式神屬性
攻擊 | 生命 | 防禦 | 速度 | 暴擊 |
S→S | C→C | C→C | B→S | S→S |
—— | —— | —— | 100→110 | 12% |
覺醒材料 | 水靈鯉·中級 | 水靈鯉·高級 | 天雷鼓·中級 | 天雷鼓·高級 |
16 | 8 | 16 | 8 |
覺醒技能 | 解鎖技能【鬼魅】 |
技能介紹
遊戲 | 名稱 | 效果 | 升級 |
《陰陽師》 | 屠戮 | 消耗:0鬼火 本大爺要把這裡變成廢墟! 夜叉攻擊目標,對1名敵人造成夜叉攻擊100%的傷害。 | Lv.2技能傷害額外+5% Lv.3技能傷害額外+5% Lv.4技能傷害額外+5% Lv.5技能傷害額外+10% |
鬼魅 | 消耗:0鬼火 這樣才有意思,對吧? 夜叉造成傷害時有30%機率提升自己20點速度,持續2回合。 | 無法升級 |
黃泉之海 | 消耗:3鬼火 真弱啊,你們這群傢伙 夜叉攻擊目標造成攻擊一定198%的傷害,有50%的機率對一個隨機敵方單位進行連續攻擊。且有上限,原上限為10次,但後來官方修改為99次。 | Lv.2技能傷害額外+5% Lv.3技能傷害額外+5% Lv.4技能傷害額外+5% Lv.5技能傷害額外+5% |
《決戰!平安京》 | 修羅 | 冷卻:11秒 消耗:30法力值 夜叉化身修羅向指定敵人發起衝鋒,對目標造成40(+50%額外攻擊)點物理傷害,該技能在0.5秒後可再使用一次。 | |
追命 | 冷卻:60秒 消耗:100法力值 | |
黃泉之海 | 冷卻:60秒 消耗:100法力值 | |
技能解析
夜叉的【屠戮】
夜叉的【鬼魅】這個技能有點類似大天狗的被動,其作用也不是很大,20點速度的提升想做到插隊並不實際,的好處在於可能能增加夜叉的輸出機會。
夜叉的【黃泉之海】是他的核心輸出技能,再次攻擊時造成的傷害也是該技能的傷害值,臉好的時候就能像臉狐一樣一直連,當臉好到爆的時候,滅掉對方全隊也不在話下!而且由於夜叉的技能本身基礎傷害就高,所以多觸發幾次的時候就可以了,不需要像臉狐20連那樣苛刻。
式神傳記
傳記一
[惡鬼],那些人類好像是這么喊本大爺的。
本大爺最近都沒聽到過這名字了,差點忘了。因為這么喊本大爺的最後都……
哈哈哈,你那害怕的表情,還真不錯。不過現在已經晚了。
你是剛剛到這裡來吧?不然怎么可能連本大爺都不知道?不過被本大爺抓到,也是一種幸運。
傳記二
「為什麼」?因為你的村莊已經被我燒掉了啊,連同村子裡的人一起。
又是「為什麼」?沒有為什麼,想燒掉就燒掉了。
你的問題可真多啊,不過話多的人,本大爺也不討厭就是了。那種不愛說話,冷冰凍的傢伙,才是看了就心煩。
既然你這么好奇,本大爺就一起回答你。本大爺沒有家,沒有家人,也沒有朋友,明白了嗎?
傳記三
哈?你要詛咒我嗎?暗地裡詛咒本大爺的人也不少,當面還是第一次,你膽子還真大啊。
哈哈哈,「會失去自己珍惜的東西」,這也算詛咒嗎?本大爺從一開始,就沒有什麼珍惜的東西,這點不是已經告訴過你了嗎?
雖然話多的人不討厭.但腦子不好使的傢伙還是早點消失吧……!
……只是想教訓教訓他而已.怎么這么簡單就死掉了啊?
人類可真無聊啊。
御魂搭配
夜叉是一個較為特殊的輸出,推薦可以攜帶針女或者破勢套裝。
作為輸出疊暴擊肯定是首要任務,二四號位帶主屬性攻擊加成的的御魂,六號位帶暴擊。
最終可以破勢/針女+2暴擊/攻擊散件,當暴擊滿時基本夜叉就畢業了。
有條件的玩家可以選擇培養爆傷夜叉,傷害能力會更為爆炸,這時御魂的攜帶需要6號位暴擊傷害+2暴擊散件。
陣容選擇
夜叉的陣容無非就是把其它輸出的位置替換成夜叉,例如雙拉雙輸出一波流的陣容,把一個輸出位置換成夜叉,拼臉打傷害,由於夜叉的不穩定性,所以陣容中的另外一個輸出最好換成較為穩定的輸出式神,不過這樣陣容對整體的御魂要求就比較高。
夜叉也可以放在後手四保一陣容中做主力式神,扛住對面一輪AOE後說不定一個大就讓對面全部消失了。 相對而言夜叉其實不算穩定,帶狗糧能力也一般,所以玩玩倒還行。如果是對鬥技場上追求穩定的小夥伴而言,培養夜叉並不算是個明智之選。