基本介紹
- 中文名:幀數
- 外文名:Frames
- 類型:概念
- 解釋:靜止畫面的數量
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以...
遊戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在螢幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高...
每秒幀數實際上就是指動畫或視頻每秒放映的畫面數。幀就是指“畫面”,1幅畫就叫做“1幀”,每秒幀數指的就是“每秒播放的畫面數”。幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸...
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會...
幀速率是指每秒鐘刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次。對影片內容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數。要生成平滑連貫的動畫效果,幀...
簡單地說,幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速...
一個簡單的測控工具,就是在螢幕的四角上顯示當前套用的幀數,但不能鎖幀。可以用來測試機能,也能讓玩家們了解自己的手機是否適合跑某款套用。 ...
幀速率也稱為FPS(Frames Per Second)的縮寫——幀/秒。是指每秒鐘刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次。12 ...
我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用FPS(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的...
每個幀數時區在無外界干擾情況下都完全相同,而我們所說的穿越實質是穿越幀數時區穿越的唯一方法是脫離你所處時空的時間流速 小於則後退 大於則前進V...
鎖幀就是為了讓遊戲穩定一些 穩定的幀數。...... 鎖幀就是為了讓遊戲穩定一些 穩定的幀數。鎖幀就是為了讓遊戲穩定一些 一個穩定的幀數的比如為了讓遊戲穩定一些 ...
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。 我們通常說幀數,...
現在的格鬥遊戲都是要在某一幀上按鍵才能夠出招的,出招的時候沒有限制在某一幀,但是之後的連續技就得在固定的幀數後按鍵,否則連續技出不來。最典型的分別是2D...
電子相機規格中的幀速率可以指每秒最大可能幀數,其中,在實踐中,其他設定(例如曝光時間)可以將頻率降低到較低數量。幀率媒體 編輯 電影:23.976fps...
CTFC的獲得, 應首先計數冠脈血管從造影劑開始著色至標準化的遠端標記顯影所需的幀數, 也就是TIMI幀數( TIMI Frame Count, TFC) 。由於冠狀動脈左前降支比迴旋支...
視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。...
動態畫面每秒鐘展現的幀數,用於衡量視頻信號傳輸的速度,單位為幀/秒(fps)。...... 動態畫面每秒鐘展現的幀數,用於衡量視頻信號傳輸的速度,單位為幀/秒(fps)。...
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便...
每秒鐘幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。 這裡的“FPS”也可以理解為...
FPS眩暈解析度和幀數連貫的問題 2,解析度和幀數連貫的問題。很多人說調節解析度能夠減輕頭暈的問題。但是我聽說有人調低管用,遊人調高管用。。。總之是很不清楚的...
fraps是一款顯示卡輔助軟體,測試機器在運行遊戲時的幀數,從而了解電腦設備的性能!fraps簡體中文版具備在遊戲中截圖和視頻捕捉功能,fraps錄製的視頻是無損壓縮的avi格式,...