基本介紹
- 中文名:娛樂經濟學
- 外文名:Entertainment Economy
- 性質:經濟學
- 屬性:娛樂
基本介紹,娛樂經濟產生,郎鹹平學說,
基本介紹
從18世紀工業革命以來,工業化大致經歷了工業化初期、中期、後期三個發展階段,後工業社會是繼農業社會和工業社會之後的一種社會結構,工業化後期與信息化初期基本重疊。最早進入後工業社會的國家以美國為代表,從總體上看,1956—1957年是個“拐點”,而我國正處於工業化中期,已經步入人均GDP 1000—5000美元的界點,隨著新興工業化進程的加快,後工業時代即將到來,娛樂元素悄悄地注入,娛樂產品形成產業鏈,娛樂經濟方興未艾,娛樂經濟學呼之欲出,為我們展示了一個嶄新的經濟學研究領域。
娛樂經濟產生
娛樂充斥在我們的生活之中,一般人在狹義的娛樂中認為那只是演藝人員的報導。實際上廣義的娛樂包括了感官上、消費上、玩樂上、休閒中所帶給人們歡愉心情的事業都屬於娛樂事業的一員。既然娛樂是屬於產業的一種,必定存在著該產業的特有型態。
經濟學理論提到勞動供給曲線後彎的原理,說明了工資率的變化與勞動供給之影響,知名經濟學家於《經濟學2000跨世紀新趨勢》一書中提到,理論上家庭是勞動的供給者,而家庭時間的分配即可視為勞動供給數量的決定因素。家庭時間的分配又可分為從事市場活動與非市場活動兩種,當從事市場活動時可以直接獲得等值的實值報酬即為工資;從事非市場活動例如休閒時間、做家事的時間等則可獲取間接的報酬,獲得心理上的滿足。