夢工廠之材質N次方:Maya材質手冊

夢工廠之材質N次方:Maya材質手冊

《夢工廠之材質N次方:Maya材質手冊》是2015年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是完美動力。

基本介紹

  • 中文名:夢工廠之材質N次方:Maya材質手冊
  • 作者:完美動力
  • ISBN:9787115376343
  • 頁數:248頁
  • 定價:79元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015年2月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

“夢工廠系列圖書”是全面講解三維動畫製作的實戰性圖書,《夢工廠之材質N次方 Maya材質手冊》為其中的材質手冊,全書共6 章:第 1~2 章介紹了材質在三維動畫中的地位和意義以及套用領域、材質相關基礎知識與命令;第3 章運用經典案例“回到80 年代”介紹了靜物材質的製作流程;第4 章通過經典案例“寶芝林”介紹了場景製作流程;第5 章運用經典案例“大兵”介紹了寫實角色的製作過程;第6 章通過短片項目《炮灰兔之馴龍記》介紹了分層渲染與合成的相關知識。
隨書附贈2 張DVD 多媒體教學光碟,其中視頻內容包含了書中全部案例的實現過程,工程檔案內容包括了書中所有案例的場景檔案和素材檔案。
本系列圖書文字流暢,內容科學、準確,步驟詳細,結合經典案例深入淺出地講解了Maya 模型、材質、動畫的基本內容,對影視動畫社會培訓機構的中級學員、中高等院校影視動畫相關專業學生以及CG 愛好者和自學人員具有極其重要的指導意義。

圖書目錄

第 1章 Maya 材質模組簡介
1.1 與材質相關的要素 014
1.1.1 傳播媒介014
1.1.2 三維動畫.015
1.2 材質的概念及表現類型 019
1.2.1 什麼是材質019
1.2.2 材質的常見表現類型019
1.2.3 學好材質的基本要求022
第 2章 基礎命令
2.1 燈光知識 024
2.1.1 燈光的類型024
2.1.2 燈光的基本屬性027
2.1.3 燈光陰影028
2.2 材質球 030
2.2.1 Hypershade(材質編輯器)030
2.2.2 類型031
2.2.3 屬性032
2.2.4 案例:玻璃、金屬材質的製作038
2.2.5 特殊材質球.040
2.3 程式紋理節點 041
2.3.1 二維程式紋理042
2.3.2 案例:卡通西瓜049
2.3.3 三維程式紋理.050
2.3.4 案例:眼球的製作.051
2.4 認識UV 及貼圖 054
2.4.1 UV 的概念054
2.4.2 編輯UV 的基本原則.055
2.4.3 UV 編輯器.057
2.4.4 UV 的映射方式.057
2.4.5 拆分UV 的常用命令.060
2.4.6 認識貼圖.063
2.5 二維效果製作 065
2.5.1 Ramp Shader(漸變著色器)材質球的套用.065
2.5.2 燈光和畫面品質的調節069
2.5.3 輪廓線的添加.071
第3章 靜物案例——回到80 年代
3.1 動畫中的靜物 074
3.2 材質構成 074
3.2.1 質感與紋理074
3.2.2 新舊程度.075
3.2.3 年代背景.075
3.3 靜物材質的製作流程 076
3.4 知識拓展——靜物常用材質分析 077
3.4.1 玻璃的質感表現.077
3.4.2 金屬的質感表現077
3.4.3 木頭效果的表現.079
3.4.4 磚牆的效果表現079
3.4.5 虛擬材質的表現.080
3.5 項目製作——《回到80 年代》 081
3.5.1 項目分析.081
3.5.2 設定基礎燈光081
3.5.3 拆分UV084
3.5.4 繪製貼圖087
3.5.5 質感表現097
3.6 小結 118
第4章 場景案例——寶芝林
4.1 場景和靜物 120
4.2 確定場景質感 121
4.3 營造場景氛圍 124
4.3.1 常見光照分類124
4.3.2 陰影的不同表現.126
4.4 場景製作流程分析 127
4.5 項目製作——《寶芝林街道》 128
4.5.1 項目分析.128
4.5.2 設定基礎燈光129
4.5.3 拆分UV.137
4.5.4 貼圖的繪製與材質球的調節.142
4.6 小結 152
第5章 角色案例——大兵
5.1 角色與材質 154
5.1.1 角色分類.154
5.1.2 角色風格.156
5.1.3 形象特點.158
5.2 知識拓展——角色常用材質分析 161
5.2.1 皮膚的效果表現161
5.2.2 布紋的材質表現161
5.2.3 皮革的材質表現.162
5.3 項目製作——《大兵》 163
5.3.1 角色UV 拆分.163
5.3.3 帽子的繪製.171
5.3.4 衣服的繪製.174
5.3.5 項鍊製作178
5.3.6 雪茄製作181
5.3.7 眼球製作184
5.3.8 臉部繪製.187
5.3.9 ZB 映射大師的講解.189
5.3.10 角色皮膚紋理細節192
5.3.11 法線疊加.194
5.3.12 分層渲染195
5.3.13 合成206
5.4 小結 220
第6章 分層渲染——炮灰兔之馴龍記
6.1 為什麼要分層渲染 222
6.2 必須了解的原理——遮擋關係 223
6.3 項目案例的鏡頭製作——《炮灰兔之馴龍記》225
6.3.1 兔子層的製作226
6.3.2 石頭層的製作229
6.3.3 背景層的製作.230
6.3.4 角色龍層的製作230
6.3.5 Occlusion 層的製作.231
6.3.6 RGB 層的製作232
6.3.7 景深層的製作233
6.3.8 高光層的製作233
6.3.9 法線層的製作.234
6.3.10 渲染全局的設定.235
6.4 項目案例的鏡頭合成——《炮灰兔之馴龍記》236
6.4.1 後期合成軟體的介紹.236
6.4.2 Nuke 軟體的介紹236
6.4.3 顏色層的合成237
6.4.4 Occlusion層的疊加.239
6.4.5 高光層的疊加239
6.4.6 RGB 層的套用240
6.4.7 整體細節的處理241
6.4.8 景深層的使用245
6.4.9 法線層的套用247
6.4.10 **終輸出設定248
6.5 小結 248

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