太田順也,幻名 ZUN(ズン) 取自“順也”的“順”,ZUN本人曾指出,“ZUN”此名是因為街機廳的成績榜姓名只能輸入三個字母而來。
1977年3月18日出生,身高173cm,畢業於東京電機大學程式設計專業。
他是一位日本遊戲製作員、程式設計師、編劇、繪畫藝術家和遊戲音樂作曲家。
日本著名同人社團上海愛麗絲幻楽団(上海愛麗絲幻樂團)的所有者,以一人包辦了其所有同人遊戲的程式,美術,音樂製作工作的東方Project系列聞名,吉尼斯紀錄上最多同人射擊遊戲作品的作者。
被作品的愛好者尊稱為神主(意思是神道教之男性神職人員)。
基本介紹
早期經歷,職業經歷,
早期經歷
太田順也出身於長野縣,老家在白馬村。家中有經營咖啡廳,而且在小時候由於接觸到街機而對遊戲製作產生了興趣,再加之國小時期已學會了如何彈奏電子琴和吹奏小號,並於國中時期已開始作曲。之後進入東京電機大學後修讀程式設計,並因為想參與遊戲音樂創作而加入了校內的AmusementMaker部。大學畢業後,ZUN在TAITO工作,並擔任遊戲開發員。
職業經歷
1996年,ZUN創作了東方系列的第一作“東方靈異傳”。在隨後的1997到1998年間,又先後推出了東方系列第二作到第五作“東方封魔錄”、“東方夢時空”、“東方幻想鄉”與“東方怪綺談”。ZUN本來把東方幻想鄉定位成此系列的完結篇,從此告別同人創作,但東方幻想鄉販售結束的回家路上,突然冒出新曲的靈感,於是就此決定再創作,以東方怪綺談作為預定的完結作品。
上述五作被稱為舊五作(亦被東方眾戲稱為黑歷史),這段時間ZUN進入遊戲公司參與為西方系列的《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射擊遊戲的音樂開發,整整四年沒推出新的東方系列。
2002年6月後,ZUN個人主頁《東方幻想空間博麗神社》正式更名為《上海愛麗絲幻樂團》。同年8月發布了東方系列第六作“東方紅魔鄉”,並隨著ZUN第一片自行錄製的《蓬萊人形》一起推出,為東方系列走上了全新的開始。這也是東方系列在windows平台下的第一作。從此開始,東方系列的人氣度真正開始大幅爬升。由同人社團數目可知東方Project人氣的增漲,例如參加Comic Market的東方Project同人組織自2003年僅有7家,至2008年已暴漲至885家。
此後2003年和2004年夏,ZUN分別推出了東方系列的第七作“東方妖妖夢”和第八作“東方永夜抄”,2005年和2007年夏發布了東方系列第九作“東方花映冢”和第十作“東方風神錄”。2006年年尾NICONICO動畫的出現,讓人們可以方便接觸東方同人音樂、影片,更拉高了東方系列的人氣。
2008年5月25日於黃昏邊境共同發布第10.5作“東方緋想天”以及第十一作“東方地靈殿”。第十二作“東方星蓮船”在2009年8月17日發行正式版同年8月15日發行與黃昏邊境合作的第12.3部“東方非想天則”。2011年時,推出第十三作“東方神靈廟”,距離前作“星蓮船”發布時已相隔兩年的時間。
創作遊戲時,ZUN也有從身邊不同的事物或是民間習俗,包括其出身地長野縣的民間傳統來取材。東方風神錄之所以相隔其前一作東方花映冢2年才正式推出,就是因為ZUN為本作親自到各神社取景的緣故。
神主也曾是日本遊戲公司TAITO內所屬的遊戲開發者之一。TAITO出品的遊戲“塗鴉王國”(ja:ラクガキ王國)當中的角色“博麗的巫女”(ハクレイノミコ)就是ZUN以在東方Project中登場的博麗靈夢為藍本,親自為此遊戲設計的。
ZUN指出,他創作《東方Project》系列和上海愛麗絲幻樂團,是因為他沒有找到類似的遊戲而又為他所喜愛的,因此他決定製作這類型的遊戲。在一個瑞典雜誌的採訪中,他指出:“我要不斷製作脫穎而出的遊戲。因此,若我的所有支持者都消失了,我還會高興我能夠繼續創作我喜愛的遊戲”。在一次關於東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.的訪問中,ZUN指出自己是用Microsoft Visual Studio、Adobe Photoshop及Cubase SX開發《東方Project》系列遊戲。
目前最新作(第16作)《東方天空璋~ Hidden Star in Four Seasons.》體驗版於2017年5月7日在第十四回博麗神社例大祭發售,而該作的正式版本已於同年8月11日C92中發售。