夢工廠之沸騰關鍵幀:Maya動畫手冊

夢工廠之沸騰關鍵幀:Maya動畫手冊

《夢工廠之沸騰關鍵幀:Maya動畫手冊》是2015年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是完美動力。

基本介紹

  • 書名:夢工廠之沸騰關鍵幀:Maya動畫手冊
  • 作者:完美動力
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2015年1月
  • 頁數:304 頁
  • 定價:79 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115375599
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

“夢工廠系列圖書”是全面講解三維動畫製作的實戰性圖書,按照三維卡通片製作流程分為《夢工廠之三維雕像——Maya模型手冊》《夢工廠之材質N次方——Maya材質手冊》《夢工廠之沸騰關鍵幀——Maya動畫手冊》3本。
本書為其中的動畫手冊,全書共8章。第 1章介紹了與動畫模組相關的要素及三維動畫的常見表現類型;第 2章介紹了Maya動畫模組基礎命令的相關知識以及Maya 的動畫、變形器、骨骼、綁定、約束、創建等操作方法;第3章運用經典案例“Q版大炮吐炮彈”“翻閱童年的小人書”“液體穿越術”“奶昔”介紹了變形器的相關知識;第4章通過經典案例“卡通雨傘”“水生植物”“悠悠球”“坦克履帶”介紹了骨骼與約束的相關知識;第5章運用經典案例“瞧!柔軟的尾巴”“手臂拍桌子”介紹了動畫中跟隨的相關知識;第6章通過經典案例“雙反彈走路”“預備!跳”“繞過那堵牆”介紹了誇張動畫的相關知識;第7章運用經典案例“馬走路動畫”“小狗走路速成記”介紹了四足動畫的相關知識;第8章通過經典案例“**爛演技”介紹了卡通表演的相關知識。
隨書附贈2張DVD多媒體教學光碟,其中視頻內容包含了書中案例的製作過程,工程檔案內容包括了書中所有案例的場景檔案和素材檔案。
本系列圖書文字流暢,內容科學、準確,結合經典案例深入淺出地講解了Maya模型、材質、動畫的基本內容,對影視動畫社會培訓機構的中級學員、中高等院校影視動畫相關專業學生以及CG愛好者和自學人員具有極其重要的指導意義。

圖書目錄

第 1章 Maya動畫模組簡介 015
1.1 與動畫製作相關的要素................................016
1.1.1 傳播媒介..........................................................016
1.1.2 三維動畫........................................................020
1.2 常見的三維動畫表現類型...........................023
第 2章 Maya材質基礎命令 025
2.1 Animate(動畫)....................................026
2.1.1 Set Key(設定關鍵幀).................................026
2.1.2 Graph Editor(曲線編輯器)........................028
2.1.3 工具條的使用.................................................030
2.1.4 循環曲線命令.................................................032
2.1.5 Set Driven Key(設定驅動關鍵幀)..............033
2.1.6 Create Clip(創建片段)..............................037
2.1.7 CreatePose(創建姿勢).............................040
2.1.8 Ghost Selected(為選定對象生成重影)......042
2.1.9 Unghost Selected(取消選定對象的重影)..045
2.1.10 Unghost All(全部取消重影).....................045
2.1.11 Create Editable Motion Trail(創建可編輯運動軌跡)................046
2.1.12 Create Animation Snapshot(創建動畫快照).........................047
2.1.13 Create Animated Sweep(創建動畫掃描)............................049
2.1.14 Motion Paths(路徑動畫)..........................051
2.1.15 Turntable(創建旋轉平台)........................057
2.2 Create Deformers(創建變形器)...........059
2.2.1 Blend Shape(混合變形)...........................059
2.2.2 Lattice(晶格)............................................063
2.2.3 Wrap(包裹)..............................................066
2.2.4 Cluster(簇)...............................................068
2.2.5 Soft Modification(軟修改).........................070
2.2.6 Sculpt Deformer(雕刻變形器)..................073
2.2.7 Jiggle Deformer(抖動變形器)...................076
2.2.8 Wire Tool(線工具)....................................078
2.2.9 Wrinkle Tool(褶皺工具)............................080
2.2.10 Point On Curve(曲線上的點)..................083
2.2.11 Edit MembershipTool (編輯元素工具)........084
2.3 Skeleton(骨架)...................................085
2.3.1 Joint Tool(關節工具).................................085
2.3.2 IKHandle Tool(IK控制柄工具).................086
2.3.3 IK Spline Handle Tool(IK樣條線控制柄工具)....................087
2.3.4 Insert Joint Tool(插入關節工具)....................088
2.3.5 Mirror Joint(鏡像關節)..............................089
2.3.6 Orient Joint(確定關節方向).......................091
2.4 Skin(蒙皮)..........................................092
2.4.1 Smooth Bind(平滑綁定)...........................092
2.4.2 Rigid Bind(剛性綁定)................................094
2.4.3 Detach Skin(分離蒙皮)............................095
2.4.4 Paint Skin Weights Tool(繪製蒙皮權重工具)...............097
2.4.5 Mirror Skin Weights(鏡像蒙皮權重)..............101
2.4.6 Copy Skin Weights(複製蒙皮權重)...........102
2.5 Constrain(約束)..................................103
2.5.1 Point(點約束).............................................103
2.5.2 Aim(目標約束)...............................................105
2.5.3 Orient(方向約束).......................................107
2.5.4 Scale(縮放約束)........................................109
2.5.5 Parent(父子約束)......................................110
2.5.6 Pole Vector(極向量約束)............................111
2.6 Create Character Set(創建角色集).........112
2.7 小結........................................................114
第3章 不一樣的變形器115
3.1 Q版大炮吐炮彈——混合變形....................... 116
3.1.1 案例效果及原理分析........................................ 116
3.1.2 製作目標體..................................................... 117
3.1.3 添加混合變形節點........................................... 118
3.1.4 製作關鍵幀動畫.............................................. 119
3.1.5 調整節奏及曲線..............................................122
3.2 翻閱童年的小人書——非線性變形器.............124
3.2.1 案例效果及原理分析.......................................125
3.2.2 製作模型........................................................125
3.2.3 製作目標體.....................................................127
3.2.4 添加混合變形節點..........................................130
3.2.5 製作關鍵幀動畫.............................................. 131

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