大法師的第四次審判

《大法師的第四次審判》(The 4th Coming)為一款歐美風格的網路遊戲

基本介紹

  • 中文名:大法師的第四次審判
  • 遊戲人數:單機
  • 英文名:The4thComing
  • 類別:網路遊戲
  • 平台:PC
  • 開發商:北京華
背景設定,遊戲介紹,背景介紹,操作指南,遊戲目標,遊戲特色,

背景設定

獨特任務、劇情及玩法的設定,將讓你有一番不同的感受。遊戲將由華義代理並以全中文的面貌推出,嚮往歐美遊戲,卻苦於言語不通的玩家們,將可以任意的環遊於奇幻的世界之中。
中古世紀的神秘舞台
遊戲以中古世紀為舞台,劇情開始於一個毀滅的迷思傳說。傳聞古時大法師(Harbinger) 為避免生靈塗炭,先後向妖精(Elves)族及矮人(Dwarves)族提出警訊,但他們卻不為所動。於是大法師做出毀滅性的判決,使得妖精及矮人族相繼滅亡。同樣的,人類也收到大法師的警告預言,但人類是否會就此改善?還是等待大法師的第四次降臨做出毀滅的審判呢?
大法師的第四次審判
性向測驗幫你分配能力參數
遊戲中的人物設定除了姓名和性別外,各種屬性值的設定影響了人物的冒險能力。在設定性別後,接著會詢問四個問題,玩家以選擇題方式回答後,遊戲便會以你的答案,設定人物的各項能力值參數。參數值會決定人物較適合成為戰士、惡徒、法師或牧師,但是遊戲中並沒有人物職業類別,這些能力屬性值是為了配合使用道具或學習咒文和技能。
網路遊戲的練功升級制度為遊戲的一大重點。《大法師的第四次審判》中,玩家在升級的同時會獲得5點屬性分配值與15點的技能分配值。其中技能分配值的運用較為特別,當玩家在冒險中遇到一些訓練者教導你技能時,便要消費技能分配值。
死亡將付出慘痛代價
不小心死亡時,玩家所擁有的命運寶石會在你死亡前的幾分之一秒前把你傳送到一個安全的地方-「聖堂」。不過死亡時,人物將會損失經驗值。雖然等級並不會因此下降,可是人物此時的經驗欄(遊戲畫面中呈現的經驗值累積狀況),會呈現黑棒狀態(Black bar),玩家必須彌補因死亡所損失的經驗點數,直到補充至死前的經驗值,經驗欄才能開始累積新的經驗值,人物也才可以繼續累積經驗值升等級。因此若死亡太多次數的話,人物可能會持續太久的經驗值黑棒狀態,而無法升等級。  組隊設定寶物大家分
玩家在遊戲中可以創造一個最多8人的團體,一起來冒險。而黃金和經驗值會依照團體成員等級的不同而分配,要想獲得團體遊戲的好處,團體的成員一定要彼此保持一定之內的距離,迷路走失的成員將失去分享好處的機會。但若是團體中的幾個成員,遠離了主團體成一個小隊的話,他們將會在這幾個人之間分享好處。
新手不怕老手的公平設計
遊戲伺服器將有二種PK限制設定:第一種是最低等級PK,可以設定從何種等級後的人物才可以進行PK,本設定不只是限定PK資格,同樣也限定被PK資格,若等級太低的話不會被其他玩家PK。第二種是PK對象的等級限制,伺服器可設定在幾級的差距內才可進行PK,若伺服器端設定是5級範圍內PK的話,若玩家的人物是9級,則玩家只能挑戰最高14級,最低5級的對象,這樣可以保證玩家間的PK是儘可能在公平的狀態下。PK在某些特定的地區將無法進行,例如死亡後的光明之港、神廟、傳送圈等。
自動戰鬥系統防止lag悲劇
網路遊戲經常發生一個狀況,就是冒險戰鬥時,無法和伺服器端同步,造成因lag而死的現象。《大法師的第四次審判》為了避免網路遊戲普遍的問題,特別設計了自動戰鬥系統。戰鬥時,伺服器主機就會將主動將人物設定在自動戰鬥狀態,若玩家沒有下戰鬥指令,人物就會主動進行戰鬥(包括攻擊法術)。即使是不正常斷線下,人物也會繼續完成目前的戰鬥。

遊戲介紹

早在去年就有人說,2001年是"網路遊戲年",而事實證明這句話是完全正確的。雖然北京華義推出了一款讓數十萬玩家都為之瘋狂的網路遊戲--<石器時代>,但如果光靠這一款遊戲來逐鹿中原,顯然力量是不夠的,因此北京華義最近正積極地籌劃推出他們另一款網路遊戲大作--《大法師的第四次審判》(簡稱T4C)。這款遊戲最大的特色就是強調歐美遊戲的玩法,特別重視任務與劇情的設定,尤其是關鍵字的對話方式,讓NPC不再是單調的木偶。而為了能讓國內玩家能夠普遍接受,北京華義將會對之進行改版,推出本地化的T4C中文版。對於嚮往歐美遊戲,卻又苦於言語不通的玩家,T4C無疑是不可錯過的大作。 T4C的內容以中古世紀為背景,故事圍繞著一個毀滅的迷思傳說而展開。迷思的內容是傳聞古時大法師(Harbinger) 為避免生靈塗炭而先後向已經被惡魔邪神控制了心智的妖精)族及矮人族提出了警訊,但不為他們所接受,於是大法師做出了毀滅性的判決,使得妖精及矮人族相繼滅亡。同樣的,人類也收到大法師的警告預言,但人類是因此而改善呢?還是等待大法師的第四次降臨做出毀滅的審判呢?全看玩家的努力經營了!如此巨大的非線性結構冒險劇情,冒險玩家可有得累了!
設定人物是每個網路遊戲所必設的部分,只是T4C在這一方面有比較獨特的創意,玩家在給自己的人物設定姓名和性別後,將會被詢問四個問題,玩家以選擇題的方式進行回答,遊戲會根據玩家作出的答案設定人物的各項能力值參數,而參數值又會決定人物的職業類別--是適合成為戰士或惡徒,還是成為法師牧師。遊戲一共設計了6種屬性,其中力量、持久力、敏捷都是玩家熟悉的,而智慧型與智力則分屬於牧師和魔法師的屬性,它們都決定了對應角色所掌握的法術的深淺程度。最後一項屬性是精神,其最初的值設定為0,之後將由人物冒險時的行為和完成任務的情況來影響此屬性數值,準確的說,精神值將會受到人物聲譽的影響,遊戲中的NPC會根據人物的名聲來判斷人物的人格,如果玩家人物的精神值為負數,城裡的善良居民就不會對玩家太友善,而遊戲中的很多任務都會影響到人物的聲譽,因此玩家在選擇任務時一定要謹慎行事。另外,遊戲人物的經驗值獲得與升級方式是喜好練功玩家所關切的遊戲核心。在T4C里,人物經歷戰鬥後都會獲得經驗值,當經驗值累積至一定程度後便可以升級,升級的同時也會獲得5點屬性分配值與15點技能分配值。
玩家可以將屬性分配值分配到人物的屬性中,記得要依照自己人物屬性去分配。至於技能分配值的運用,則是當玩家在冒險中遇到一些訓練者,他會教導或強化玩家的技能,當然除了要消費技能分配值外,也要付錢作為禮金。 在T4C的世界中,死亡並不表示遊戲結束了,玩家所帶的"命運寶石"會在玩家死亡前的幾分之一秒內將玩家傳送到一個安全的地方--"聖堂"。在遊戲的最開始,玩家會從遊戲的起始點"光天堂中的廟堂"出現,在遊戲進行到一段時間之後, 計算機人物 (NPC) 可以讓你改變"聖堂"的地點。人物的死亡將會損失經驗值,損失的比例取決於玩家是被怪物還是被其它玩家攻擊遇害。但要提醒的是,損失經驗值後,等級並不會因此下降,可是人物此時的經驗欄會呈現黑棒狀態,玩家必須彌補因死亡所損失的經驗點數,直到補充至死前的經驗值,經驗欄才能開始累積新的經驗值,人物也才可以繼續累積經驗值升等級。因此若死亡太多次數的話,人物可能會持續太久的經驗值黑棒狀態,而無法升等級。
T4C可以創造一個玩家團體,讓大家一起來冒險,而黃金和經驗值會依照團體成員等級的不同而分配,一個團體的成員甚至可以在團體中建立自己的小團體,然後仍然可以分享黃金和經驗值。但要想獲得團體遊戲的好處,團體的成員一定要彼此保持一定的距離,迷路走失的成員將會失去分享好處的機會。如果小團體的成員雖然遠離了主團體,但他們自己還是在一起的話,他們將會在這幾個人之間分享好處,但是並不能分享到主團體的好處,比如如果團體A分成團體B和團體C,兩個團體分開走他們是不能相互分享好處的。不過他們會自動分享戰利品;如果他們又碰面了,那么團體B和團體C又會合併成團體A了。也就是說從主團體分離開來並不會解散這個主團體,只會暫時終止團體遊戲的好處而已。

背景介紹

自從那一天起,世界徹底改變了,就好象從天堂走向地獄。他迷失了。本來這裡是綠色的,那些,那些,都是綠色的。那一天,永遠都忘不了那一天,這裡變成了地獄。灰色,還是灰色,沒有人知道它們從哪裡來,它們的到來改變了一切。他望著這棵樹,上面還留有小時侯的刻跡——如今,自己已經長大了,長高了。灰色的樹幹,恐怖的大蜘蛛網,交織著,連成一片灰色。巨大的蜘蛛踱著步,它發現了他,立即撲過來。他默默地抽出手,指向天空……憤怒的閃電將蜘蛛打得粉碎。狼蛛是這個小島特有的生物,它們的生活很安寧,也從來不會與別的種族衝突,但是它們的寧靜也被打破了,就是在那個可怕的晚上。他深深地愛這這裡,因為這是他的家園,但是現在已經不存在了。 那是一個晴朗的夜晚,月亮也與以前一樣——發出明亮的光。可是,災難還是像預言所說的一樣來了。耀眼的紅光劃破天空,地震,火山爆發,暴風雨洪水……一切改變了。過了一會兒,又恢復得像以前一樣平靜。但是,無數的怪物就像是從地底鑽出來似的,在那個夜晚過後,出現在這片大陸。好幾個詭秘的時空門在大地安了家,但那似乎又不是怪物們的來處。毒蜘蛛占領了狼蛛的池塘,它們把周圍的樹林變成了灰色,而狼蛛就從此絕跡了,以前秀麗的池塘發出了血腥的惡臭。他只是看著,看著,什麼也沒有做。狼蛛是他的朋友,他們曾經一起,一起生活,而現在,卻改變了。城裡的守衛增加了,他們必須團結在一起才能抵禦大批怪物的入侵。他也是守衛的一員,擔任術士。這些是徒勞的,城還是失守了,這裡變成了怪物的天堂,只有他逃了出來,而現在,卻又不得不面對毒蜘蛛的威脅。狼蛛的足跡已經消失,它們走了,再也不回來,那么人呢?似乎也會是這樣。他走了,來到早已廢棄的城市——這自從那次戰鬥,已經過了幾個月了。終於,他在一間破舊的屋子裡發現了一本日記,這是他的朋友的筆跡,而現在,那位朋友再也回不來了。他的朋友為了掩護他犧牲了。他打開日記,翻看著。
4月3日
怪物越來越多了,真不知道它們從哪裡來。我想我們可能不會活著了。
4月4日
怪物出現了援軍,那是一種巨大的蜘蛛。我們的人很多都中毒了……我們已經沒有選擇了……
…………………………………………
4月7日
徹底完了……完了……我們的防線被摧毀了。再見了,我的朋友,我的親人,還有親愛的瑪娜……
他看到這裡,更加絕望了。難道還有希望嗎?那個夜晚,改變了一切。
對了!還有那個預言,那個提到這個災難的預言。難道這就是傳說中的第四次審判?難道人類的命運不能改變了嗎?還是人類做錯了什麼?總有人知道的——這一切。
他又有了希望。
9月9日
朋友,你安息吧。我將繼承你的遺志,所以我要補寫完這個日記
我已經出發了,據說只有居住在異空間的聖者知道這一切。我決定坐船去到那裡。又有訊息說,北面出現了一個小島,並且還有人說那個夜晚的耀眼紅光就是從那裡的火山口發出的。難道人類就此會消滅嗎?只要我到達目的地,這一切的迷,可能就都解開了。如果我不能成功,那么地獄再見吧!願阿瑟克保佑我。

操作指南

鍵盤操控:
方向鍵(上/下/左/右): 這些鍵移動你的角色往那個方向前進。
ESC: (Escape 鍵) 離開任何的視窗; 同使展現遊戲選項。
F1: 線上說明摘要。
F2: 自動飲用治療藥劑的臨時性宏指令
F3: 自動飲用補充精神藥劑的臨時性宏指令。
F4: 自動點燃火炬的臨時性宏指令。
F9: 重複上一個輸入的指令。
Shift-Attack(攻擊時按下Shift鍵): 讓你在攻擊時不會也同時往那個方向移動。
Ctrl-C:開啟combat mode--戰鬥模式(後面會有解釋)。
Ctrl-G: Group play--團體遊戲--畫面。
Ctrl-I:開啟 你的inventory--物品清單。
Ctrl-K/Ctrl-S:展示你的人物的狀態 sheet (屬性和skill--技能)。
Ctrl-L:聊天中心 (包括listing--列名--所有線上上的使用者)。
Ctrl-O:Options--選單畫面
Ctrl-P:展示你的 spellbook--法術書 。
Alt-F4:另一個離開遊戲的方法。
::喊叫給每個人都看到。
;:喊叫在目前的頻道中。
/"NAME":呼叫某個角色 。
滑鼠控制:
滑鼠左鍵(移動模式):如果滑鼠的指針並不在怪物身上, 人物將會朝箭頭的方向移動。
滑鼠左鍵(戰鬥模式):如果滑鼠指針怪物身上 (滑鼠指針會變成小劍), 你就可以攻擊那隻怪物。
滑鼠左鍵(瞄準):如果滑鼠指針是一把小劍(就是在戰鬥模式中), 點兩下來瞄準敵人。
滑鼠左鍵(物品模式):在一個物品上點一下會讓你的角色接近這個物品並拿起它。
滑鼠右鍵(信息):展示物品的名字。

遊戲目標

根據遊戲情節的設定完成冒險,讓角色升級。

遊戲特色

中古世紀的神秘舞台,遊戲以中古世紀為舞台,劇情開始於一個毀滅的迷思傳說。傳聞古時大法師(Harbinger) 為避免生靈塗炭,先後向妖精(Elves)族及矮人(Dwarves)族提出警訊,但他們卻不為所動。於是大法師做出毀滅性的判決,使得妖精及矮人族相繼滅亡。同樣的,人類也收到大法師的警告預言,但人類是否會就此改善?還是等待大法師的第四次降臨做出毀滅的審判呢?
性向測驗幫你分配能力參數,遊戲中的人物設定除了姓名和性別外,各種屬性值的設定影響了人物的冒險能力。在設定性別後,接著會詢問四個問題,玩家以選擇題方式回答後,遊戲便會以你的答案,設定人物的各項能力值參數。參數值會決定人物較適合成為戰士、惡徒、法師或牧師,但是遊戲中並沒有人物職業類別,這些能力屬性值是為了配合使用道具或學習咒文和技能。網路遊戲的練功升級制度為遊戲的一大重點。《大法師的第四次審判》中,玩家在升級的同時會獲得5點屬性分配值與15點的技能分配值。其中技能分配值的運用較為特別,當玩家在冒險中遇到一些訓練者教導你技能時,便要消費技能分配值。
死亡將付出慘痛代價,不小心死亡時,玩家所擁有的命運寶石會在你死亡前的幾分之一秒前把你傳送到一個安全的地方-「聖堂」。不過死亡時,人物將會損失經驗值。雖然等級並不會因此下降,可是人物此時的經驗欄(遊戲畫面中呈現的經驗值累積狀況),會呈現黑棒狀態(Black bar),玩家必須彌補因死亡所損失的經驗點數,直到補充至死前的經驗值,經驗欄才能開始累積新的經驗值,人物也才可以繼續累積經驗值升等級。因此若死亡太多次數的話,人物可能會持續太久的經驗值黑棒狀態,而無法升等級。
組隊設定寶物大家分 ,玩家在遊戲中可以創造一個最多8人的團體,一起來冒險。而黃金和經驗值會依照團體成員等級的不同而分配,要想獲得團體遊戲的好處,團體的成員一定要彼此保持一定之內的距離,迷路走失的成員將失去分享好處的機會。但若是團體中的幾個成員,遠離了主團體成一個小隊的話,他們將會在這幾個人之間分享好處。
新手不怕老手的公平設計,遊戲伺服器將有二種PK限制設定:第一種是最低等級PK,可以設定從何種等級後的人物才可以進行PK,本設定不只是限定PK資格,同樣也限定被PK資格,若等級太低的話不會被其他玩家PK。第二種是PK對象的等級限制,伺服器可設定在幾級的差距內才可進行PK,若伺服器端設定是5級範圍內PK的話,若玩家的人物是9級,則玩家只能挑戰最高14級,最低5級的對象,這樣可以保證玩家間的PK是儘可能在公平的狀態下。PK在某些特定的地區將無法進行,例如死亡後的光明之港、神廟、傳送圈等。
自動戰鬥系統防止lag悲劇,網路遊戲經常發生一個狀況,就是冒險戰鬥時,無法和伺服器端同步,造成因lag而死的現象。《大法師的第四次審判》為了避免網路遊戲普遍的問題,特別設計了自動戰鬥系統。戰鬥時,伺服器主機就會將主動將人物設定在自動戰鬥狀態,若玩家沒有下戰鬥指令,人物就會主動進行戰鬥(包括攻擊法術)。即使是不正常斷線下,人物也會繼續完成目前的戰鬥。

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