巨獸(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)

巨獸(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)

Behemoth的原意是巨獸,龐然大物,又稱”比蒙(音譯)“或”比蒙巨獸“。是西方的神話生物,在希伯萊文中稱בהמות(Behemot/B'hemot),意為“群獸”,暗指它形體龐大,群獸相合才能與其並論。關於它的樣貌,《聖經》中記載最為詳盡:“你且觀看河馬。我造你也造它。它吃草與牛一樣。它的氣力在腰間,能力在肚腹的筋上。它搖動尾巴如香柏樹。它大腿的筋互相聯絡。它的骨頭好像銅管。它的肢體彷佛鐵棍。它在神所造的物中為首。創造它的給它刀劍。諸山給它出食物,也是百獸遊玩之處。它伏在蓮葉之下,臥在蘆葦隱秘處和水窪子裡。蓮葉的陰涼遮蔽它。溪旁的柳樹環繞它。河水泛濫,它不發戰。就是約旦河的水漲到它口邊,也是安然。在它防備的時候,誰能捉拿它。誰能牢籠它穿它的鼻子呢。”(《聖經·約伯記》第四十章)除了尾巴如香柏樹,這一描繪與河馬都較符合,因而和合本的譯者就直接以“河馬”指稱比蒙。但關於它的原型,也有人說大象,說水牛,說鱷魚,說恐龍,莫衷一是。在威廉·布萊克所繪的《約伯記》插圖中,比蒙狀似河馬,生就獠牙,人耳獅尾。

英雄無敵3》引入了這個名詞,但是卻給它設計了獨立的形象,帶有巨大爪子的雙足站立的怪物。四代作品也沿用了這個設定。

基本介紹

  • 中文名:巨獸
  • 外文名:Behemoth
  • 別稱:比蒙,比蒙巨獸,遠古巨獸
  • 原型:聖經所記載的遠古巨獸
  • 最早版本:英雄無敵3
  • 最新版本:英雄無敵4
  • 版本數:2
  • 陣營:野蠻人(據點,力量)
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英雄無敵三

簡介

三代遊戲中巨獸取代了獨眼巨人成為據點(野蠻人)陣營的頂級部隊。
巨獸在升級前後實力差距相當大,從160HP到300點HP,古代種和巨獸幼體的差別不可謂不大。雖然基礎數值看起來很一般,但巨獸的龐大身軀為其攻擊帶來的巨大氣勢卻能使敵方防禦力大副下降。其中,巨獸降低40%,遠古巨獸降低80%。以大天使為例,其防禦力本來有30點,但在遠古巨獸攻擊時卻因為遠古巨獸的特技而變的相當於只有6點,再加上遠古巨獸本身的攻擊力19點,那么實際攻擊差就有13點,反觀大天使,雖然有30點的攻擊力,但去除遠古巨獸19點防禦力後也不錯才11點差額而已。所以說,遠古巨獸的這個能力實在是一個相當有爭議的話題。一般一對一單挑的話,恐怕除了泰坦沒人敢說穩勝他。
由於其忽防特技,所以任何兵種在它面前都只剩20%的防禦,這個效果也同樣體現在受了"孤注一擲"魔法影響的部隊中,遠古巨獸的特技是優先於魔法施放效果,所以該兵種在面對遠古巨獸的時候,魔法效果的算法是扣除80%防禦後剩下的20%防禦加到攻擊力上面去。
比蒙(Behemoth)
17
攻擊
19
比蒙巨獸(AncientBehemoth)
17
防禦
19
巨獸
30~50
傷害
30~50
巨獸
160
生命
300
6
速度
9
1
產量
1
1500金幣
價格
3000金幣
1水晶
N/A
彈藥
N/A
7
等級
7
雙格
體型
雙格
4~10
數量
3~8
忽略目標40%的防禦力。
3162
AIValue
6168
忽略目標80%的防禦力。
3162
FValue
5397

相關影響

巨獸的巢穴需要水晶,但是未升級的巢穴需求要少得多,並且前置建築壁巢也很早就能造出,通常據點發展擴張的關鍵就是能否快速造出巨獸(比蒙)的巢穴,一旦有了七級部隊開荒能力就會有了巨大的提升。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。
比蒙巢穴(BehemothLair)
巨獸(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)
建設前提
巨獸(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)
:壁巢
資源需求:金幣10000,木材、礦石、水晶各10
建築功能:比蒙巢穴允許你招募比蒙。
高級比蒙巢穴(Upg.BehemothLair)
巨獸(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)
建設
巨獸(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)
前提:比蒙巢穴
資源需求:金幣15000,木材及礦石各 10,水晶 20
建築功能:高級比蒙巢穴允許你招募比蒙巨獸。
野蠻人
英雄頭像
姓名
性別
種族
初始技能
特殊能力
巨獸(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)
科爾格
(Kilgor)
人類
中級進攻
使比蒙和比蒙巨獸攻擊力+5、防禦力+5,殺傷力+10。
科爾格為人殘暴,不得人心,但在戰場上他是個優秀的統帥,所以大多數人都認為他將獲得王位爭奪戰的勝利。該英雄初始技能優秀,巨獸又是據點的靈魂單位,是相當優秀的主力英雄。

幽靈巨獸

MOD追隨神跡》中,巨獸增加了八級生物模式,被稱作幽靈巨獸。
幽靈巨獸(GhostBehemoth)
比蒙墓穴(BehemothTomb)
巨獸(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)
攻擊
25
等級
8
守衛:3幽靈巨獸
防禦
25
體型
雙格
巨獸(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)
傷害
45~75
數量
2~5
生命
600
AIValue
18250
速度
11
FValue
16250
彈藥
N/A
使敵方恐懼。己方幸運加1。如果有英雄領導,幸運再加1。忽視敵人防禦。反擊兩次。無視障礙。抵抗恐懼 。
產量
1
價格
6000金幣
2水晶
比蒙歷來就是遇強愈強的巨人殺手,這次更絕了,乾脆直接無視防禦,又不知從哪兒學了個加幸運的特技(難道是拜投石頭的半身人為師?汗……),被它抓一下可不好受,尤其對於專業肉盾--指揮官來說,這簡直是惡夢啊!偏偏還能反擊兩次,騙反擊都不好騙了。本來或許還可以欺負它是地面部隊,用流沙、減速之類配合地形來折磨它,可它又進化得早了一步,不僅無視防禦,連障礙都無視了(相當于飛行兵種),不愧是“幽靈”啊。總的來看,這是性價比最高的生物。
在野蠻人的早期世界裡,死亡只是被認為去死後的榮耀之殿的另一個旅程。在那裡先到的會得到優厚的待遇;後到的就只有看的份。因此,最初的一隻遠古巨獸——這是一隻擁有強大力量的生物——享受絕對的權威並不奇怪。每天有從各個野蠻人帝國來的野蠻人如朝聖般地來觀看它的威猛。因為它的威猛,這隻巨獸被所有野蠻人熟知。
巨獸的法則延續了無數個世紀。沒有它的肯定,不能進行戰爭,甚至連輕微的軍事行動都不可能。因此,在很長的一段時間裡,野蠻人生活得很好,他們也向他們的祖先為他們提供了如此強有力的保護祈禱來表示感謝。他們從鄰近王國掠奪了大量財富,變得富有起來。戰爭的藝術非常成功。
但即便是在野蠻人的世界裡也沒有永恆的東西,終於到了這隻巨獸拋棄它的凡間的生活去祖先的殿堂的時候了。儀式完全按照遠古的律法進行,所有人帶著崇敬的目光注視著這再也不會和他們一起度過的野蠻人英雄。
在它死後,野蠻人試圖保持原狀。但是在巨獸死了之後,不久就出麻煩了。戰爭失敗,附庸國開始不安分,部落間的衝突也開始增長。兄弟互斗,長幼無序,一切都開始變得糟糕起來……
那現在怎么辦?難道野蠻人就要這樣下去直至滅亡?絕不!長老議會很快就聚集起來,開始向祖先祈禱請求幫助:“讓我們偉大的防禦者回來!讓我們的英雄回來帶領再次走向光榮!”他們的請求會實現嗎?沒有人知道,甚至連祖先有沒有聽到請求都不知道——誰也不敢猜想,只有祈禱。
讓他們感到驚訝和高興的是,那個強力生物的英靈不久後就出現在了城堡里。在拋開了軀體之後,它甚至比從前更加得強大。有關它回來的令人難以置信的訊息很快就傳遍了野蠻人世界,人們開始效忠他們強大的新領袖幽靈巨獸!遠古巨獸也同時回到了這片土地這些強力的戰士是來幫助重回這片的土地的幽靈巨獸的,帶領著野蠻人重新走上原先的道路。

英雄無敵四

雖然傷害力如此出眾,但巨獸的可怕程度比起三代來說還是有所下降,主要是特技效果不同了。地面部隊的特性是巨獸與雷鳥比較時的一大劣勢,但也不足以完全決定兩者的優劣。由於獨眼巨人的存在,力量族在很多戰鬥中是不急於衝上去與敵人決鬥的,而巨獸的速度與雷鳥一樣,在近距離接觸戰中根本沒什麼劣勢,單體生命值高的優點就比較突出了。因此在不少時候,兩者都是地位相當的可行選擇。
巨獸(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)
攻擊
36
傷害
55~80
近戰防禦
34
遠程防禦
34
生命
240
先攻
6
地圖速度
21
戰場速度
22
產量
2
價格
2750金+2水晶
特技
強力
巨獸(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)
強力(Strength)
相關生物:巨獸
 將生物的戰鬥殺傷力提高50%,已經直接反映在生物數據中。就是說可以這樣理解:巨獸原先的殺傷力是37-53,與其他周產量2的四級生物差不多,有強力技能後殺傷才達到我們所看到的55-80。
巨獸通過巨獸峭壁招募,育種棚可以增加50%產量。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
名稱
建造前提
資源需求
作用
巨獸峭壁
Behemoth Crag
食人魔堡壘或獨眼巨人洞穴
兵工廠
榮譽競技場
堡壘
14000金,6木材,20礦石,24水晶
巨獸招募地
育種棚
Breeding Pens
食人魔堡壘或獨眼巨人洞穴
15000金,10木材,30礦
本城生物產量提高50%

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