種族值
體力 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | 總和 |
180 | 110 | 120 | 150 | 120 | 140 | 820 |
屬性克制
進攻係數:
4倍克制:火·電、電·冰、遠古·火、遠古·草、冰·火、遠古·邪靈
2倍克制:火、水、草、電、冰、遠古、混沌
1.5倍克制:草·超能、水·暗影、冰·光、冰·暗影、火·超能、冰·超能、水·超能、草·暗影、火·飛行、電·暗影、火·神秘、邪靈·神秘、遠古·聖靈、光·火、遠古·神秘、電·次元、聖靈·電、遠古·地面、冰·神秘、冰·飛行、混沌·聖靈、自然·冰、混沌·暗影、混沌·超能
1.25倍克制:戰鬥·火、水·龍、火·龍、草·戰鬥、電·戰鬥、冰·龍、遠古·戰鬥、遠古·龍、水·戰鬥、電·龍、邪靈·龍、機械·邪靈
0.75倍微弱:機械·地面、戰鬥·地面、機械·超能、戰鬥·暗影、飛行·龍、地面·龍、暗影·龍、光·戰鬥、神秘·戰鬥、次元·戰鬥、機械·次元、自然·戰鬥、聖靈·戰鬥、自然·龍
0.5倍微弱:機械、戰鬥、龍、機械·龍、戰鬥·龍
防守係數:
被2倍克制:神秘、混沌、機械
被1.5倍克制:機械·超能、機械·龍、飛行·神秘、神秘·戰鬥、遠古·神秘、神秘·超能、混沌·聖靈、混沌·戰鬥、混沌·超能
被1.25倍克制:機械·地面、暗影·神秘、光·神秘、火·神秘、機械·次元系、冰·神秘、混沌·暗影
被0.75倍微弱:草·超能、戰鬥·火、水·龍、地面·戰鬥、火·超能、光·飛行、冰·超能、水·超能、火·龍、戰鬥·暗影、草·戰鬥、地面·龍、電·戰鬥、火·飛行、冰·龍、地面·超能、暗影·龍、光·戰鬥、次元·戰鬥、暗影·聖靈、水·戰鬥、電·龍、遠古·火、聖靈·次元、聖靈·電、遠古·地面、遠古·草、飛行·暗影、冰·飛行、聖靈·光、自然·冰
被0.5倍微弱:火、水、草、電、地面、冰、暗影、光、次元、水·暗影、冰·光、冰·暗影、地面·暗影、電·火、電·冰、草·暗影、電·暗影、邪靈·神秘、光·次元、光·火、光·暗影、機械·邪靈、電·次元、冰·火
被0.25倍微弱:邪靈·龍、遠古·邪靈
被0倍無效:邪靈
魂印
神
1、聖潔:免疫所有異常狀態和能力下降狀態;
2、永恆:回合開始時若自身體力高於對手則當回合自身必定先手(boss無效);
3、輪迴:受到致命傷害時殘留1點血,同時回合結束後自身體力、pp值、能力等級返回上回合結束時狀態(每場戰鬥僅觸發1次,boss無效);
4、生命:每回合恢復自身最大體力1/4和隨機2個技能1點pp值;
5、能量:回合結束時附加自身已損失體力50%的固定傷害;
6、元素:登場時消除對手回合類效果,消除成功則對手下1次技能無效(Boss無效);
7、虛無:受到傷害時,免疫下1次受到的攻擊傷害(Boss無效)
技能
技能名 | 攻擊類型 | 威力 | 使用次數 | 使用效果 |
極光 | 普通物攻 | 60 | 40 | 無(使用技能刻印後先制+1) |
虛無 | 屬性技能 | -- | 1 | 2回合內若本方先手攻擊,使得對方的技能失效 |
神聖之光 | 聖靈特攻 | 70 | 40 | 必中 |
元素 | 聖靈特攻 | 5 | 5 | 額外附帶200點傷害 |
能量 | 聖靈物理 | -- | 5 | 先制-6,將所受的傷害2倍反饋對手 |
靈光之怒 | 聖靈特攻 | 80 | 30 | 懲罰,對手能力等級越高,此技能威力越大 |
生命 | 屬性技能 | -- | 5 | 5回合內,每回合回復100點固定體力值 |
斷空破 | 普通物攻 | 100 | 20 | 額外附帶30點傷害 |
輪迴 | 屬性技能 | -- | 1 | 回復自身最大體力的1/1 |
靈魂干涉 | 屬性技能 | -- | 20 | 命中時,100%令對手疲憊,2回合無法攻擊 |
聖堂之門 | 聖靈特攻 | 100 | 15 | 令對方所有能力增強效果消失 |
永恆 | 屬性技能 | -- | 5 | 恢復自身所有PP值 |
聖潔 | 屬性技能 | -- | 5 | 5回合內,屬性攻擊對自身必定MISS |
旋滅裂空陣 | 聖靈物攻 | 135 | 10 | 5回合內,每回合都能附加30點固定傷害 |
千烈虛光閃 | 聖靈特攻 | 140 | 10 | 解除自身的能力下降狀態 |
聖光氣 | 屬性技能 | -- | -- | 使自身在接下來的2回合中直接攻擊必定致命一擊 |
聖靈魔閃光 | 聖靈特攻 | 160 | 5 | 降低對方1/8的HP |
璨靈聖光 | 屬性技能 | -- | 5 | 必中;2回合內有100%機率免疫對手的攻擊傷害;5回合內每回合恢復自身體力1/3;遇到天敵時先制+1;下2回合攻擊必定先出手;使自身下2回合的攻擊威力翻倍 |
落芳天華 | 聖靈特攻 | 80 | 5 | 先制+3;使對手能力提升效果轉化到自己身上;附加100點固定傷害,每次使用額外附加100點,最高400點,遇到天敵時效果翻倍 |
聖靈悲魂曲 | 聖靈特攻 | 150 | 5 | 先制+1;3回合內50%機率使對手的屬性技能失效;先出手時降低對手所有PP2點 |
神靈之觸 | 神靈特攻 | 90 | 10 | 先制+3;消除對手能力提升,消除成功則對手下1次攻擊技能無效;附加對手最大體力15%固傷,連續使用每次增加10%,最高45% |
聖光吟誦 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中;命中後100%令對手疲憊,未觸發則使對手2回合內屬性技能無效;4回合內,受到攻擊則減少對手最大體力1/3;下兩回合對手受到傷害提升150% |
神聖復甦 | 神靈物攻 | 0 | 1 | 先制+2;使雙方精靈所有技能pp值歸零;消除雙方能力提升、下降狀態以及回合類效果;恢復自身最大體力的1/1,並附加等同於恢復量的固定傷害 |
光榮之夢 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中;全屬性+1,對手不為混沌系時強化效果翻倍;3回合內每回合吸收對手能力強化狀態;恢復自身最大體力的1/2,自身體力低於1/2時造成等量固定傷害;下2回合自身所有技能先制+2 |
神聖啟示歌 | 神靈特攻 | 150 | 5 | 先制+1;先出手時使對手隨機2個技能值pp歸零;後出手時下回合所有技能先制+3 |
神靈救世光 (第五技能) | 神靈特攻 | 160 | 5 | 必中;消除對手回合類效果,消除成功3回合內對手無法通過自身技能恢復體力;未擊敗對手則下回合附加自身最大體力1/3的固傷;吸取對手200體力,自身體力低於1/2時吸取效果翻倍 |
培養屬性推薦
性格:保守(+10%特攻)
特性:瞬殺(有幾率秒殺對手)
學習力:特攻+255;體力+255
刻印:秘之無蹤、衡·聚魂、蒼魂之魄、聖光普照等高體力的特攻刻印
抗性:由於魂印自帶免控,點滿三項傷害抗性即可
相關爭議
入手方式
譜尼的本體挑戰在剛更新出來的時候是相當困難的,但又不至於無解。因此才會成為玩家心中的情懷。雖然隨著版本更新,越來越多的boss殺手出現,使得好幾年前的譜尼挑戰變得越來越簡單,但是這改變不了譜尼在玩家心中的地位。
16年譜尼開放特訓,特訓的方式雖然費時,但卻相當簡單相當親民。因此玩家們普遍都願意為了情懷去消磨自己的時間,讓譜尼再度跟上版本。雖然由於傲慢之神(泊萊德)的出現以及鬼劍之神的出現使譜尼變得容易對付,但是這兩隻很快就從巔峰淘汰。
然而,這一次的譜尼超進化活動卻沒能做到讓玩家滿意。活動難度極大(並非無解),卻可以使用鑽石一鍵關卡,一下子就把譜尼變成了“偽R精靈”。即便玩家不肯為譜尼花錢,活動中的第五關需要人品,第六關大約需要半個月到一個月的時間通關,三件套挑戰又是必先必秒只吃特攻還需要戰勝至少41次,對玩家的考驗是相當大的。而本體挑戰有難度但又可以找到穩定通過的方法,因此超進化活動遠不如本體挑戰活動和特訓活動得人心。
物攻種族
譜尼在剛開放獲得時,便因為110的物攻種族遭到詬病,其種族值的淨含量只有660-110=550。雖說在當時仍算極高的淨含量,但隨著版本不斷更新,成為譜尼的硬傷。
16年譜尼開放特訓,因為特訓只能做到提高能力值,因此物攻種族110仍然被保留,譜尼的750種族實際上只仍然只有640的淨含量。
更重要的是,譜尼的複製體索倫森在進化到完全體後,種族總和也達到了750,但無用的物攻種族壓低到了75,使其種族分配相對較為合理。
因此,玩家們普遍猜測,譜尼超進化後也會降低無用的物攻種族,提高種族值利用率。但事實上不是這樣,譜尼仍然擁有尷尬的110物攻種族,使得種族淨含量為820-110=710。不過710的淨含量也是全賽第二(2019年1月1日推出的2019年費精靈混元天尊種族值淨含量現暫居第一),並且這個淨含量本身便已和大部分第一線精靈的種族總和處於同一水平;另外,譜尼的魂印和技能強度也極高,尤其是魂印的效果完全領先了環境好幾個版本,在巔峰上被稱為最無解的精靈。因此,110的物攻種族在一段時間內也就顯得無傷大雅了。
聖能特訓
譜尼超進化出來的第一天,進化前通過聖能特訓所獲得的能力值依舊有效,直接導致譜尼的實際種族值飆升到了逆天的910,淨含量更是高達800。但超進化後的譜尼無法再進行特訓,沒有完成全部特訓的譜尼相當於能力值低了一截,造成了一定的不公平;同時,官方內部討論後,也認為910的種族值實在太過逆天。
於是更新當天,官方便發布了相關公告,並在第二天進行實際的修改。自此,所有譜尼通過聖能特訓所獲得的能力值全部被清空(體力除外,可保留20點,但視為使用了體力藥劑)。聖靈譜尼的種族值從此固定為820。
“背棄聖靈”
譜尼的複製體
索倫森在成為完全體後除去了聖靈屬性,而強化技能直接就叫做“背棄聖靈”;在此之前,除譜尼以外的所有聖靈系精靈在超進化後均變成了帶有聖靈系的雙屬性,譜尼成為了僅有的聖靈系單屬性精靈(直到聖光之子的出現),而譜尼也一直被玩家認為是最正統的聖靈精靈。
然而在超進化後,譜尼從聖靈系變成了神靈系。雖然屬性克制關係得到明顯最佳化,但譜尼一直是玩家公認的聖靈系支柱,所以譜尼不再是聖靈系的事實讓部分玩家略感失落。
此外,譜尼在超進化前一直沒有強化技能,但聖能特訓的譜尼也依舊在很長一段時間內都是第一線精靈水準,其部分技能甚至放到很久以後也並不過時。因此有說法是聖靈系沒有強化技能是為了證明“聖靈系無需強化,本身已足夠強大”。但譜尼在超進化後卻獲得了光榮之夢這個強化技能,於是部分玩家覺得這是為了給譜尼強化技能而變更屬性。更諷刺的是聖光之子也帶有強化技能,聖靈系還推出了收費精靈蘇曼阿爾,使一些玩家對聖靈系這一屬性在心中的地位一落千丈,但是事實上在當時的精靈環境中,聖靈系的克制效果是最優秀的,而譜尼、
邁爾斯和奧斯卡這些精靈都是一時期的強者,如果他們再擁有強化技能的話可能會打破遊戲平衡。但現階段的精靈擁有強化技能是大勢所趨,在巔峰對戰中的精靈各項能力也都需要強化,所以譜尼擁有強化技能本身是無可厚非的。至於蘇曼阿爾,官方並未像曾經的聖靈系精靈那樣詳細介紹他的身世,但自從譜尼開始賜予其他精靈聖靈之力後,聖靈系這一曾經的稀有屬性開始廣泛存在,不過既然譜尼已經成為了聖靈系更高境界的神靈系主宰,出現了其他的聖靈系精靈也並不稀奇。
永夜紀年
(一)
他是傳奇的君王,不必戴上世間的王冠。
他是不朽的奇蹟,不必追逐宇宙的力量。
在他的主導下,宇宙享受過漫長的和平。
可是,宇宙從不會永遠地享受安寧。
宇宙之中,總會誕生黑暗的生靈。
魔君從黑暗中緩緩出現。
(二)
混沌的力量。
混沌的教派。
“新的秩序,新的力量,新的未來,新的主宰。”
他們喊叫著。
魔君和他的黨徒們似乎已認定了勝利的到來。
是這樣么?
(三)
譜尼籌備了許多事情後,終於降臨到了混沌星域之中。
聖靈之力是救贖而非毀滅。
那么,救贖只是意味著一再地忍讓么?
譜尼的身上,聖靈之光緩緩浮動,猶如一件華服,閃耀著溫暖的光澤。
神靈的氣息從光芒中誕生。
(四)
諸神的時代已經結束。
唯一的真神出現了。
不朽與獨一。
他的名字叫做譜尼。