本書是2010年教育部人文社會科學青年基金項目“家庭媒介素養教育模式研究”(項目批准號:10YJC880083)的最終成果。
基本介紹
- 書名:家庭媒介素養教育讀本
- 作者:唐湘寧、盧鋒、袁瀟
內容簡介,目錄,
內容簡介
全書由十章組成。第一章是家庭媒介素養教育概述;第二章至第九章分別介紹了書籍、報紙雜誌、廣播電視、電影、網際網路、手機、動漫、電子遊戲的媒介特徵、發展簡史與在少兒市場中的特點,並對每一種媒介文化現象進行了反思,如“暢銷書”現象,時尚少女雜誌、窄播化背景下的兒童廣播、少兒電視節目、好萊塢大片、電影的數位化、網路流行語、人肉搜尋、網路惡搞、校園“拇指文化”、微博、日美動漫、網路遊戲等。 本書可作為家長開展媒介素養教育的教材,其有助於家長通過自學提升自己的媒介素養。
目錄
第一章概述 1
引子:媒介素養教育的幾個理解誤區 1
誤區一:媒介素養教育沒有分數與升學率重要 1
誤區二:媒介素養教育的對象只是青少年 2
誤區三:媒介素養僅指操作計算機的能力,媒介素養教育是一種技能訓練 2
誤區四:對不良信息的封堵可以提升青少年的媒介素養 3
第一節 青少年的媒介權利 3
一、媒介接近權 3
二、有益信息知曉權 4
三、發表權 4
四、休息和閒暇權 5
第二節 青少年媒介素養現狀 5
第三節 家庭:青少年媒介使用的重要影響因素 7
第二章書籍 11
第一節 書籍發展簡史 11
一、文字 13
二、物質載體 14
三、複製方式 15
第二節 少兒圖書 17
一、少兒圖書的特點 17
二、少兒圖書市場現狀 18
三、少兒圖書作者的現狀 21
第三節 文本閱讀 21
一、文本閱讀的現實意義 21
二、青少年文本閱讀指導 25
第四節 認識“暢銷書現象” 27
一、暢銷書是如何打造出來的 28
二、暢銷書的非理性現象 31
第三章報紙雜誌 35
第一節 報紙雜誌發展簡史 35
第二節 少兒報刊 39
一、少兒報刊的特點 39
二、少兒報刊的市場特點 40
三、少兒報刊“同質化”現象透析 43
四、少兒報刊客群的心理特點 44
第三節 報刊閱讀 48
一、加強家長自身的媒介修養 48
二、營造良好的家庭氛圍 49
三、培養孩子閱讀的批判意識 49
第四節 鼓勵孩子製作電子報刊 50
第五節 時尚少女雜誌對女生的影響 53
第四章廣播電視 57
第一節 廣播電視發展簡史 57
第二節 少兒廣播的起源與發展 59
第三節 少兒電視節目的分類與風格特點 62
一、少兒電視節目的分類 62
二、少兒電視節目的風格特點 64
第四節 電視節目對兒童的影響 65
一、電視廣告對兒童的影響 65
二、成人電視劇對兒童的影響 69
三、綜藝節目對兒童的影響 70
四、電視選秀節目對青少年社會化的影響 73
第五節 廣播電視現象反思 77
一、少兒想像力閥門的開啟與閉合——廣播與電視媒體的相反作用 77
二、窄播化背景下兒童廣播的問題 78
三、少兒電視節目存在的問題 80
四、兒童表面參與下的“失語” 83
第五章電影 87
第一節 電影的誕生 87
第二節 電影的秘密 90
一、電影的審美 90
二、不可不知的電影語言 91
三、電影明星是怎樣產生的 92
四、電影分級制度與“少兒不宜” 95
第三節 少兒電影 97
一、少兒電影的定義和標準 97
二、中國少兒電影的發展 98
第四節 電影現象反思 100
一、“童年之死”現象 100
二、電影是意識形態的產品嗎 101
三、透視好萊塢大片 103
四、數位化重叩電影之門 107
第六章網際網路 111
第一節 網際網路的出現與特點 111
第二節 兒童與網路 113
一、少兒網路接觸的特點 113
二、國內少兒網站的現狀 115
三、網路對兒童的影響 117
第三節 認識網路 119
一、網路流行語的盛行 119
二、網路論壇中的非理性表達 121
三、網路“冬粉”與網路名人 125
四、人肉搜尋 128
五、網路惡搞 130
第七章手機 133
第一節 手機媒體傳播的獨特價值 133
第二節 傳統媒體與手機媒體的結合 136
一、手機媒體與報紙的互動融合——手機報 136
二、手機媒體與廣播的互動融合——手機廣播 137
三、手機媒體與電視的互動融合——手機電視 137
第三節 兒童與手機 138
一、手機對孩子來說意味著什麼 138
二、手機的負面影響 141
三、兒童手機 146
四、學習手機——基於手機的移動學習 147
第四節 兒童的手機使用 149
一、兒童使用手機的群體差異 149
二、校園“拇指文化” 150
三、微博的特點與功能 153
四、微博的革新意義與弊端 155
第八章動漫 161
第一節 認識動漫 161
一、動漫、動漫產品和動漫文化 161
二、日本:不可動搖的動漫帝國 163
三、美國:商業動畫運作的典範 163
第二節 中國動漫 164
一、中國動畫的發展 164
二、《喜羊羊與灰太狼》成功的反思 166
第三節 動漫憂思 171
一、警惕!哈日一族 171
二、英勇的美國“超人” 173
第九章電子遊戲 177
第一節 電子遊戲概述 177
一、電子遊戲的發展 177
二、電子遊戲的分類 179
三、網路遊戲的魅力 180
四、電子遊戲產業在當今經濟和文化發展中的地位 181
第二節 電影與電子遊戲 182
一、電子遊戲與電影的相似之處 183
二、電子遊戲與電影的差異 184
三、電子遊戲藝術思維對當代電影的啟迪 185
第三節 我國網路遊戲的發展 186
第四節 引導青少年正確利用網路遊戲 188
一、遊戲是攻陷中國下一代的“新鴉片戰爭”嗎 188
二、網路遊戲對人的異化 192
三、問題的原因分析 194
四、引導青少年正確利用網路遊戲 197
參考文獻 199