巨人48小時遊戲創新營

巨人48小時遊戲創新營是由巨人網路主辦的一場培養高校創新型人才活動,是巨人網路巨人孵化在培養高校創新型人才方面的又一次重要嘗試。

經過48小時角逐,首屆巨人網路48小時遊戲創新營共誕生23款優秀的Demo作品,其中有多款作品品質超越導師預期,未來有望正式推向市場。

賽事簡介,賽事規模,獲獎作品,舉辦意義,

賽事簡介

巨人48小時遊戲創新營是由巨人網路主辦的一場培養高校創新型人才活動,是巨人網路巨人孵化在培養高校創新型人才方面的又一次重要嘗試。
2018年8月12日,首屆巨人網路48小時遊戲創新營在巨人網路上海總部舉行。本次活動要求參賽者在48小時內,完成遊戲創意、策劃、美術繪製、程式開發、測試、Debug等全部環節,並製作出展示Demo。
經過48小時角逐,首屆巨人網路48小時遊戲創新營共誕生23款優秀的Demo作品,其中有多款作品品質超越導師預期,未來有望正式推向市場。

賽事規模

在賽事規模方面,包括巨人校招生、高校學生在內的100多名年輕人參加了本次比賽。
八位來自中美兩國知名高校的資深教授、遊戲行業專家組成導師評審團:包括南加大DR.Micheal Zyda、中國傳媒大學動畫與數字媒體學院黃心淵院長、華中科技大學張征教授、中國美術學院倪鑌教授、迪士尼互動集團遊戲業務負責人張根維、微軟ID@Xbox項目經理孫楚、TapTap海外商務總監崔煒、獨立之光布道師熊拖泥,現場對入圍Demo進行指導與打分,決出獲獎作品。
其中,Michael Zyda被譽為美國VR遊戲之父,是南加州大學GamePipe實驗室主任。他還是Great Wall Tiger的聯合創始人,任天堂Wii U 9-axis感測器專利發明者。

獲獎作品

經過數小時Demo展示,導師評審團最終從 12個PC端作品、11個移動端作品團隊中,評選出13個獲獎作品。
獲獎作品獲獎作品

舉辦意義

在遊戲市場高速發展的大背景下,人才缺口成了制約行業發展的重要問題。為解決該痛點,巨人網路成立巨人遊戲學院,通過校企合作、公司前置培養等方式,致力於培養年輕的遊戲製作人才,連線人才從高校到遊戲企業的“最後一公里”。
實際上,巨人48小時遊戲創新營並非是巨人網路在培養高校創新型人才方面的首次嘗試。2018年以來,巨人網路校企合作步伐正在提速。2018年3月,巨人遊戲學院推動“巨人新進宿舍創業計畫”,以“投資+孵化+招聘”的複合模式,挖掘、培養年輕優秀人才,扶持大學生創業。
2018年6月,巨人孵化與中國傳媒大學達成產學研孵化合作,雙方將展開多元化合作。其中培養、挖掘的優秀學生團隊,被送至英國劍橋遊戲大賽、美國E3遊戲展等,與來自全世界的遊戲愛好者同台競技交流經驗。

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