基本介紹
- 中文名:女僕文化
- 來源:日系動漫女僕文化等
- 女僕簡述:從階級分化的時代就出現的職業
- 現場條件:雇用關係
前言,女僕的發展,女僕的定義,服裝,傳統型,改良型,口調,女僕與其他屬性結合實例,女僕屬性的大概,女僕工作內容,二次元與三次元結合產物二點五次元,女僕咖啡廳,宅配女僕,日本ACGN文化的興盛與女僕,結論,
前言
現在在我們的生活當中,來自日本的ACGN文化已經是隨處可見。不但如此,有許多的人更是為了那些東西是廢寢忘食,甚至是花下了大把大把的鈔票,這種行為看在許多人的眼中,是完全不可理解的。到底是有什麼理由可以造成這種風潮,更厲害的是它還可以席捲全球,到底這些東西的魅力在那。就讓我們從這個原本是配角中的配角,而現在卻是許多人心中不可或缺的東西 “女僕”身上來窺知一二吧。
女僕的發展
女僕,一個從有階級分化的時代就出現的職業,但是隨著生活型態的改變,人權的重視下,這種獨特的文化卻漸漸的消失。於是日本的女僕愛好者便想使女僕復興,可是卻吞下了敗果。到了1990年代,他們認知到想再三次元的世界中復興是不可能的,於是開始在2次元的世界中進行他們的復興計畫。但因穿著女僕服的姿態,與當時流行的‘戀人’與‘妹妹’的形象不符,再加上‘主人與女僕’的這種特殊性是除了女僕愛好者以外,並沒有多少人予以關注。在1990年代的後半,開始出現了大量以女僕為題材的作品,使的女僕愛好者的人數明顯的增加。在這時期中的作品中,‘MAID in HEAVEN’更是其中的創舉,它打破了以前作品都發生在貴族的豪宅及西洋風等使真實感稀薄的問題,將故事從豪宅搬到了一般公寓,男主角也從有錢人變成了一般人,這種設定在真實世界的延長線上的故事,使得過去的不正常感消失,成功的開創出了新的局面。之後的作品中,紛紛出現了‘女僕+妹’或是‘女僕+青梅竹馬’等既存人氣屬性的組合,開創出了新一代的女僕形象,形成了一股龐大的勢力。在21世紀,因女僕咖啡廳女僕咖啡廳在日本各地如雨後春筍般的出現,使得長久以來在3次元世界復興女僕的夢想得以實現。
女僕的定義
形成女僕的最重要條件就是‘雇用關係’,這是最基本也是最重要的一環。但是這跟‘主從關係’是不一樣的,所謂的‘雇用關係’僅限於雇用,也就是說受僱者雖須聽命於雇用者,但是受僱者無須‘絕對服從’於雇用者,同時雇用者也具有其人身自由。而‘主從關係’中,受僱者必須完全服從其雇用者,而且受僱者也往往無其人身自由,也就是說主從關係中的受僱者,通常被視為其雇用者的所有物。但是主從關係隨者時代的演變而弱化,所以早期的必要條件雖為‘主從關係’,可是演變到現代‘主從關係’已不適用,故只要滿足‘雇用關係’即可。
服裝
近期女僕服的發展呈現多元化而且各有特色在這概分為兩大類:
傳統型
所謂的傳統形式以中古歐洲的女僕服為基準,以功能性為主要訴求。樣式非常的簡單樸素,主要是以白色用荷葉邊裝飾的圍裙加上白領素色連身長裙,頭上還會戴女僕頭巾。這種類型的女僕服基本上除了圍裙上的荷葉邊以及圍裙系帶綁在後面所造成的蝴蝶結,還有領口會用緞帶綁個蝴蝶結外,就沒有任何裝飾。此外連身裙大多是黑色不然就是藍色系的,不常出現鮮艷的顏色。
改良型
這一類型的女僕服主要跟女侍服有融合的現象,樣式變的比傳統型來的多變。改良型的比較不以功能性為主,而是以美觀為主要。在圍裙的部分還是以白色加荷葉邊為主,而連身裙的部份則是由長裙變成短裙。常以大量的荷葉邊、蕾絲邊及大蝴蝶結作為裝飾。而顏色也不像傳統型一般以暗色為主,反而大量運用各種鮮艷的顏色為基色,呈現出一種年輕活潑可愛的感覺。
吊襪帶:配合絕對領域的必備物品。本身的用處是因為襪子很容易掉所以用來固定。後來因為日本的超短女僕裝(裙很短)而被發現其是重要的萌元素。不少及膝的女僕裝配和膝上襪子,在女僕彎腰(例如撿東西)的瞬間就可以隱約看到裙子下面連線襪子邊緣的吊襪帶。據說這么動作能夠萌殺不少人……
獸耳:貓耳,犬耳,兔耳似乎是經久不衰的萌元素。擺個可愛的動作再[喵~]一聲也能讓宅男們噴血三尺。
眼鏡:幾乎日本每家女僕咖啡廳都會有至少一個眼鏡屬性的妹抖。眼鏡屬性總會給人很單純很天然的感覺。(但其實我覺得……也許很腹黑夜說不定……)
口癖:一些可愛的口頭禪或者沒有意義的習慣用語。例如AIR中神尾觀鈴的‘嘎喔~’蟬鳴中梨花的‘咪叭~~’以及禮奈的“KANA KANA”。
LO顏或者LO音:LOLI臉或者LOLI音都能夠萌殺廣大LOLI控。尤其是LOLI臉,對廣大宅男和LOLICON來說簡直就是殺必死。擁有LO音可以在對主人說‘歡迎回來主人’的時候萌翻對方……一般脫離了LOLI年齡的人擁有LO顏或者LO音才能稱為[萌元素]。
長發:因為有人提出過萌長髮妹抖所以長發一項也算作元素之一。其實大多妹抖控對頭髮的要求並不高。只要乾淨柔順順眼就可以了。
武器:萌暴力屬性女僕的人通常喜歡看女僕裝備武器。最普遍的就是飛刀。不知道什麼時候開始[飛刀]就被莫名的定義成女僕的專署武器了。飛刀女僕可參考《東方紅魔鄉》中的十六夜。拖把也是女僕的武器。例如《月姬》中琥珀的拖把,還可以從中拔出刀。||||
女僕宣言:女僕宣言也算是作為女僕很重要的一件事情。秋葉原女僕運動會大家一定不陌生,運動會開場前女僕代表們做的宣言:‘作為女僕的我們,要秉承奉獻的精神,為了愛護店鋪,關愛我們的主人,努力去戰鬥,我們在此宣誓。’其實這段並不是最萌的,最萌的是之後魅力大作戰環節中,某妹抖說的台詞:‘就算會跌入地獄,喜歡主人的心情也不會改變~’萌翻了一票觀眾……這句話也可以看作是女僕對主人的宣言~
特殊技能:雖然是萌點,但比較不現實,例如魔法女僕。能夠控制時間的女僕。關節技女僕。或者能夠做出美味料理的女僕。能夠治癒人心的女僕。等等
口調
光是構成雇用關係或只是穿上女僕服還是不能稱作女僕,身為一個女僕口調是很重要的。女僕的口調通常是用敬語,對主人的稱呼通常是用‘御主人樣’或是用名字‘○○樣’,也就是我的主人或是某某大人。這些語辭的套用,增加了女僕與主人這種特殊的關係性,同時也增加了女僕的存在感。
女僕與其他屬性結合實例
在女僕的發展史中有提到,女僕在後期的發展中開始會與其他熱門屬性作結合。因為組合方法很多,再加上各屬性常常會做變化,所以女僕的發展不曾間斷,故在此選出常見也比較受歡迎的組合做介紹。
A.女僕+妹、女僕+青梅竹馬
妹妹與青梅竹馬這兩個類型的腳色,在日本漫長的ACGN歷史中,是最常見最受歡迎也是最歷久不衰的存在,在現在隨便一款戀愛模擬遊戲中,一定會有其中一種的存在。所以這兩種屬性的組合是很多愛好者所喜歡的,例如改變女僕型態的‘MAID in HEAVEN’中的女主角也是這種類型的,不過這種類的組合其實並不常見,大部分都是出現在男主角設定為女僕愛好者的時候,女主角為了抓住男主角的心,才會出現種的組合。
B.女僕+獸耳娘
獸耳娘,這也是一個廣受人喜好的屬性。所謂的獸耳娘它是一種妄想的具現化,也就是將動物擬人化成美少女的形象,所以凡是頭上有動物耳朵,不論真假都可以稱之為獸耳娘。因為獸耳娘的外型討喜,所以這種類的組合出現的頻率比上一種多,不過在遊戲中的運用也頗少,主要是拿來當看板娘用的。
C.女僕+迷糊型
這類型的組合併不像上兩種是雙重腳色屬性的結合,而是在腳色性格的設定上做改變,但這種組合卻造就了最受人歡迎的成績。在一般的狀況下,女僕必須是打掃、洗衣、煮飯等家事是樣樣精通,是不會出錯而且不被允許出錯的。但是這類型的女僕並不是如此,因為迷糊型的個性導致了做事常常失敗,有時連走在空無一物的平地都會跌到,所以用女僕的標準來看這類型的並非是良好的女僕,但是這類型女僕之所以會最受到愛好者的歡迎,往往是來自失敗之後說的如‘真是對不起…….我又失敗了….但是我下次一定會成功的。’等類似性質的道歉話語,加上那快要哭出來的表情及努力不懈的態度,往往使人不忍責罵反而心生憐愛。
女僕屬性的大概
天然系:即有點迷糊的類型。也可以引申理解為脫線。一般都是LOLI形態。都比較有元氣。
暴力系:可以分為格鬥系與武器娘。平時不但可以做家務,出現了危險也可以挺身而出保護主人。
傲驕系:也就是大小姐,很多GAL遊戲或者H漫畫中的設定,因為某些原因大小姐淪為了某少年的女僕之類的。但更現實的屬性就是愛撒嬌的幼馴染類。偶爾撒嬌或者生氣傷心,主人還要來哄她開心。大概就是這樣。
服務系:應該說是所有女僕都共有的屬性。也是最基礎的屬性。如果不搭配其他屬性出現,那么服務系的女僕應該是大和撫子類的女性。溫柔並體貼入微。
清潔系:和服務系差不多。就是做簡單的清掃和服務工作。但與其他屬性不同的是,清潔系多出現於[雇用關係]。僱傭關係也就是說在一定期限內完成某些工作並有一定報酬(不一定是錢)這樣的類型。
無口系:其中可以包含電波屬性,腹黑屬性,三無屬性等等。一般就是冷麵無口唯命是從。多存在於純[主僕關係]。
小惡魔系:一般是LOLI或者美少女。有別於腹黑的是,小惡魔屬性是淘氣的類型,並且表露無疑不會隱藏起來。
YJ系:也可以衍生為人妻,熟女等屬性的女僕。
機械系:機器人女僕。
女僕工作內容
傳統女僕的工作:房屋的女總管ハウスキーパー(housekeeper)
清潔房間ハウスメイド(house maid)
負責護理ナースメイド(nurse maid)
做飯コック(cook)
廚房幫手キッチンメイド(kitchen maid)
負責茶點スチールルームメイド(stillroom maid)
洗滌餐具スカラリーメイド(scullery maid)
洗滌衣物ラウンドリーメイド(laundry maid)
服侍用餐パーラーメイド(parlor maid)
現代二次女僕的工作(例如女僕咖啡廳等):
迎接主人
為主人服務
為主人製作食品飲料
陪主人遊戲
與主人合影
在主人生日的時候為主人唱生日歌
恭送每一位主人並真心期待他們早日回來
漫畫等同人次元產物:
除了以上所有,還包括替主人解決困難。
推倒主人或者被主人推倒。
殺人或者保護主人。
二次元與三次元結合產物二點五次元
女僕咖啡廳
由於金錢、住宅等限制,一般人是不可能請的起女僕的,所以女僕咖啡廳的出現就讓許多人可以在店內暫時享受到被人叫主人的感覺。現代的女僕咖聽主要是在 2001年之後才算定型,營業型態主要是以吃茶店為主制服就是女僕服,而接待客人的方法也跟女僕完全一樣,所以可以讓顧客完全體驗到成為主人的感覺。
宅配女僕
這個算是由女僕咖啡廳所衍生出來的,這項服務是由某有名的清掃公司,派遣穿著女僕服的清掃員到府打掃,在打掃期間內不能隨意的拍照,但是在清掃完成之後獲得允許就可以跟她們合拍一張作為紀念。不過這個服務收費也蠻高的,兩個小時就要三萬日圓。
日本ACGN文化的興盛與女僕
在日本有許多的人因為戀愛或是人際關係不順,導致開始對人與人的接觸感到失望,甚至變成了害怕,所以在這種狀況之下,便一頭栽入了全以妄想為基準的二次元世界,二次元的重大魅力就是,它可以將三次元不可能實現的男女關係加以實現,因此導致了日本ACGN產業的蓬勃發展,一年的產值可以達到八百億日圓每年還在不停的擴大當中。而在這個資本主義社會的資本主義原則之下,面對如此龐大的商機,許多人是無不絞盡腦汁想要分食這塊大餅。就這樣在眾多的二次元產物當中,女僕是屬於比較容易在現實世界在構築的東西,於是以女僕文化為母體的二點五次元產業便由此應運而生,之前所提到的女僕咖啡廳與宅配女僕便是二次元妄想產物藉由資本主義原則侵蝕到三次元的例子。但正是因為這種產業的出現使得原本對人喪失信心,將自己封閉在二次元中的人,又有了一扇回覆正常的人與人接觸的管道,使得越來越多人有了回歸現實的想法。誰也沒想到這個當初來自於西洋的女僕文化,與日本的二次元所衍生出來的妄想,所結合而成的二點五次元產業竟然會有這樣的影響吧。
結論
日本的ACGN文化從二次世界大戰之後開始蓬勃發展,到了現代更是風靡全世界,已經是一個不容小看的次文化,但是ACGN的發展卻也造成了許多人的人關技能變差,沒法正常的何人溝通,到後來還有可能會足不出戶變成個家裡蹲。ACGN文化也在台灣發展著,但是因為風土民情跟日本不同,所以會不會演變成跟日本一樣的狀況這點我們現在也無法保證,總之我們目前應當要做的是非視而不見,而應該去多多了解並研究這個來自日本的ACGN文化。