太陽帝國:原罪

太陽帝國:原罪

《太陽帝國的原罪》遊戲是Ironclad Games公司的科幻小說史詩系列的第一章節,遊戲背景設定在一萬年前的太空中,遊戲劇情主要圍繞獨立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝國的殘餘份子三個種族間的戰役衝突展開,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,為了捲土重來,他們聯合了Vasari帝國的殘餘份子,對“商人世界”展開了一系列的攻擊。

基本介紹

  • 中文名:太陽帝國:原罪 / 太陽帝國的原罪
  • 原版名稱:Sins of a Solar Empire
  • 遊戲類型:科幻即時戰略
  • 遊戲平台:pc
  • 開發商:Ironclad Games
  • 發行商:Stardock
  • 發行日期:2008年2月4日
  • 遊戲語言:英語
遊戲介紹,配置要求,基本,資料篇,背景,詳述,系統,資源修改法,IGN評分,基本評分,綜合評價,

遊戲介紹

太陽帝國的原罪是Ironclad Games公司的科幻小說史詩系列的第一章節,遊戲背景設定在一萬年前的太空中,遊戲劇情主要圍繞獨立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝國的殘餘份子三個種族間的戰役衝突展開,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,為了捲土重來,他們聯合了Vasari帝國的殘餘份子,對“商人世界”展開了一系列的攻擊。
遊戲截圖遊戲截圖
“貿易世界必須團結起來打敗那些被流放的人民組成的The Advent與Vasari帝國的絕望的殘留部隊。”
藉助各種各樣強大的宇宙飛船,玩家可以探索甚至征服臨近的星系與遙遠的星球,從而來壯大的自己的力量,強硬的軍事手段、狡猾的策略、機智的外交、商業壓力都能成為玩家爭奪星球的有力武器。隨著遊戲的進行,玩家還可以提升宇宙飛船的能力,升級攻擊防守系統,使用一些特殊能力。玩家可以在行星的陸地與軌道上建造研究機構或者武器商店從而提升行星的戰略與經濟價值。

配置要求

系統:Windows 7,xp
CPU:2.5 GHz核心處理器
記憶體:4GB
顯示卡:NVIDIA的GeForce GTX460或ATI RadeonHD6850 顯存768MB+(兼容DirectX 11)
聲音:Windows XP / Vista或Win 7兼容音效卡(兼容DirectX 9.0c)
硬碟:1.75 GB

基本

1.重力井區:太陽帝國的戰場以星係為單位,每個星系包括了一顆恆星,以及環繞在其周圍的行星及小行星。這裡每一個天體根據其質量與密度的不同,在其周圍有一圈所謂的重力井區。當艦船越靠近天體,由於受到重力的吸引,移動速度會越快;而反之會越慢。其次重力井區還影響到飛船的相位跳躍。
2.相位跳躍:在以星係為單位的戰場上,如果單位都以亞光速的速度移動,那我們也別玩了。事實上只有在非重力井區才能進行相位跳躍,而且兩顆行星之間有相位通道才能進行相位跳躍。在準備時沒有防禦力,進行相位跳躍飛船無法控制而且要消耗飛船的反物質

資料篇

遊戲譯名:太陽帝國的原罪——外交
遊戲原名:Sins of a Solar Empire: Diplomacy
遊戲譯名:太陽帝國的原罪——壕溝
遊戲原名:Sins of a Solar Empire: Entrenchment (Micro Expansion)
遊戲譯名:太陽帝國的原罪——反叛
遊戲原名:Sins of a Solar Empire: Rebellion

背景

古老的Vasari帝國統治著世界無數個春秋,但是不可阻擋的日蝕帶來了災難性的錯誤,一切都突然終止,他們同世界上所有的物種一樣都面臨著被毀滅的危險,幸運的是,活下來的倖存者試圖重新續寫Vasari帝國的輝煌歷史。
在貿易規則形成的時候,使者發現一個巨大的沙漠星球被遺忘在世界的邊緣,那裡已經成為The Advent的空間地帶,他們有著發達的文明,但是他們的某些行為違反了“商人世界”的禁忌,那裡充斥著科學和社會實踐偏差,古老的禁忌對他們而言早已不在重要,例如:無限制的生物學實驗、各種批用法則以及腦整合技術等等,這些都讓商人們感到利益受到威脅。於是他們聯合投票驅逐他們,他們被流放到一個無人居住的區域,當人們到達那裡之後逐漸發現他們所居住的星球其實是地球沙漠,資源的貧瘠讓他們生活匱乏。因此他們意見一致的認為要返回他們的故土實現自己的理想,於是他們試圖反擊。
他們都是經過改造的人,他們擁有龐大且先進的艦隊以及神秘的武器,他們在世界上占據了越來越多的領土,“商人世界”發現自己已經陷入了緊急的狀況,贏得戰爭似乎毫無指望,銀河命運會被改寫嗎?
“商人世界”真正興盛繁榮的時代是在在一個有貿易利益和比較和平年代中,他們已經忘記了祖先過去的戰爭,他們希望永無止境的一直繁榮下去。祖先戰爭的故事早已成為最機密的檔案保存,抵禦戰爭的方法和武器已經隨著時間的流逝而埋葬在歷史的長河中。
當Vasari帝國的殘餘力量糾集艦隊攻擊“商人世界”時,商人們付出了慘重的代價。勢不可擋的聯合軍隊就已經占據了十二個殖民地,戰爭持續長達數年之久。他們意識到,要想在戰爭中尋求生存,只有找到一種新方式再現過去的歷史。他們放下了以往的利益衝突,團結一切力量成立了“商人緊急聯盟”,即Traders Emergency Coalition。在他們的努力對抗之下,Vasari帝國停下了肆虐的腳步,但是這只是暫時的,強大的艦隊仍在大肆破壞著毫無防備的區域,雙方僵持著,銀河的命運終將改變。

詳述

遊戲中場景龐大,玩家可以調動各式各樣的船艦去探究或征服遙遠的太陽系以及各個行星,玩家可以駕駛船艦繞行行星、彗星和發光的星球,每個星球都按照適當的地帶範圍進行分配,從冰原到炙熱的沙漠,從大海岩石到荒蕪的沙丘地帶,每個不同的地形都會不同的物品等待著玩家去發掘。當然,針對不同地形地貌特徵,玩家作戰時採用的戰術策略也不能一成不變。
遊戲中場景與玩家間具有很高的互相性,玩家可以利用進化的戰場促使船艦發揮地心引力的作用,使之繞道而行,玩家還可以利用一切在行星上被發現的有價值的資源建造一個帝國,藉由地面為基礎,建築城市和防衛平台來發展自己的世界。當你建立一個帝國之後就要學習如何管理,當然,管理一個帝國不是一件易事,你不僅要生產有力的作戰單位,還要定製且改善核心工事以及防禦系統,開啟它們的獨特能力,譬如:玩家可以通過利用核心船艦來調動其他的飛船,改進進攻和防禦體系,並解除獨有的新技能,除了調配軍隊外,你還要熟練運用戰術策略、外交手段、經濟貿易以及研究科技等等,無論是武器平台、科研機器、星球表面的工事,還是衛星軌道上的工事都是星球戰略和經濟體系中重要的一環。
在遊戲中玩家將會有多種角色的轉換。當你統領帝國時,你是一國之君;當你號令千軍萬馬時,你是指揮官。在角色轉變之間你將決定一場戰爭的勝負。外交手段和經濟策略是相輔相成的:外交和經濟策略的選項包括了打破同盟、進行貿易資源等等,玩家可以使用一些必要得手段陷害盟友,使其結束同盟之約;或者封鎖敵人的星球,建立商旅路線進行貿易,你也可以操縱商品市場。
當然,在探索過程中,如果發掘到某些意外的物品或神秘物件,玩家還可獲得一筆意想不到的財富。遊戲中的戰鬥系統也做了人性化的處理,例如:埋伏、轉移敵人的主意力等等。這些詭計常常會使你的行動事半功倍。從這些方面可以看出遊戲的重心集中在策略上,與其他同類型遊戲相比,遊戲將管理方式簡化了。不光是作戰單位AI提高了,選單選項也更多元化,遊戲特徵作了全新的設定,戰鬥系統等方面也有了改進,智慧型化的設定讓瑣碎傳統的管理方式得到了改善。當玩家等級達到高級別的帝國戰略家時,遊戲會有自動化選項調配各種不同的主力艦進行戰鬥。如此一來,玩家就可把握全局,可以信賴戰鬥指揮官適當的分配作戰目標以及選擇適合的武器裝備,而無需事事親為。
遊戲可用滑鼠或鍵盤進行操作,遊戲專門設定了一個照相機功能,該能用將有助於你掌握帝國當前的一切狀態,同時,照相機功能還可記錄下你每一次作戰情況,當你查看這些照片時,可以從中學習到敵人的某些特長,從而彌補你的失敗。

系統

《太陽帝國的原罪》採用了Ironclad Games自行研發的Iron引擎和Forge工具套件,該引擎將完全支持DirectX 9。憑藉強大的引擎,銀河系呈現給玩家的是多變的星球、迷人的星空、奇異的外星生物以及強大的船艦等等3D立體圖形,大大小小的星球都具有各自的特色和深度感,凹凸貼圖對船艦的金屬外殼、行星上高地不平的山脈、火山口以及海岸線等等,幾乎每個細節都刻畫的細緻入微。
為了更真實的塑造太空環境,照明效果以及時間天氣的變化也同樣存在,當光線照耀在船艦上時,各種不同的金屬外殼會反射出奇異的光彩,白天和夜晚也會在各個行星上交替循環,除此之外,最令人印象深刻的莫過於遨遊在太空,欣賞到浮雲流動、星星閃爍的光芒。
整款遊戲的風格類似於由Evolution Vault公司開發的太空策略遊戲《銀河夢想》(Galactic Dream)和Digital Eel公司製作的冒險遊戲《奇異世界:重返無盡的太空》(Weird Worlds: Return to Infinite Space),三款遊戲都是以浩瀚的太空世界為背景,前者劇情同《太陽帝國的原罪》相近,都講述了各種族為生存而戰的故事。遊戲背景音樂借鑑了電影音樂的製作經驗,用音樂來表達玩家的情緒變化和動態範圍,加入了3D立體音響效果,從炸彈的爆炸聲到人們的尖叫聲,玩家們可感受到聲音的不同方位。
另外,遊戲還設有多人遊戲模式,最多可支持10人同時為銀河的生存而戰鬥,遊戲會根據玩家的表現和成績進行排名,多人遊戲還有一個觀察模式(Observer Mode)。

資源修改法

這游用GM8修改失敗,於是就去分析檔案,找到了修改每張地圖玩家初始資源的方法(改前保存不能忘~)
地圖檔案在遊戲資料夾\Sins of a Solar Empire\Galaxy中,用記事本打開其中的檔案,以雙人圖中有23顆星球的Storm Front地圖為例,打開後拖到最後,找到形如如下的條目:
player
遊戲封面遊戲封面
designName "Player0"
inGameName "Player0"
overrideRaceName ""
teamIndex -1
startingCredits 3000
startingMetal 800
startingCrystal 250
其中player0~9分別對應於第1個~第10個玩家,玩家選擇是Team 1時,teamIndex 要改作 0 ;玩家選擇是Team 2時, teamIndex 要改作 1 , 如此類推。
否則電腦會隨機分派Player 。
將startingCredits 3000,startingMetal 800,startingCrystal 250這三條的數目修改為自己需要的數字,比如我改了 99999999(貪心了點~),然後單人遊戲進地圖就有效果了……
這個檔案同樣可以修改很多東西……基本上地圖的一切要素都包含在內……

IGN評分

基本評分

整體感覺7.5分:遊戲的內容還算對得起它的價錢。但是對於那些喜歡戰鬥的玩家,內容顯得有些不足。
IGN評分IGN評分
畫面表現8.5分:依然是一部精美的遊戲。遊戲中的新東西和新能力非常好地融入了遊戲的風格。
聲效表現8.0分:與以往一樣出色。
上手體驗8.5分:遊戲方面增添了許多新特性,但是這些新加入的元素主要是在戰鬥策略方面吸引人。
耐玩性7.5分:不如Entrenchment那么重要,但是依舊可以提高遊戲的可玩性。
總評:8.0分

綜合評價

《Diplomacy》並不如《Entrenchment》那么重要,但是它依然是《Sins of a Solar Empire》值得一玩的擴展包。哪怕你像我一樣更多地關心建築物的改善和更多可以控制的軍隊的話,《Diplomacy》依舊可以以一種隱晦的方式為你的戰鬥策略帶來一些補充。如果你的腦筋足夠靈活,你甚至可以與其他人結盟,通過呼籲和平和道德觀念來獲取勝利。這是《Sins of a Solar Empire》的最新資料片,鐵桿玩家沒有理由拒絕它。

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