彈幕射擊遊戲

彈幕射擊遊戲

彈幕射擊遊戲(弾幕系シューティング)是一種捲軸射擊遊戲的形象化描述。是動作遊戲的附屬分類。這類遊戲以豎版居多,玩家操控一位角色對來襲的大量敵人進行攻擊,並在過程中升級、強化自我的能力,最終打敗頭目。彈幕射擊遊戲對於眼手間的配合、玩家控制角色的移動規劃能力要求較高。“彈幕”這一詞來自於軍事用語,指“像幕布下落般傾瀉而來的子彈”。

基本介紹

  • 中文名:彈幕射擊遊戲
  • 外文名:シューティング
  • 分類:動作遊戲
  • 平面:2D
概念,遊戲特色,著名遊戲,《怒首領蜂》系列,《式神之城》系列,《東方》系列,《蟲姬》系列,

概念

彈幕射擊遊戲在亞洲範圍內一般認為等同於2D平面射擊遊戲(包括捲軸射擊遊戲,和自由移動的平面射擊遊戲),因其中敵我雙方的子彈在螢幕上停留的時間較長且密度很高形成“幕狀”而得名。英語中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等名稱。

遊戲特色

彈幕射擊遊戲結合了“射擊”和“閃避”兩大射擊遊戲的要素,玩家要“在敵人放出的大量子彈(彈幕)的細小空隙間閃避”,能給玩家閃避彈幕的時候的快感。
彈幕射擊遊戲通常具有以下特點
●敵人的子彈速度比普通射擊遊戲慢很多(有例外);
● 大量的敵彈會以一定的算法有規則地射出,往往在畫面上排出幾何形狀;
●敵彈的攻擊判定和自機的被擊中判定比眼見的小很多;
●有減慢自機速度,使精密的避彈更容易的操作;
●通過接近敵方子彈能獲得分數或攻擊力的提升。
最先有以上特徵的是在1997年發售的《怒首領蜂》,不過因為當時的電腦硬體及軟體技術,畫面上能顯示的彈幕和人物單位都被大大制限;在2000後,類似怒首領蜂的射擊遊戲陸續出現,確立了彈幕射擊遊戲的形象。
雖然敵方的子彈比普通的射擊遊戲更密集,但因為不論敵彈判定還是自機被擊中判定也非常小的關係,彈幕射擊遊戲的難度也不一定比過往的射擊遊戲高很多。
日式風格的彈幕射擊遊戲幾乎清一色都是屬於縱捲軸射擊遊戲,只有一部分的商業、同人彈幕射擊遊戲是屬於橫向捲軸射擊遊戲的。這是因為在人類眼睛的構造上,以上下視線(Y軸)判斷從橫而來的彈幕,比以左右視線(X軸)判斷從上而來的彈幕難得多的關係,使得橫向捲軸不適合用於敵方彈幕超密集的遊戲上。

著名遊戲

《怒首領蜂》系列

CAVE在1997年發售的一款彈幕STG遊戲,是《首領蜂》的續作。由於極力強調“規避敵方子彈”這個STG遊戲特色,同屏敵彈數達到了恐怖的最多245發,而且使用判定極小的自機在彈幕之間穿梭(由於處理落的存在)的創意。公認難度極高的系列。
系列作品,分別為《怒首領蜂》《怒首領蜂貳 蜂暴》《怒首領蜂 大往生》《怒首領蜂 大復活》《怒首領蜂 最大往生》。(《怒首領蜂貳 蜂暴》系台灣IGS授權製作)

《式神之城》系列

接近敵方子彈是本作的攻略關鍵,因為此舉能增加獲得分數的倍率和自機
攻擊力。
富有劇情。共有三代,其中二代為一代的外傳,三代為前傳。
式神之城式神之城

《東方》系列

東方Project》是同人社團上海愛麗絲幻樂團的作品,系列每作全部都有4種難度選擇,照顧了新手玩家及高手。彈幕有規律性,較複雜,但是難度相對其他STG並不高。其特點是每個關道、BOSS都有其主題音樂,會配合場景和角色配合不同曲風,比起其他系列的音樂更注重旋律和節奏、較無緊張感,作曲較細膩。東方獨創了Spell Card(符卡)系統和各種各樣的特殊系統(比如靈界系統、櫻點、刻點),一部作品中就有幾百張符卡,也由此衍生出了種種二次創作以及花式打法等。
東方Project東方Project
東方紅魔鄉》《東方妖妖夢》《東方永夜抄》《東方花映冢》(彈幕對戰)《東方文花帖》(彈幕攝影)《東方風神錄》《東方緋想天》(彈幕格鬥)《東方地靈殿》《東方文花帖DS》《東方星蓮船》《東方非想天則》(彈幕格鬥)《妖精大戰爭》《東方神靈廟》《東方心綺樓》(彈幕格鬥)《東方輝針城》 《彈幕天邪鬼》;官方出版物有《東方求聞史記》《東方求聞口授》《魔理沙的彈幕回憶》《東方香霖堂》《東方夢月抄》《東方紫香花》(合輯本)《東方文花帖》(合輯本);漫畫有:《東方三月精》《東方夢月抄》《東方茨歌仙》《東方鈴奈庵》。
舊作(PC-98平台)共有五部:《東方靈異傳》(打磚塊)《東方封魔錄》《東方夢時空》(彈幕對戰)《東方幻想鄉》《東方怪綺談》。

《蟲姬》系列

CAVE公司出品的2D縱向捲軸STG。有三個模式,敵人設定和彈幕都不同,分數系統相同,差別在於敵機的子彈數量一個比一個多,ultra模式更是漫天綿密的彈幕隨意揮灑。目前STG遊戲中彈幕密度最大的遊戲。(其彈幕均為紫色,感官上非常具有壓迫感)
系列作品,分別為《蟲姬さま》《蟲姬さまふたり》。
蟲姬蟲姬

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們