太空伊什塔爾

太空伊什塔爾

太空伊什塔爾是在TYPE-MOON推出的安卓&iOS遊戲《Fate/Grand Order》中登場的Servant,職階為Avenger

基本介紹

  • 中文名:太空伊什塔爾
  • 外文名:スペース・イシュタル
    Space Ishtar
  • 別名:S伊什塔爾
  • 配音植田佳奈
  • 性別:女
  • 登場作品Fate/Grand Order
  • 身高:154 cm
  • 職階Avenger
  • 屬性:秩序·惡
  • 出處:古代美索不達米亞神話、舊約聖經、烏加里特神話、腓尼基神話等
  • 地域:從者宇宙
  • 繪師:MORII SHIZUKI
  • 陣營:星
人物設定,能力設定,能力參數,職階技能,固有技能,靈衣系統,寶具信息,

人物設定

來自從者宇宙,自由奔放,對生存充滿熱忱的神靈從者。
本人自命Archer,但不知為何職階卻是Avenger。
基於某些原因,與簡組成搭檔追捕惡徒,
過著從早到晚的祝棗賞金獵人(Bounty hunter)生活。
「我是伊什塔爾。女神伊什塔爾。
哎? 容易搞混,讓我加上太空這個前綴?
我拒絕,太空聽上去一點也不可愛啦!」
俗稱S伊什塔爾。
儘管靈基1~3分別是不同的個體,但根源相同,所以也可以說是同一個人。只要記住冷酷的1、輕浮的2、超越的3就行了。
『儘可能認真而又隨意點』是與女神相處的訣竅。
是亡命之徒,也是正義女英雄。
行為猶如反派,但所作所為都是為了民眾,立場非常奇妙。
由於自覺自己是『人類的威脅』,所以屬性也是『惡』,但並不代表了她就是惡人、惡徒。
和泛人類史的伊什塔爾性格幾乎相同,但不會隨心所欲地玩弄他人。
會充滿自豪地承認個人的善行是『正確的』,並暗中為之高興。
會充滿敵意地認定個人的惡行是『醜陋的』,並公然予以責罵。
(當對手是惡徒時,就會毫不留情地榨取對方的資產、生命與命運。)
S伊什塔爾和伊什塔爾一樣,性格自由奔放,
看不起人類社會的殘酷與膚淺,但還蘭求射是多少會為人們的生活考慮,
會一定程度關心善良的人類,比起自己的報酬,更優先大甩埋蒸連家的勝利……
如上,擁有這種伊什塔爾不具備的方向性。
比方說在夏日錦標賽的時候,如果說伊什塔爾是想為了復權而犧牲周圍人復活古伽蘭那的話,那S伊什塔爾則會在最終自我反省,並親手破壞古伽蘭那,並把資源分給參賽者吧。
「儘管不捨得到想要發瘋,但我覺得必須這么做! 你想啊,我總不能欺騙自己吧?」
綜上所述,本質上雖然還是伊什塔爾本人,但在最後關頭並不會與人類為敵……
也就是說,S伊什塔爾是『對伊什塔爾而言不好的』女神。
動機·對御主的態度
對身為人類卻與從者締結契約並予以使役的『御主』這一存在表現出了濃厚的興趣。
「哎,你那邊的世界居然還有這種職位啊!? 作為一個人類是不是太厲害了!?」
就這樣,將人類認定為『弱者』,妹榜店卻能坦率地對其能與從者相互理解表示佩服。
儘管不尊敬御主,卻將御主認識為『重要的存在』,
帶著小惡魔般的微笑表示,「如果晚肯探在我樂意的範圍內,我倒是願意聽從你說的話喔♡」
由於是不同宇宙、不同世界的生命,所以努力不對御主投入非必要的感情,但由於內心防禦(戀愛插旗)很弱,所以會習慣性不小心走偏道路。
普通伊什塔爾與人的距離感比較近,所以有種『鄰家大姐姐感』,但她則與人比較疏遠,鄰家大姐姐感有所減弱。反之,『有些高不可攀但就在身邊閃耀』感比較強。
『原始女神』主動切除的頭腦體。
為了在蒼輝銀河獲得新的體驗,轉生成從者的神靈從者。
太空伊什塔爾是從者宇宙中最新型的『實際存在的女神』。
不是『地球人看到(觀測)的金星上司掌金星的女神』,
而是『從金星古代文明誕生的金星女神』,
所以以地球人來看,也可以說是外星人。
原始宇宙指的是比蒼輝銀河(以太宇宙,現在的宇宙世界)更古老的『人類作為人類存在的宇宙』,
而在這舊宇宙中更為古老的時候——哺乳類誕生於地球之前,在宇宙史前古代文明中被信仰的女神就是阿斯塔蒂。
當時,人們沒有信仰的概念,女神這個詞代表了『生命可以存活的宙域』。
儘管無法確定究竟是這個概念獲得了形體,還是這種生活方式轉化成了概念,但原始宇宙中的伊什塔爾·阿斯塔蒂成了『人形的銀河』。原本非人類可以掌控的存在,也無法成為從者。
碰巧發現了女神靈核的時臣教授將她作為『善之半身』撫養長大,並在自己去世後將女兒的將來託付給了值得信任的助手。
「就算自己能教會她教科書中所述的善,(因為S伊什塔爾是個聰明的孩子)其偽善性也會立刻被她看穿,自己在她身邊時暫且不論,她或許遲早會厭倦善笑鍵姜良轉為原本的邪惡吧。
可當她看到,本質好人表里如一併會一直線找到真相,但代價是給周圍帶來破壞與混亂的簡,領悟到善惡並非表里一體的話,至少就不會墮落為單純的惡吧。」
正如教授的預料,S伊什塔爾沒有墮落為惡,而是鍛鍊出了優秀的吐槽姜市照乘功力,健全(?)地成長為了雖然多少有些易怒、精打細算,但願意鋤強扶弱的猛犬賞金獵人。
另外,簡則驚人得絲毫未變。

能力設定

能力參數

筋力耐久敏捷魔力幸運寶具
B
EX
B
EX
C+
EX

職階技能

名稱階級效果
對魔力
C
【遊戲效果】自身的弱化狀態耐性少量提升(15%)
單獨行動
C
作為女神而誕生,作為人類而養育,作為從者而覺醒的S伊什塔爾就算不與御主締結契約,在現界本身上也不需要消耗魔力。
【遊戲效果】自身的暴擊威力少量提升(6%)
女神的神核
A++
由於繼承了與伊什塔爾共通點較多的女神……伊什塔爾、阿斯塔蒂、阿納特……等的原型『古老的豐收與戰爭女神』的神核,階級幾乎是最高的。
【遊戲效果】付與自身傷害附加狀態(270)&弱化狀態耐性提升(27%)
復仇者
EX
曾是大女神的她基於某些緣故被貶為惡魔所致的憤怒、痛苦,以及對「……回顧過去其實我毫無辯解餘地……」的悲哀混雜在一起的存在。
站在正義(秩序)一方,卻承認自己為邪惡的女神作為復仇者來說多少有些失格。
※這個女神在舊約聖經中被稱為「阿斯塔蒂」,被視為豐收女神、異鄉女神們的總稱,但出自舊約聖經的這個名字在後世西歐卻墮落成了惡魔(亞斯她錄)。
【遊戲效果】自身受到傷害時NP獲得量提升(22%)+除自身以外的己方全體<包括替補>弱化狀態耐性下降【負面效果】(12%)
忘卻補正
A
【遊戲效果】自身的暴擊威力提升(10%)
自我回復(魔力)
B
【遊戲效果】付與自身每回合獲取NP狀態(3.5%)

固有技能

名稱階級效果
惡魔的砂糖
A
為墮落成惡魔一事感到煩惱的同時,卻能自如地操控『魅惑與興奮』的力量,簡直就是真正的惡魔。
S伊什塔爾的微笑與飛吻可以提升己方士氣,無視肉體負荷引發超越極限的力量。就是對己方使用的魅惑(詛咒),由於已經遭到了魅惑,所以能令敵方的魅惑無效。
可以說是勝利女神的側面與令人破滅的惡魔側面複合而成的惡魔的魅力。
【遊戲效果】自身的攻擊力提升(3回合)+除自身以外的己方全體的攻擊力提升(3回合)
&付與魅惑無效狀態(3回合)
金星驅動
B
驅動金星的存在。或者說是驅動美的存在。
通過金星的佑護提升寶具威力,另外,也能自如地變換屬性。是與終將派生成各種女神的『原始女神』相符的技能。
【遊戲效果】自身的寶具威力提升(1次·3回合)&付與無敵狀態(1次·3回合)&寶具指令卡的類型變化(3回合)
多重星環
EX
獨一無二的大王冠。
是以伊什塔爾為根源的女神派生而出的各位身為『天之女王』的女神們的王冠重疊在一起恢復完全形態的存在。
【遊戲效果】自身的NP增加&80%機率Quick指令卡性能提升(3回合)&80%機率Arts指令卡性能提升(3回合)&80%機率Buster指令卡性能提升(3回合)

靈衣系統

靈衣名稱
簡易靈衣:阿斯塔蒂·起源
靈衣立繪
簡易靈衣:阿斯塔蒂·起源簡易靈衣:阿斯塔蒂·起源
獲取活動
Saber Wars 2 ~前往初始的宇宙~
兌換材料
虛影之塵、巨人的戒指、起源的胎毛、真理之卵
說明文字
在甚至沒有記錄留存的遙遠時間彼方,
於冰冷宇宙中的原初女神的色彩。

寶具信息

閃耀於原始宇宙的王冠(Edin Shugurra Quasar)
原文:原始宇宙に輝く王冠(エディン・シュグラ・クエーサー)
階級:EX
種類:對星寶具
有效範圍:10000~看心情
最大捕捉:看心情(隨著精神高亢程度而變化。)
喚來在原始宇宙中被視為『女神之證』的古代神殿巴耳·馬安娜,開放構建神殿的高次元靈魂——靈基銀河,將此變換為能量燒盡整個宙域的對異星侵略寶具。
S伊什塔爾不會像伊什塔爾那樣『一直坐在天舟上』。
S伊什塔爾喚出的是神殿(據說是阿納特建造的巴力神殿),其造型不祥而充滿了攻擊性……人們是這么說的……
另外,蘇美爾·阿卡德語中的伊丁(Edin)是草原、平原。據說是舊約聖經中伊甸的語源。
休格拉(Shugurra)是伊丁內的王冠。是伊什塔爾進入伊丁時被賜予的東西。
Quasar是現代天文用語。意思是類星體。
位於遠離地球的宙域,會釋放出強烈的光芒,所以被稱作『最明亮的天體』。
【遊戲效果】自身的寶具威力提升(3回合)<Over Charge時效果提升>+對敵方全體發動強大的攻擊<寶具升級效果提升>+自身的Extra Attack威力提升(1回合)
『原始女神』主動切除的頭腦體。
為了在蒼輝銀河獲得新的體驗,轉生成從者的神靈從者。
太空伊什塔爾是從者宇宙中最新型的『實際存在的女神』。
不是『地球人看到(觀測)的金星上司掌金星的女神』,
而是『從金星古代文明誕生的金星女神』,
所以以地球人來看,也可以說是外星人。
原始宇宙指的是比蒼輝銀河(以太宇宙,現在的宇宙世界)更古老的『人類作為人類存在的宇宙』,
而在這舊宇宙中更為古老的時候——哺乳類誕生於地球之前,在宇宙史前古代文明中被信仰的女神就是阿斯塔蒂。
當時,人們沒有信仰的概念,女神這個詞代表了『生命可以存活的宙域』。
儘管無法確定究竟是這個概念獲得了形體,還是這種生活方式轉化成了概念,但原始宇宙中的伊什塔爾·阿斯塔蒂成了『人形的銀河』。原本非人類可以掌控的存在,也無法成為從者。
碰巧發現了女神靈核的時臣教授將她作為『善之半身』撫養長大,並在自己去世後將女兒的將來託付給了值得信任的助手。
「就算自己能教會她教科書中所述的善,(因為S伊什塔爾是個聰明的孩子)其偽善性也會立刻被她看穿,自己在她身邊時暫且不論,她或許遲早會厭倦善良轉為原本的邪惡吧。
可當她看到,本質好人表里如一併會一直線找到真相,但代價是給周圍帶來破壞與混亂的簡,領悟到善惡並非表里一體的話,至少就不會墮落為單純的惡吧。」
正如教授的預料,S伊什塔爾沒有墮落為惡,而是鍛鍊出了優秀的吐槽功力,健全(?)地成長為了雖然多少有些易怒、精打細算,但願意鋤強扶弱的猛犬賞金獵人。
另外,簡則驚人得絲毫未變。

能力設定

能力參數

筋力耐久敏捷魔力幸運寶具
B
EX
B
EX
C+
EX

職階技能

名稱階級效果
對魔力
C
【遊戲效果】自身的弱化狀態耐性少量提升(15%)
單獨行動
C
作為女神而誕生,作為人類而養育,作為從者而覺醒的S伊什塔爾就算不與御主締結契約,在現界本身上也不需要消耗魔力。
【遊戲效果】自身的暴擊威力少量提升(6%)
女神的神核
A++
由於繼承了與伊什塔爾共通點較多的女神……伊什塔爾、阿斯塔蒂、阿納特……等的原型『古老的豐收與戰爭女神』的神核,階級幾乎是最高的。
【遊戲效果】付與自身傷害附加狀態(270)&弱化狀態耐性提升(27%)
復仇者
EX
曾是大女神的她基於某些緣故被貶為惡魔所致的憤怒、痛苦,以及對「……回顧過去其實我毫無辯解餘地……」的悲哀混雜在一起的存在。
站在正義(秩序)一方,卻承認自己為邪惡的女神作為復仇者來說多少有些失格。
※這個女神在舊約聖經中被稱為「阿斯塔蒂」,被視為豐收女神、異鄉女神們的總稱,但出自舊約聖經的這個名字在後世西歐卻墮落成了惡魔(亞斯她錄)。
【遊戲效果】自身受到傷害時NP獲得量提升(22%)+除自身以外的己方全體<包括替補>弱化狀態耐性下降【負面效果】(12%)
忘卻補正
A
【遊戲效果】自身的暴擊威力提升(10%)
自我回復(魔力)
B
【遊戲效果】付與自身每回合獲取NP狀態(3.5%)

固有技能

名稱階級效果
惡魔的砂糖
A
為墮落成惡魔一事感到煩惱的同時,卻能自如地操控『魅惑與興奮』的力量,簡直就是真正的惡魔。
S伊什塔爾的微笑與飛吻可以提升己方士氣,無視肉體負荷引發超越極限的力量。就是對己方使用的魅惑(詛咒),由於已經遭到了魅惑,所以能令敵方的魅惑無效。
可以說是勝利女神的側面與令人破滅的惡魔側面複合而成的惡魔的魅力。
【遊戲效果】自身的攻擊力提升(3回合)+除自身以外的己方全體的攻擊力提升(3回合)
&付與魅惑無效狀態(3回合)
金星驅動
B
驅動金星的存在。或者說是驅動美的存在。
通過金星的佑護提升寶具威力,另外,也能自如地變換屬性。是與終將派生成各種女神的『原始女神』相符的技能。
【遊戲效果】自身的寶具威力提升(1次·3回合)&付與無敵狀態(1次·3回合)&寶具指令卡的類型變化(3回合)
多重星環
EX
獨一無二的大王冠。
是以伊什塔爾為根源的女神派生而出的各位身為『天之女王』的女神們的王冠重疊在一起恢復完全形態的存在。
【遊戲效果】自身的NP增加&80%機率Quick指令卡性能提升(3回合)&80%機率Arts指令卡性能提升(3回合)&80%機率Buster指令卡性能提升(3回合)

靈衣系統

靈衣名稱
簡易靈衣:阿斯塔蒂·起源
靈衣立繪
簡易靈衣:阿斯塔蒂·起源簡易靈衣:阿斯塔蒂·起源
獲取活動
Saber Wars 2 ~前往初始的宇宙~
兌換材料
虛影之塵、巨人的戒指、起源的胎毛、真理之卵
說明文字
在甚至沒有記錄留存的遙遠時間彼方,
於冰冷宇宙中的原初女神的色彩。

寶具信息

閃耀於原始宇宙的王冠(Edin Shugurra Quasar)
原文:原始宇宙に輝く王冠(エディン・シュグラ・クエーサー)
階級:EX
種類:對星寶具
有效範圍:10000~看心情
最大捕捉:看心情(隨著精神高亢程度而變化。)
喚來在原始宇宙中被視為『女神之證』的古代神殿巴耳·馬安娜,開放構建神殿的高次元靈魂——靈基銀河,將此變換為能量燒盡整個宙域的對異星侵略寶具。
S伊什塔爾不會像伊什塔爾那樣『一直坐在天舟上』。
S伊什塔爾喚出的是神殿(據說是阿納特建造的巴力神殿),其造型不祥而充滿了攻擊性……人們是這么說的……
另外,蘇美爾·阿卡德語中的伊丁(Edin)是草原、平原。據說是舊約聖經中伊甸的語源。
休格拉(Shugurra)是伊丁內的王冠。是伊什塔爾進入伊丁時被賜予的東西。
Quasar是現代天文用語。意思是類星體。
位於遠離地球的宙域,會釋放出強烈的光芒,所以被稱作『最明亮的天體』。
【遊戲效果】自身的寶具威力提升(3回合)<Over Charge時效果提升>+對敵方全體發動強大的攻擊<寶具升級效果提升>+自身的Extra Attack威力提升(1回合)

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