精靈種族值
參考資料:
精靈魂印
1、首次登場時,弒序神羅根據對方當前存活的精靈數量隨機散布致命印記(對手存活精靈>3個則散落15枚,對手存活精靈≤3個則散落5枚;每個精靈最多存在5枚致命印記,每個技能最多存在3枚致命印記,主動使用技能或對手死亡後移除當前技能致命印記,boss無效)
①技能擁有1枚致命印記時,使用後受到自身最大體力1/6的真實傷害
②技能擁有2枚致命印記時,使用後受到自身最大體力1/5的真實傷害且該技能PP值額外-1
③技能擁有3枚致命印記時,使用後受到自身最大體力1/4的真實傷害且所附加的效果失效
2、弒序神羅在出戰背包時,對方每次擊敗我方一隻精靈(不包括自己)則為對手當前精靈附加1層致命裂痕(最多3層),致命裂痕的層數越多,獲得的效果越多,持續到對手死亡(boss無效)
1層:受到的傷害提升25%(包括固定傷害、百分比傷害)
2層:造成的傷害減少25%(包括固定傷害、百分比傷害)
3層:所有技能先制-1
3、每次登場首回合免疫異常狀態和能力下降狀態,若對手當前精靈存在1層致命裂痕則額外免疫致命一擊傷害,若對手當前精靈存在2層致命裂痕則額外免疫受到的攻擊傷害,若對手當前精靈存在3層致命裂痕則額外免疫受到的攻擊技能(boss無效)
4、回合結束時,若自身體力高於回合開始時則下回合自身回合類效果無法被消除,若自身體力低於回合開始時則下回合所有技能先制+1,若自身體力低於最大體力的1/2則下回合免疫固定傷害和百分比傷害(boss無效)
精靈技能
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| | | | 必中,使用後5回合攻擊擊中對象要害機率增加1/16 |
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| | | | 先制+4;消除對手回合類效果,消除成功使對手下回合先制-2;消除對手能力提升狀態(boss無效),消除成功則100%隨機為對手任意技能散布2枚致命印記;對手每存在1層致命裂痕則附加100點真實傷害 |
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| | | | 2回合內致命一擊幾率上升1/8; 下2回合自身所有攻擊將無視對手能力強化狀態 |
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| | | | 30%幾率先制+1;若對手體力不足300則直接秒殺 |
| | | | 先制+1;必中;100%令對手全屬性-1,2回合內每回合速度-1、命中-1;使對手隨機1項技能PP值歸零;若本回合受到致命傷害則強制存活並恢復所有體力。 |
| | | | 若當前HP低於對手,則技能威力翻倍;恢復自身150點體力,自身體力少於1/2時恢復效果翻倍 |
| | | | 必中;免疫下2次自身受到的異常狀態;下2回合對手受到的傷害提高100%;4回合內對手使用攻擊技能則隨機進入2種異常狀態,未觸發則隨機為對手任意技能散布1枚致命印記;4回合內對手使用屬性技能則自身下1次受到的攻擊傷害減少50% |
| | | | 使對手隨機進入燒傷、凍傷、中毒、害怕、疲憊、麻痹其中2種異常狀態 |
| | | | 必中;全屬性+1,對手存在致命裂痕時強化效果翻倍; 4回合內每回合吸收對手最大體力1/3,自身體力低於1/2時效果翻倍,對手免疫百分比傷害時轉變為250點真實傷害;下2回合自身所有技能先制+2 |
| | | | 必中;當自身處於能力下降狀態時先制+3;反轉自身能力下降狀態,反轉成功則令對手詛咒;附加自身最大體力25%的固定傷害且恢復等量體力值,對手存在致命裂痕時轉變為等量的真實傷害 |
| | | | 必中;20%的幾率傷害為2倍,對手每存在1層致命裂痕則幾率提升10%,未觸發則對手2回合無法使用屬性技能;命中後100%隨機為對手任意技能散布1枚致命印記,若對手當前精靈致命裂痕≥2層則額外散布1枚致命印記;當回合擊敗對手則令對手下只登場精靈首次使用的技能所附加的效果失效 |
參考資料:
精靈劇情
目前已知是異宇宙最大反派,被迪斯博德形容為“起初覺得他是個不知天高地厚愣頭青,但是後來發現他就像一個惡靈降世一般,但稱為惡靈過於狹隘。”外表清秀卻掌握極為恐怖混沌之力與虛空之力(凌雪·櫻混沌之力疑似由弒序神羅賦予,因此不排除弒序神羅有與索倫森一般甚至凌駕於其上混沌之力)。率領黯滅四騎士(喋血·哀影疾風、逆魂.佩特菲德、凌雪·櫻、錮靈·舞)、黑夜三女神(目前僅出現阿萊克托)、“環”小隊、“哀”小隊、“月”小隊(與其更偏向受弒序神羅招募合作非純粹上下級關係)等反派,以強大實力碾壓異宇宙,攻占異宇宙絕大部分星系,逼得
啟靈元神受
努恩所託攜帶神器倉皇出逃賽爾宇宙,並接導致其與
混元天尊相遇。
永夜紀年
“我曾經深深動情過這個宇宙,為每一縷朝暉,每一顆星辰,每一個不凡的生命,每一段塵封的記憶。然,天命昭昭,餘生搖搖。” ——弒序神羅
落日的餘暉印刻在左瞳,掌間收束的光耀讓黑幕遮蔽了蒼茫大地。
晶藍的眼眸在右側閃爍,披風揚起的夜空將恐懼染向了星河寰宇。
猶豫著,焦躁著,不安著,仍然有什麼牽絆著他的步伐。弒序神羅眺望向地平線的另一端,光與影的天平已經開始傾斜,罪與罰的懲戒已經悄然降臨…
他緩緩戴上惡鬼的面具,獨步於蒼穹之上。趨光而集的“烏合之眾”終將潰散,自詡正義的“偉大神明”難以久立,而那些自欺欺人的“繁文縟節”也會慢慢消失。這一切雕刻在石碑上的過去,映照在明鏡中的未來,都將伴隨著弒序神羅的覺醒化為烏有。歲月千載,情愫萬般,沒有誰能再侵擾他身後的一方長夜。
命運齒輪緩緩轉動,一切的一切,均是必然…
精靈皮膚
弒序神羅的皮膚為“猩月王座·弒序神羅”(ID:1400392)
精靈解析
精靈地位
當前“巔峰九核”之一(其餘8個為聖靈譜尼、光之懲戒·英卡洛斯、天啟帝君、啟靈元神、瀚宇星皇、混元天尊、艾夏拉、混沌魔君索倫森)。
精靈優勢
種族值高達800。致命裂痕效果能夠在一定程度上制約敵方核心輸出精靈,此外魂印隨機buff傷害讓對戰增加很多不確定性,並且能夠達到威懾與限制對手的效果。並且在成型後也有著不俗的傷害提升效果和第五技能封屬效果。
跟以往年費不同,弒序神羅機制沒有那么無腦暴力,不確定性較多,但同樣上限也很高,是一個操作性和可玩性都很高的精靈。
精靈劣勢
弒序神羅的下限也很低。
其一,屬性被電系4倍克制。如果沒有在合適的時候開屬性復活或是被克制精靈搶了先手,甚至可以被一擊瞬殺。
還有一個缺陷就是泛用性和容錯率不如過往年費。因為他的幾乎全部的特殊效果都是為pvp而設計的,幾乎沒有任何pve增益內容,而且先手吸取強化pve無效。除了有著4倍克制自然和神秘2個屬性的優勢,以及130低體翻倍( 被無上·萬魔天尊的深淵懺悔完美覆蓋)的強攻技能外,他在pve沒有任何其他的可取之處。
另外,魂印的致命裂痕效果會在對手死亡後消失(使用重生之翼復活之後裂痕層數為0),而我方(出戰背包有 弒序神羅)用重生之翼復活後的精靈被再度擊殺則會照舊附加對手裂痕效果。從而導致我方無法穩定製約敵方核心輸出精靈,而這也是弒序神羅容錯率較低的表現之一。