基本介紹
- 中文名:對決模式
- 外文名:Duels
- 出處:《爐石傳說》
簡介
玩法介紹
- 開始對決模式的征程後,你將選擇一名英雄、一個英雄技能,以及一個初始寶藏。
- 然後使用你卡牌收藏中的15張卡牌,構築初始套牌,開始你的第一場對局。在搶先體驗階段前期,對決模式將包含以下擴展系列中的卡牌,包括:
- 基本
- 經典
對決模式是暴雪娛樂公司出品的卡牌遊戲《爐石傳說》的遊戲模式,於2020年10月22日上線測試。1簡介歡迎來到《爐石傳說》全新的遊戲模式——對決模式,每個賽季都會帶來別樣精彩。在對決模式中,你需要選擇一名英雄、一個英雄技能...
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在對決模式中,玩家通過隨機匹配的方式來和其他玩家進行對戰。對決模式包括了天梯和休閒兩種選擇。天梯玩法下,玩家需從青銅段位開始,一步步向上攀升,經過白銀、黃金、鑽石,向大師段位的最高榮譽發起衝擊。對決模式分為天梯與休閒兩種模式...
大對決是網路遊戲《英雄聯盟》中的一種遊戲模式,限時開放。本次官方版本更新不僅推出了新英雄疾風劍豪亞索,同是也推出了一款全新的lol大對決模式,該模式將會限時一周,喜歡1V1或者2V2solo的朋友可不能錯過這次的lol大決鬥模式喔,絕對...
五軍對決是《王者榮耀》五陣營混戰的全新玩法,每個陣營2個人。該模式被收錄於“萬象天工”中,開放時間為每周五到周日。玩法介紹 玩法簡介 地圖上有屬於不同陣營的不同出生點,每隔一定時間會有不同的事件發生。勝利條件 擊殺敵人可以...
決鬥模式,是遊戲《神之浩劫》中的地圖遊戲模式。簡述 中世紀歐洲賽馬場的地圖。地圖靈感源至於中世紀騎士之間的馬上決鬥比賽。 適合1V1的遊戲模式,同時亦支持3V3同場競技。JOUST地圖只有一條兵線,但是兵線兩側加入了中立野怪的營地供玩家...
遊戲模式 線上模式 10個賞金獵人在一個地圖上爭奪同一個賞金Boss,賞金Boss一般都不容易發現。玩家需要通過獵人特有的黑暗視覺能力在地圖上找到發藍光的地點,也就是線索,收集三個線索後就會在地圖上顯示賞金Boss的具體位置,然後玩家可以...
傳說對決職業 遊戲中英雄定位可分為坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助,不同定位英雄具有不同的屬性和特點。 定位 描述 坦克 (Tank) 因為具有高血量與防禦力的特性,因此常被稱為「肉盾」。在多人對戰模式中通常可獨自防守一路,因為...
《歡樂對決》是一款由廣州錦游科技有限公司自研自發,完全免費(不含遊戲內道具)的手機網路遊戲。遊戲以玩家之間的對抗為核心,精心設計了十餘種PVP及PVE模式,利用上百種隨機組合的布洛克陣容進行PK,既有3分鐘一局的激烈對抗,也有雙人...
Dueling Blades 中有著單人任務模式和網上PVP對決模式。通過滑屏控制你的角色移動和釋放技能的位置,由於是回合制,所以下一秒對手可能並不在你攻擊的地方。玩起來需要動動腦,揣摩下對手的心理,才能做到迴避敵人的攻擊,又能打到對方。比...
《王牌對決》是由韓國遊戲公司Wemade(IO Entertainment)研發、騰訊遊戲代理運營的一款動作對戰類網路遊戲。於2015年6月25日開啟內測。遊戲通過炫酷的動作體驗、豐富的玩法模式、時尚的畫面風格,滿足用戶爽快動作、輕鬆競技的需求。《王牌...
在街霸對決中,一幣到底是一個類似競技場的玩法,但這裡的設定還是挺有趣的。作為一個將公平進行到底的模式,在一幣到底中,開局會隨機給玩家一些角色進行選擇,玩家開始匹配對戰,雙方再從選擇的角色中,選出4個角色上場戰鬥。而在這裡...
地圖名稱:天際對決 地圖作者:chacha 不僅需要對兵種相生相剋的理解,還需要猜測對方的心理。玩法介紹 玩家可以選擇“可操作”和“不可操作”兩種模式,可操作模式和不可操作模式,可操作模式中,玩家可以操作部隊、升級兵種。玩家在兵營中...
遊戲載入完畢點擊play - 再點擊go - 接著選擇模式再點擊go即可開始遊戲。操作方法 普通模式:滑動滑鼠移動/瞄準,點擊滑鼠左鍵射擊/跳躍。高手模式:使用方向鍵↑↓←→或者WASD移動,滑鼠左右滑動瞄準,點擊滑鼠左鍵射擊,空格鍵跳躍。提...
..操作方法 在遊戲開始的時候選一種彈藥,然後選擇你想玩的模式,一共2種模式,一種是自己和電腦玩另一種是雙人模式,然後開始遊戲,按1,2,3,4選擇自己用的武器,空格鍵是射擊和蓄力扔雷。一方攻擊完另一方開始攻擊。
全新遊戲模式:對決模式 隨著“瘋狂的暗月馬戲團”的公布,我們也將在此揭曉同時推出的全新遊戲模式——對決模式!對決模式結合了地下城冒險的無窮歡樂,以及競技模式的緊張刺激。在對決模式中,你需要選擇一名英雄、一個英雄技能,以及一個...
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C2M是“從消費者到生產者”(Customer to Manufacturer)的簡稱,它是平台與廠商合作組織產銷的一種模式。這種模式的特點是通過網際網路對消費者的信息進行蒐集、整合,從中分析出消費者的需求狀況,然後將這些信息傳送給製造者,生成訂單。...