基本介紹
人物簡歷,個人履歷,享譽國際的漫畫家,電腦漫畫先驅者,眾里尋他千百度,電腦技術高超,古龍式的技術,百足多爪,主要作品,
人物簡歷
1985年,開始連載漫畫『黑騎士bat』
1998年,突發惡性腦瘤。之後因病而停止漫畫連載。
個人履歷
享譽國際的漫畫家
寺澤武一(平假名:てらさわ ぶいち、羅馬音:BuichiTerasawa)憑《哥普拉》享譽國際,作品被翻譯成多國語言,1996年10月在比利時的“漫畫一百年紀念節”內,獲頒“比利時榮譽市民”,可見其地位崇高。寺澤武一的作品《午夜之眼》、《黑騎士蝙蝠女王》、《鴉天狗》、《武》(在《SCHOLARCOMICBURGER》連載之首個電腦漫畫)、《哥普拉--精神感應槍》(彩色電腦珍藏版)、《GALAXYNIGHTS》(在《SUPERJUMP》連載之《哥普拉》系列)令漫畫迷愛不釋手。去年更在SOFTBANK的homepage和《InternetLABO》內連載《ONLINECOMIC蝙蝠女王》彩色版,逐步邁向跨媒界領域。
電腦漫畫先驅者
1989年發售PCENGINECD-ROM軟體《哥普拉黑龍王之傳說》,寺澤老師堪稱為DigitalComics的“龍頭哥”。究竟是什麼原因驅使他用ComputerGraphics繪製漫畫?“大約在十三年前,在電影上見到CG做的effect好有趣,覺得電腦可以做多樣化的效果,更加想以不同媒介發表作品,於是決定嘗試。”“第一次用PC畫的漫畫是《黑騎士蝙蝠女王》,只用八種顏色,網點粗糙,由於起步時缺乏對CG的認知,所以比較困難,到五、六年後才稍為掌握得好。”那么,行家或讀者對寺澤老師“開創先河”有何看法呢?“ 反應不太好,行家們質疑既然CG出來的效果不夠好,實沒必要‘勞師動眾’。由於是日本的首個電腦漫畫,讀者根本仍未懂欣賞,連編輯也不識。現在全世界都用電腦畫漫畫,你可以稱它為ComputerGraphics,又可以稱它為Illustration,只不過用不同方式去表達而已。而在漫畫方面,敝公司的出品可說是首屈一指的。”自信就是成功!
眾里尋他千百度
電腦技術高超
寺澤老師揚威海外,他對日本的ComputerGraphics有何看法呢?“日本在這方面並未有突破性的發展,這是慢工出細貨的問題。日本漫畫多以周刊形式出版,用電腦畫很花時間,最多只可做一兩張,例如畫一個電腦封面,要兩日,以興趣為出發點較普遍。
古龍式的技術
寺澤老師既以電腦為左右手,他會否首重構圖,次選故事架構呢?哈哈!寺澤師承手塚治虫,雖然只有一年時間,但已經學懂怎樣去構思一個漫畫故事。“其實用電腦非純粹表達effect,一機在手,人人也可做到。我之所以與別不同,只因為我用了電腦,讀者也不覺得。況且我的繪畫方法是將人物和背景分開畫的,這是製作動畫的原理?好處是容易把資料改成動畫,然後出版CD-ROM。” Effect太多時間太少?“一個用電腦畫的封面,需時兩日,但日本只能用半天時間製作封面,用手畫反而快。在歐洲則不同,用一個月時間畫也可以,將它當成是Illustation還是漫畫塑材去表達,那就要看你能付出多少時間了。”電腦漫畫旨在追求美感?“電腦並非一般印刷品,定有反射效果,在Mon見到千變萬化的顏色,變化多端。好像大友克洋畫《亞基拉》,電腦效果之美仿如人手畫一般,所以對我來說,沒有電腦就難完成作品。”
百足多爪
寺澤老師除了畫網上漫畫外,他還打算用電腦去製作動畫電影,但何時完成就還是個未知之數。但不久將會推出他與美國奧林匹斯公司製作的一部哥普拉角子機,而今年七月將在PlayStation公開其game作品。閒時寺澤老師興趣多多,例如參加魔術協會(成日作非公開性的表演)、超能力研究會(好似《午夜之眼》的風林寺左眼接通人造衛星的電腦終端機)!看寺澤老師貌似江湖大佬,當然要做運動Keepfit啦,他還熱愛中國國粹--搓麻雀呢(有興趣者,上網挑戰吧)!
憑“哥普拉”等作品享負漫畫界的寺澤武一,其於漫畫雜誌《Comicburgar》連載的《武雙瞳之女王》,最近被改編為數碼冒險遊戲《一文之武雙瞳之女王》。《武》以CD-ROM遊戲形式推出,影象自然更加出色,虛擬度大大提高直如置身現場一樣,絕對值得一看。遊戲中,玩家將成為主角人物武,憑著“言靈”(語言上的特殊異能),穿梭於神殿與神社之中,進行奇異的探索,出色的影象加上刺激的遊戲,對寺澤的Fans來說,相信會是個廢寢忘餐的遊戲吧。
主要作品
黑騎士bat
鴉天狗卡布都 【動畫化】
哥普拉聖騎士傳說
武 TAKERU
新選組GUNDRAGON系列