女王之門:混沌螺旋

女王之門:混沌螺旋

《女王之門:混沌螺旋》是2009年發售戰略遊戲《女王之刃:螺旋混沌》的續作。在本作的故事中,財寶獵人愛麗絲打開了傳說中的“女王之門”,從而引發了跨越各個異世界的女戰士大亂鬥

基本介紹

  • 遊戲名稱:女王之門:螺旋混沌
  • 英文名稱:Queen'sGate SpiralChaos
  • 遊戲原名:クイーンズゲ
  • 發售日期:2011年07月28日
  • 開發廠商:NBGI
  • 發行廠商:NBGI
  • 遊戲類型:SRPG
  • 遊戲平台:PSP
  • 發行地區:日本
  • 適宜年齡:17歲以上
  • 遊戲人數:單人
遊戲簡介,遊戲概要,新作要素,登場角色,系統介紹,限定版與預約:,前言,畫面,音效,基本操作,系統介紹,攻擊技,AP系統,鬥氣,破甲系統,獎勵攻擊,禁斷之門,技能系統,捕捉系統,寶石系統,關卡獎勵,友好度,夜話與訓練,商店,道具,寶箱,存檔繼承,遊戲性,總結,

遊戲簡介

本作是2009年發售戰略遊戲《女王之刃:螺旋混沌》的續作。在本作的故事中,財寶獵人愛麗絲打開了傳說中的“女王之門”,從而引發了跨越各個異世界的女戰士大亂鬥。眾多知名遊戲中的女角色都將出現在這次的《女王之門》中。包括《拳皇》的不知火舞,《百花繚亂》的柳生十兵衛等等。

遊戲概要

PSP新作《女皇之門:螺旋混沌》(Queen's Gate: Spiral Chaos)是官方繼2009年12月在PSP掌機上推出,以日本Hobby Japan所出版發行的對戰型視覺寫真書《女皇之刃》(Queen’s Blade)為題材改編的SRPG遊戲:《女皇之刃:螺旋混沌》(Queen's Blade Spiral Chaos)之後所推出的最新續作。
描述由於連結時間與空間的禁斷秘法的神秘之門“女王之門”(Queen's Gate)遭到某人所掠奪,而使得世界的和平與秩序開始崩毀……為了阻止這場混亂,因此前作的十八名角色們再度被召喚降臨,並與本作新收錄的角色們一起在本作中再次展開一場全新的戰鬥冒險!

新作要素

PSP版《女皇之門:螺旋混沌》將會保留前作回合制SRPG的基本戰鬥系統之外,就連前作中備受好評的部位攻擊“鎧破壞”系統與角色遭到擊破時的“Knock Out 擊倒演出”的角色衣裝破裂養眼演出設定等也都依然保留,同時遊戲中更加收錄眾多其他作品角色參戰,例如像是《格鬥之王》(KOF)系列中的魅力女忍者不知火舞、《聖騎士之戰》(Guilty Gear)當中的迪姬(Dizzy)、《聖痕鍊金士》(The Qwaser of Stigmata)的赤銅之人偶師卡恰》(Katja)和柳生十兵衛等眾多角色參戰,在參戰人物上可說是非常華麗的組合。

登場角色

這次PSP版《女皇之門:螺旋混沌》還公布了多名新參戰角色,而前作中也曾經登場的遊戲版原創主角,玩家們不妨現在就來回味一下關於這兩名主角的演出吧!
1.見習戰士───裘特(Cute):
配音:齋藤桃子
簡介:遊戲版原創角色,從小在富裕的家庭里成長並被保護過度的千金大小姐,雖然是前作中登場的見習戰士,不過由於之前的冒險,似乎累積了不少的經驗,成為能夠獨當一面的戰士……但是,在本作中,她的樣子似乎有些奇怪,究竟在她身上發生了什麼事情呢?
2.從者───尚(Jean):
配音:神谷浩史
簡介:裘特的護衛,也是跟她一起展開旅程進行冒險的夥伴,能夠召喚女性型的怪物來協助戰鬥,基本上是個笨手笨腳又好色的人,常常順從內心的想法來行動。
3.聖弓射手───真鏡名美奈
配音:田中理惠
簡介:誕生於江戶時代琉球王國的神女,利用與生俱來的高強靈力成為消滅妖異的妖滅師,並過著每天與妖異戰鬥的日子。但是由於本身靈力太過強大,因此遭到周圍的人畏懼疏遠,經常一個人自己獨自生活著,唯一的夥伴,只有跟在身邊一起活動,身為“西沙獅”(Seesaa)的“卡普爾”(Campur)而已。由於某次發生自己守護的村莊遭到妖異毀滅的事件,為了復仇,因此取得長弓“鎮聖八淨”展開一場復仇之旅。
4.神奇女孩(Wonder Momo):
配音:桃井はるこ;
簡介:來自外星球的正義變身女主角,名字為“神田桃”的她,平常雖然只是個非常普通的女孩子,不過一旦出現擾亂地球和平的壞蛋,就會變身為愛戰士“神奇女孩”來擊退這些壞蛋!
5.報恩者───色葉:
配音:新堂真弓;
簡介:這次公布的這名角色“色葉”,是SNK Playmore公司人氣格鬥遊戲《侍魂》系列的登場角色,雖然是個穿著女僕風服裝的女孩,不過真面目卻是“鶴”(出處請參照日本童話《鶴的報恩》)。為了向恩人報恩,因此才以這副模樣登場…… 在江戶時代的奧州漆山,在住在村外的善良年輕人面前,突然出現一名美少女,並自稱仰慕年輕人而自願獻身服侍年輕人。這名美少女不但劍術高超,而且還擅長使用為了年輕人而專用的武器“鳳麟凰嘴”來進行戰鬥,而少女的真面目,就是為了向幫助過自己的年輕人報恩的鶴。但是,年輕人卻不知道這件事情……
6.重力槍手───愛音:
配音:金元壽子
簡介:本作原創角色,也是之前公布過的三名敵對勢力人物之一,雖然看起來一副小朋友模樣,但卻給人知道一切的感覺。對討厭的人非常冷淡,在各式各樣的次元旅行侵略途中不斷從各個被侵略的惑星里學到各種方言,如今則是以關西腔口吻說話,能力為重力操縱,而且還擁有高強的身體能力,是非常難纏的強敵。
女王之門 螺旋混沌女王之門 螺旋混沌
7.戰場死神───修米娜:
配音:水原薫;
簡介:本作原創角色,也是之前公布過的三名敵對勢力人物之一,是個個性好勝,對自己的槍械火器有著絕對信心的女孩。由於曾經從無數嚴苛戰場單獨活著回來,因此而被周圍的人當成死神一般恐懼著。雖然想跟部下打好關係,但卻因為不管何時都會浮現在腦中的戰場記憶衝擊而希望一個人獨處。另外,她也是個兵器阿宅(一旦身邊沒有兵器就會急躁不安)。
8.蒼之繼承者───諾愛爾·梵米利歐(Noel Vermillion)
簡介:隸屬於統治機構的衛士,階級為少尉。出身於邊境弱小貴族“梵米利歐”家,有著卓越的戰鬥能力與術式適正屬性,年紀輕輕就成為“琴恩.如月”(Jin Kisaragi)少校的直屬手下。雖然平常一副冷漠模樣,不過其實卻有著怕寂寞的可愛一面,不過由於非常怕生,因此很不擅長跟他人相處的技巧。雖然戰鬥能力很高,不過其他卻都很不靈巧,尤其是她的料理,更有能夠置人於死的殺手級水平。

系統介紹

1.EGK系統:
PSP版《女皇之門:螺旋混沌》將會新增許多新的要素,比如這次官方所介紹的這個自由聊天系統的新要素EGK系統(E=液晶、G=隔著、K=kiss,簡單說就是隔著液晶的接吻),這是在夜間會話中所發生的事件畫面,在本作中,玩家們可以在晚上與特定角色們展開自由會話劇情,而且當玩家們滿足一定條件之後,還可以跟自己喜歡的女孩們有更進一步的接觸,玩家們屆時可一定要來嘗試看看唷!
2.“命運懲罰”(Destiny Punish)系統:
所謂的命運懲罰系統,簡稱DPS,也就是除了前作的“鎧破壞”系統之外,本作新追加的特別系統。在遊戲中,玩家們所扮演的主角從者“尚”(Jean)將可以隨著故事發展獲得一個“神秘手環”,而且這個手環當中還埋藏著一個所謂“閃亮不可思議的小瓶”,當玩家們滿足特定條件之後,就可以開啟異次元的門扉,而這個空間也將會因為精神跟時間的扭曲,而讓掉入其中的對象全身沾滿神秘的液體……
而且這個液體的數量還會隨著顏色從綠色開始逐漸產生變化。至於這個液體到底會對角色產生怎樣影響?玩家們不妨就先拭目以待吧!附帶一提,這個系統會對角色友好度產生影響喔。
3.KKK系統:
所謂的“KKK系統”,也就是“這個感覺!被監視!?迴避!”的略稱,簡單說就是可以瞬間切換畫面的一個特殊系統,玩家們可以通過同時按住“Select + Start”鍵來發動,有興趣的玩家們屆時不妨也來嘗試看看吧!

限定版與預約:

按慣例,PSP版《女皇之門:螺旋混沌》也將推出普通版和限定版供玩家選擇,在本作的限定版“激亂包”當中,除了專屬外盒包裝之外,還將贈送由本作人設插畫家渡邊明夫(Watanabe Akio)所設計的原創角色魔法糕點師瑪瓏魔佳瓏(Magic Patissier Maroon Macaron,配音:中原麻衣)的Figma公仔(含替換零件,原型製作:Maxfactory公司淺井真紀)作為同捆特典;而在遊戲預約特典方面,則將贈送表里兩面雙用手提袋作為預約特典,有興趣的玩家們可千萬不要錯過!

前言

時間追溯至2009年12月17日,一款以著名對戰型遊戲書為藍本製作的遊戲《女王之刃:螺旋混沌》橫空出世,以其龐大的女性角色數量,大尺度的暴露表現和蘊含不良意識的“爆衣”系統而受到了很多人的關注,又因系統和遊戲方式極其類似《超級機器人大戰》系列,被冠以“姬戰”的稱號。現在,該作的續篇《女王之門:螺旋混沌》終於來到了廣大PSP玩家的面前。這一次,除了來自《女王之刃》的女戰士們外,從各大ACG作品中穿越而來的經典人物也加入了混亂爭霸,無疑讓這場全新的爆衣大戰吸引了更多的眼球。相隔一年半,《女王之門》又有了怎樣的進化和變革呢?

畫面

單從畫面上來說,《女王之門》幾乎是完全延續了《女王之刃》的水準。作為遊戲最大的亮點,角色形象繼承了前作的特點:精美,華麗,足夠性感。對話模式下,人物形象生動,表情姿態相當豐富。但是在實際戰鬥動態場景中,我們的美女鬥士們看起來就略顯粗糙了。尤其是在特寫表現下,放大後的人物不可避免地出現模糊。還好,華麗至極的戰鬥效果彌補了這點缺憾。相較於《女王之刃》,本作絕大部分的角色戰鬥演出效果都得到了極大的進化,大魄力的特寫插入和演示令人熱血沸騰。
場景部分,關卡地圖和對話背景很多素材都是來源於前作,一定程度上給人一種偷懶的感覺。不過在過場動畫和全螢幕CG圖片上,製作組倒是沒有任何吝惜,除了精細的繪製外,各種賣肉殺必死場面也足以讓玩家們臉紅心跳。

音效

音效部分,背景音樂很大一部分都是直接沿用前作。這樣的設計有利有弊,雖然略顯誠意不足,但是聽到熟悉的BGM,能夠很好地令前作的老玩家找到代入感,引發共鳴。而語音方面,比《女王之門》更加耀眼的聲優陣容足以喚起“聲控”們的尖叫。除了平常對話外,戰鬥演出中也包含了豐富的語聲,有愛的玩家也可以盡情享受女性角色擊破後發出的各種攝魂的“嬌羞聲”。

基本操作

十字鍵/搖桿:游標移動,選單選擇
□鍵:按住後在戰場上可以高速移動選擇框
△鍵:切換戰場上的人物屬性顯示
○鍵:確認,加快戰鬥動畫播放
X鍵:取消,退出戰鬥動畫,戰場查看角色信息
L鍵:左向切換人物
R鍵:右向切換人物
START鍵:對話中快速中斷存檔,戰鬥中快速結束回合
SELECT鍵:切換戰場顯示比例
R鍵+○鍵:加快對話
R鍵+START鍵:直接略過對話
L鍵+R鍵+START鍵:快速重啟遊戲

系統介紹

由於《女王之門》的大部分系統都與《女王之刃》雷同,因此相關內容介紹直接引用了本人以前撰寫的《女王之刃》完全攻略,各位看官即使覺得眼熟也無需在意。
幕間準備選單說明:
パーティーメンバー:查看角色詳細屬性。
ショップ:商店。可以購買、出售裝備道具,也可以花錢強化角色的武器攻擊力與部位護甲HP。
アイテム:道具的裝備、使用及寶石的攜帶。
コミュニケーション:進入訓練或夜話模式。
コスチューム:進行部分角色的特殊換裝。
システム設定:遊戲相關設定。
データ:存檔、讀檔
GO NEXT STAGE:進入下一話戰鬥。
GO FREE STAGE:進入自由戰鬥鍛鍊等級或賺錢,次數不限。
屬性:
遊戲中設有強、美、優三種屬性。對應圖示為強→紅劍、美→藍月、優→黃花。相剋關係為強克美,美克優,優克強。無論敵我角色均擁有一種屬性,默認倍率為1.0。裝備同色寶石可以提高屬性倍率。屬性克制系統在戰鬥中會給予克制方一定的攻防能力補正,效果顯著。合理利用屬性克制可以對戰鬥起到很大幫助,須引起玩家的重視。

攻擊技

攻擊技是角色戰鬥的基本手段。每名角色初始狀態下的攻擊技數量不多,但隨著等級的提升與武器的強化會逐漸習得更多的招式。遊戲的攻擊準備界面給出了各攻擊技的AP消耗、命中率、傷害值、攻擊部位與破甲率等詳細信息。玩家可以根據自身需要完成相應舍取。當我方角色對敵人進行近身攻擊或反擊時,可以自由從已習得攻擊技中組合出一套連續技來完成攻擊。可配攻擊技數目以角色最大連擊數為上限,可以低於但不可超過。需要注意的是,同一攻擊技在一次配招中連續使用會降低其命中率並增加其AP消耗(以紅色表示),而某些配招順序則會增加命中率並降低AP消耗(以藍色表示),這就給連擊的配置增加了幾分戰略性。

AP系統

角色使用攻擊技(主動進攻或反擊)時,都會根據招式的不同消耗對應AP值。角色的AP耗盡則不能繼續攻擊。需要注意的是每回合所有角色的AP可以得到60點的補充而不是完全回復。

鬥氣

鬥氣系統類似其它遊戲中的“怒氣槽”,以百分比的形式表示。當角色實施攻擊或受到傷害時都會使該數值提高。當鬥氣值蓄滿後,可以使出角色的必殺技攻擊(攻擊技欄中名字以黃色表示),威力強勁。平時積累鬥氣值,蓄滿後對敵方強力角色造成巨大傷害的戰術是遊戲中常用的技巧之一。

破甲系統

遊戲中敵我雙方的所有女性角色除擁有正常的HP外,還存在頭、胸、腕、腰、腳五個部位的護甲HP。受到攻擊時,除了HP減少外,各部位護甲HP也會根據攻擊技傷害部位的不同而降低。護甲HP為0後,該部位即告破壞,並出現相應的特寫鏡頭。被破甲的部位防禦力會明顯降低,受到傷害很容易出現會心攻擊。當角色所有部位的護甲均被破壞後即被看作擊破而無視其剩餘HP,出現“PERFECT KNOCK DOWN”提示並顯示特殊的擊破特寫。此外,每破壞一處護甲可以得到10%的經驗值加成,某些敵人的特定部位護甲被破壞後還能夠獲得道具。

獎勵攻擊

在遊戲戰鬥動畫開啟的情況下,當我方角色成功破壞敵方角色的護甲後,出現特寫鏡頭的同時左下方會出現不同招式的按鍵提示。玩家需要立即通過十字鍵或L,R鍵選擇相應的招式進行追加獎勵攻擊。但是此次攻擊並不減少HP,僅會對敵人護甲造成傷害,命中率100%,非常有利於進一步破甲。如果能把握機會連續破甲便可連續獲得更多次的獎勵攻擊。但是獎勵攻擊的提示出現時間很短,如果沒能及時按鍵則失去這次機會。因此千萬不要光顧著欣賞破甲特寫而忘記追加攻擊,使用圓圈鍵加快戰鬥動畫播放時尤其要注意。

禁斷之門

《女王之門》的全新系統。當男主角裝備劇情獲得的道具“混沌腕輪”後,每當完美擊倒有護甲HP設定的敵方女性角色時,均可發動“禁斷之門”。簡單來說就是兩個QTE迷你遊戲,首先是根據門上的提示快速按下對應按鍵,然後再限定時間內讓三條彩色曲線同灰色曲線同步。成功後就可以得到“混沌碎片”與特殊CG。收集一定數量的“混沌碎片”後還會使CG發生改變。

技能系統

遊戲中的技能分為SKILL與PASSION ACT兩種。SKILL是可以在戰鬥中使用的主動技能,消耗SP。每名角色除了其固有SKILL外,還可以通過裝備封印不同技能的寶石來獲得其他SKILL的使用權。PASSION ACT是敵我雙方女性角色所固有的技能,每人都有兩種,分別造成有利效果和不利效果。PASSION ACT的發動條件是統一的,當女性角色有兩個或兩個以上部位的護甲被破壞時,則之後在每回合開始前有一定機率自動發動一種PASSION ACT,不耗費SP。發動技能的好壞完全隨機,全靠運氣,為戰鬥增添了一定的變數。

捕捉系統

和前作不同,本作中沒有特殊浮動提示的敵方女性魔物,也就是說所有女性魔物都可以捕捉成為同伴。捕捉的方法是讓男主角以“PERFECT KNOCK DOWN”條件擊破所要捕捉的魔物,即護甲全部破壞。鑒於男主角戰鬥能力十分抱歉,捕捉使魔的一般策略是讓其他角色儘可能地削減怪物的護甲HP,再由男主角來完成最後一擊。若被捕捉敵人的HP過低以至於在護甲未被完全破壞前就可能被擊破,應令我方回復型角色使用自身特有“回復”指令幫她恢復HP,確保其無性命之憂再繼續施以攻擊。必要時,也可以使用從商店購得的“手加減”道具協助捕捉工作。相比前作,《女王之門》中的可捕獲魔物種類得到了極大提升。

寶石系統

遊戲中存在四種類型的寶石。裝備與角色相同屬性的寶石可以提高人物的攻擊力和屬性倍率(一顆為1.2倍率,兩顆為1.3倍率,三顆為1.4倍率),但裝備不同屬性寶石則不會降低人物屬性倍率。每顆寶石中都封印了數量不等的技能,角色裝備寶石後即可獲得相應技能的使用權。另外,有些隱藏技能必須通過與白色寶石的配裝才可被激活。
紅色寶石:強屬性,封印的大多是強化戰鬥能力的戰鬥型技能。
藍色寶石:美屬性,封印的大多是恢復及附加異常狀態的輔助型技能。
黃色寶石:優屬性,封印的大多是恢復角色HP和護甲HP的回覆型技能。
白色寶石:無屬性,但在與其他屬性寶石配裝後能夠激活一些隱藏技能。

關卡獎勵

也是遊戲的新增系統。在完成關卡後,系統會根據出戰角色們的表現給出評價,並對於突出貢獻者作出屬性點數獎勵。四個評價項目分別是部位破壞數最多、援護攻擊次數最多、援護防禦次數最多、寶箱開啟數最多。由於達成均不困難,在關卡條件允許的情況下,請儘可能保證拿到全部獎勵項目。最後,系統還會評選出此戰的MVP,也會給予相應點數獎勵。需要注意的是,自由關卡結束是沒有獎勵的。

友好度

我方每名角色間都存在著友好度的隱藏設定。戰鬥中與友好度高的角色相鄰時,可以獲得該角色的援護攻擊與援護防禦,追加傷害或幫助抵禦攻擊。可供選定角色援護的單位會在地圖上出現劍盾的提示,已經行動過的角色也能提供援護。當然,敵人也是會進行援護行動的,這就要求在戰鬥時儘量拉開敵人間距離,各個擊破方為上策。提高友好度的方法如下:
訓練:大幅提升參與訓練的兩名角色間友好度。
夜話:大幅提升相應角色與男主角間友好度。
戰鬥:位置相鄰狀態下的兩名角色在擊破敵人或發生援護攻防時能夠提升少量友好度。角色間使用回復型技能也可以少量提升兩人間友好度。

夜話與訓練

每次幕間準備,玩家都能獲得一次夜話與訓練的機會。在夜話中,男主角可以同我方女性角色中的一位進行對話以提升好感度,影響到主角與其他女性角色的援護攻防。訓練模式則可以選擇兩名角色進行對戰來提升經驗及兩人間的友好度,亦是和援護有關。無論訓練輸贏,兩人的好感度均會增加。不過,和上一作不同的是,這次的訓練關卡限定無法觸發護甲破壞,想在這個模式下看本方角色爆衣CG的玩家恐怕要失望了。

商店

除了購買回復道具、裝備和寶石外,也是武器與各部位護甲升級的地點。等級提升上限會隨著流程的進行而逐漸提高。

道具

遊戲中的道具分為裝備與使用道具兩種,只有在幕間準備選單下令角色攜帶才能在戰鬥中生效。同一部位的裝備不可以攜帶一個以上。道具的獲得方法除了購買外,還可以通過擊破敵人或在戰場寶箱中拾取來獲得。

寶箱

戰場寶箱中放置著不錯的道具,但某些寶箱開啟後會引發伏兵。除了明顯的寶箱外,戰場上還存在若干隱藏寶物,一般出現在樹下、石頭後等戰場的醒目位置,基本都是少量金錢,不需要專門去收集。森の番人ノワ的特殊技能“自然の助”可以在短時間內顯示地圖上的隱藏寶物位置。

存檔繼承

PSP中保有前作《女王之刃:螺旋混沌》存檔的玩家能夠在開始遊戲時進行繼承,除了能一上來就得到20000的額外金錢外,還可以直接使用前作中獲得的角色特殊換裝。

遊戲性

對於一款相當正統的戰棋遊戲來說,關卡的設計無疑是遊戲性的最重要體驗。雖然不少地形設計和敵人配置算得上有一定挑戰性,但由於存在無限自由關卡練級等要素,遊戲的整體難度實在是很低。只要稍微花費時間,再活用屬性克制,輕鬆通關不是什麼難事。不過,由於存在分支路線,加上足夠長度的流程,戰棋遊戲愛好者們還是能夠在本作中找到充足的樂趣。

總結

雖然沿襲前作的元素實在太多,但是《女王之門》絕對不能說是缺乏樂趣的作品。且不說成倍增加的角色數量,單就戰鬥的觀賞性的大幅進化,遊戲就足以令人玩得爽快。說實話,絕大多數玩家攻關此作時,恐怕都不是將通關作為首要目的,盡力打出更多更讓人羞澀的殺必死特寫才是你們的目的吧。當然,遊戲製作人也很清楚這款遊戲的定位,因此無論是新系統還是著力強化的戰鬥演出,基本都是為了更大更多的爆衣鏡頭服務的。所以說,在遊玩這樣一款遊戲時,玩家們完全可以依照自己的心態行事。是努力升級快速過關,是強力爆衣盡力破甲,亦或是大量捕捉建立後宮,都能算作《女王之門》的正常玩法。究竟不純潔的是玩家還是遊戲呢?這是個不錯的問題。

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