 / 071
4.4 本章小結 / 073
第5章 “應物象形”在影視動畫創作中的移植與再現
5.1 從中國畫中的“應物象形”到影視動畫創作中的“應物象形” / 075
5.1.1 從“應物象形”看中國畫中的造型藝術 / 075
5.1.2 從“應物象形”看影視動畫創作中的造型藝術 / 076
5.2 惟妙惟肖、不落窠臼——影視動畫創作中不同風格的“應物象形” / 076
5.2.1 寫實風格 / 076
5.2.2 寫意風格 / 080
5.2.3 漫畫風格 / 082
5.2.4 裝飾風格 / 082
5.2.5 抽象風格 / 083
5.3 以形寫神、形神兼備——動畫角色造型中內在與外在的建構 / 084
5.3.1 直白與隱喻—動畫角色造型中內在與外在之間的關係 / 084
5.3.2 動畫角色造型對畫面背景的建構 / 086
5.3.3 動畫角色造型對角色性格的建構 / 087
5.3.4 動畫角色造型對角色情感的建構 / 089
5.4 動畫角色造型的轉化與創新 / 090
5.5 本章小結 / 092
第6章 “隨類賦彩”在影視動畫創作中的移植與再現
6.1 從中國畫中的“隨類賦彩”到影視動畫創作中的“隨類賦彩” / 093
6.1.1 從“隨類賦彩”看中國畫中的色彩設定 / 093
6.1.2 從“隨類賦彩”看影視動畫創作中的色彩設定 / 094
6.2 平鋪直序的“類”——影視動畫色彩設定對主題和內容的生成 / 095
6.2.1 影視動畫色彩對題材的呈現 / 095
6.2.2 影視動畫色彩對故事背景的呈現 / 097
6.2.3 影視動畫色彩對空間層次的呈現 / 098
6.3 傳情達意的“類”——影視動畫色彩設定對情感和情緒的達成 / 101
6.3.1 影視動畫色彩設定對情緒的傳達 / 101
6.3.2 影視動畫色彩設定對情感的傳達 / 103
6.4 本章小結 / 105
第7章 “經營位置”在影視動畫創作中的移植與再現
7.1 從中國畫中的“經營位置”到影視動畫創作中的“經營位置” / 106
7.1.1 從“經營位置”看中國畫中的構圖經營 / 106
7.1.2 從“經營位置”看影視動畫創作中的構圖經營 / 107
7.2 計白當黑、疏可走馬——角色場面調度 / 108
7.2.1 角色位置 / 108
7.2.2 角色運動 / 109
7.2.3 角色和角色關係 / 109
7.2.4 角色和場景關係 / 110
7.3 動靜相宜、虛實相生——鏡頭場面調度 / 115
7.3.1 鏡頭景別的變換對敘事的影響 / / 116
7.3.2 鏡頭的運動 / 118
7.3.3 跨越時空、意境融徹——鏡頭蒙太奇對情節的表現 / 119
7.4 本章小結 / 119
第8章 “傳移模寫”在影視動畫創作中的移植與再現
8.1 從中國畫中的“傳移模寫”到影視動畫創作中的“傳移模寫” / 121
8.1.1 從“傳移模寫”看中國畫中的創作感悟 / 121
8.1.2 從“傳移模寫”看影視動畫創作中的創作感悟 / 121
8.2 動畫造型設計中的“傳移模寫” / 122
8.2.1 動畫造型設計中對參照對象的“模寫” / 122
8.2.2 對“模寫”對象的提煉與概括 / 122
8.2.3 對“模寫”對象的風格化表現 / 125
8.3 動畫角色表演中的“傳移模寫” / 130
8.3.1 對真實動作的“模寫” / 130
8.3.2 基於運動規律的誇張與變形 / 131
8.4 本章小結 / 132
第9章 謝赫“六法”的意義與價值
9.1 時代意義 / 134
9.1.1 契合時代的審美變遷 / 134
9.1.2 匯聚國際視野的融合 / 135
9.2 文化價值 / 136
9.2.1 傳承創新、繼往開來 / 136
9.2.2 挖掘內涵、精神整合 / 136
9.2.3 藝術家的參與 / 137
9.3 藝術價值 / 139
參考文獻 / 141