夢工廠之三維雕像:Maya模型手冊

夢工廠之三維雕像:Maya模型手冊

《夢工廠之三維雕像:Maya模型手冊》是2015年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是完美動力。

基本介紹

  • 中文名:夢工廠之三維雕像:Maya模型手冊
  • 作者:完美動力
  • ISBN:9787115375575
  • 頁數:280頁
  • 定價:79元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015年1月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

“夢工廠系列圖書”是全面講解三維動畫製作的實戰性圖書,按照三維卡通片製作流程分為《夢工廠之三維雕像——Maya模型手冊》《夢工廠之材質N次方——Maya材質手冊》《夢工廠之沸騰關鍵幀——Maya動畫手冊》3本。
本書為其中的模型手冊,全書共7章。第 1章介紹了與模型模組製作相關的要素和Maya、ZBrush軟體如何入手;第 2章介紹了Maya軟體的選擇、格線、法線等基礎知識;第3章介紹了ZBrush軟體的控制命令、基礎建模、常用筆觸、筆刷和渲染等相關知識;第4章運用經典案例“老人頭像”介紹了老人形象的製作過程;第5章通過經典案例“女孩與狗”介紹了少女形象的製作過程;第6章利用經典案例“普拉東搶劫珀爾塞福涅”介紹了男人與女人形象的製作過程;第7章通過經典案例“地獄守衛”介紹了非自然形態角色的模型製作過程。
隨書附贈教學光碟,包括了書中案例的工程檔案。
本系列圖書文字流暢,內容科學、準確,結合經典案例深入淺出地講解了Maya模型、材質、動畫的基本內容,適合作為影視動畫社會培訓機構的中級學員、中高等院校影視動畫相關專業學生,以及CG愛好者和自學人員的指導用書。

圖書目錄

第 1章模型模組簡介
1.1 與模型相關的要素 014
1.1.1 傳播媒介 014
1.1.2 三維動畫. 018
1.2 Maya和ZBrush軟體介紹 021
第 2章( Maya篇)基礎命令
2.1 Select(選擇) 024
2.1.1 Object/Component(選擇物體的構成單元).024
2.1.2 Vertex(選擇點) 024
2.1.3 Edge(選擇線) 024
2.1.4 Face(選擇面) 025
2.1.5 UV(選擇UV) 025
2.1.6 Vertex Face(選擇頂點面) 026
2.1.7 Select Edge Loop Tool(選擇縱向環形線).026
2.1.8 Select Edge Ring Tool(選擇橫向圈形線).028
2.1.9 Select Border Edge Tool(選擇邊界線). 029
2.1.10 Select Shortest Edge Path Tool
( 選取**短路徑) 030
2.1.11 Convert Selection(切換選擇) 031
2.2 Mesh(格線) 039
2.2.1 Combine(結合). 039
2.2.2 Separate(分離). 041
2.2.3 Extract(摘取) 042
2.2.4 Smooth(光滑). 043
2.2.5 Fill Hole(填洞) 046
2.3 Edit Mesh(編輯格線) 047
2.3.1 Extrude(擠壓). 047
2.3.2 Append to Polygon Tool(擴展多邊形) 053
2.3.3 Split Polygon Tool(分割多邊形工具). 055
2.3.4 Insert Edge Loop Tool(插入循環邊工具).057
2.3.5 Offset Edge Loop Tool(偏移循環邊工具).059
2.3.6 Add Divisions(添加分界線). 061
2.3.7 Flip Triangle Edge(翻轉三角邊) 064
2.3.8 Duplicate Face(複製面) 066
2.3.9 Merge(合併) 068
2.3.10 Merge To Center(聚集合併). 070
2.3.11 Merge Vertex Tool(合併點工具). 072
2.3.12 Merge Edge Tool(合併邊工具). 074
2.3.13 Bevel(倒角). 077
2.4 Normals(法線) 079
2.4.1 Unlock Normals(解鎖法線). 079
2.4.2 Reverse(反轉) 080
2.4.3 Conform(統一) 082
2.4.4 Soften Edge(軟化邊) 083
2.4.5 Harden Edge(硬化邊). 085
第3章(ZBrush篇)基礎命令085
3.1 檔案操作 086
3.1.1 打開ZBrush模型 086
3.1.2 導入Obj格式檔案 087
3.1.3 導出工具檔案. 088
3.1.4 保存ZTL檔案(ZBrush默認檔案). 089
3.2 界面中常用控制命令 089
3.2.1 常用工具架 089
3.2.2 左側工具列. 090
3.2.3 右側工具列 094
3.3 基礎模型的創建 095
3.4 常用筆觸介紹 096
3.5 筆刷 097
3.5.1 筆刷的深度調節. 097
3.5.2 常用筆刷工具介紹 098
3.6 常用渲染命令 099
3.6.1 渲染輸出圖片 099
3.6.2 渲染輸出影片 101
第4章 老人頭像
4.1 打動我的形象 104
4.2 人像的共性特徵 105
4.2.1 種族特徵 105
4.2.2 年齡特徵 107
4.2.3 體態特徵 109
4.3 人像的環境特徵 109
4.4 老人頭像作品分析 111
4.5 Maya中搭建粗模 111
4.5.1 觀察面部骨骼肌肉. 112
4.5.2 製作頭部 113
4.5.3 耳朵的製作. 119
4.5.4 縫合頭部和耳朵 121
4.5.5 調整頭部 122
4.5.6 製作老人頭身上的其他部分和導出模型. 122
4.6 在ZBrush中雕刻大結構 124
4.6.1 細節雕刻中常用工具介紹 124
4.6.2 確定老人頭的五官比例位置. 127
4.6.3 老人頭局部結構的調整和繪製. 130
4.7 ZBrush刻畫紋理細節 135
4.7.1 雕刻第 一層主要結構紋理 135
4.7.2 雕刻第 二層紋理:進一步細節紋理 138
4.7.3 雕刻第三層紋理:皮膚紋理. 140
4.8 給模型擺姿勢 143
4.9 小結 150
4.10 CG老人頭作品欣賞 150
第5章 女孩與狗
5.1 動靜之美 154
5.2 少女的形象特徵及對情節與內涵的體現 155
5.2.1 面部刻畫. 155
5.2.2 手部刻畫. 156
5.3 靜態衣紋特點分析及對整體氛圍的影響 157
5.4 動物的比例結構及與情節的呼應關係 161
5.5 製作過程 163
5.5.1 用幾何體構建整體大型. 163
5.5.2 頭部製作和面部表情的處理. 164
5.5.3 製作身體部分. 169
5.5.4 牧羊犬的製作 176
5.5.5 製作髮型和配飾. 178
5.6 小結 182
第6章 普拉東搶劫珀耳塞福涅
6.1 簡介 184
6.2 作品分析 185
6.2.1 原作品分析. 185
6.2.2 動勢分析. 186
6.2.3 表情分析. 186
6.2.4 肌肉分析. 187
6.2.5 衣紋布料分析 187
6.2.6 面部結構分析. 187
6.3 蒐集參考素材 188
6.4 搭建粗模 194
6.4.1 構建基本比例、動勢 194
6.4.2 勾勒外形輪廓 201
6.5 確定主要結構 206
6.5.1 角色頭部製作 206
6.5.2 角色身體製作 215
6.6 小結 246
第7章 地獄守衛
7.1 簡介 248
7.2 製作要點 248
7.2.1 人與獸造型的合理結合 249
7.2.2 塑造性格化的面部表情特徵. 250
7.3 作品分析 253
7.3.1 個性化的造型特點 253
7.3.2 符合角色定位的身體結構 257
7.3.3 符合角色定位的肢體動作 260
7.4 製作過程 261
7.4.1 搭建粗模 261
7.4.2 Z Brush部分的製作 266
7.5 小結 288

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