增強現實技術與HoloLens套用開發

《增強現實技術與HoloLens套用開發》是2021年冶金工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:增強現實技術與HoloLens套用開發
  • 作者:孫志丹、王海濤、錢坤
  • 出版社:冶金工業出版社
  • 出版時間:2021年1月27日
  • ISBN:9787502486761
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書基於微軟推出的頭戴式HoloLens智慧型顯示設備介紹增強現實技術的套用開發。全書分為三篇共9章,內容從相關概念與理論基礎人手,介紹增強現實(AR)的概念、起源、現狀與發展、基本特點、原理和相關支撐性理論與技術和AR的套用領域;然後介紹.Net平台、C#語言、Unity3D仿真引擎等基礎語言與仿真編程技術,建立增強現實技術開發的人門基礎;最後,根據HoloLens智慧型設備特點與技術要求,介紹其軟硬體配置與AR套用開發方法,再輔以具體套用開發過程案例,詳細講解增強現實軟體結構、數據、互動等設計方法,並針對具體裝備機械部件的形態認知、結構組成、工作原理、維護保養、故障判排等功能以及書中提供翔實的程式行,幫助讀者進行直觀的學習和具體操作。
本書可作大學教材,也可供增強現實開發領域的行業培訓教學或該領域從業人員自學,以及供HoloLens業餘愛好者閱讀參考。

圖書目錄

第一篇 基礎理論篇
第1章 增強現實的起源與發展
1.1 相關概念
1.2 發展歷程
1.3 增強現實的基本特性
1.4 增強現實的基本組成與原理
第2章 增強現實相關理論與技術
2.1 數據採集技術
2.2 坐標系及其變換
2.3 攝像機標定
2.4 三維註冊技術
2.5 人體感官機制
2.6 感測器技術
2.7 人工智慧技術
2.8 無線通信技術
2.9 定位技術
2.10 圖形識別技術
第3章 增強現實的套用
3.1 AR在教育中的套用
3.2 AR在製造業中的套用
3.3 AR在軍事中的套用
3.4 AR在醫療中的套用
3.5 AR在旅遊業中的套用
第二篇 技術基礎篇
第4章 C#編程技術
4.1 C#程式設計基礎
4.2 C#面向對象
4.3 Web Service開發與套用
第5章 Unity3D仿真引擎
5.1 Unity3D介紹
5.2 Unity3D腳本開發
5.3 Unity3D物理引擎
5.4 Unity3DUI開發
5.5 Unity3D常用外掛程式工具
5.6 Unity3D開發示例
第6章 基於HoloLens的套用開發
6.1 HoloLens概述
6.2 HoloLens環境搭建
6.3使用Unity3D開發HoloLens增強現實套用
6.4基於Vuforia的HoloLens識別方法
6.5 HoloLens開發示例
第三篇 綜合案例篇
第7章 虛擬示教系統案例設計
7.1 需求分析
7.2 功能與模組
7.3 系統設計
第8章 網路管理分系統設計與實現
8.1 影響因素
8.2 資料庫設計
8.3 系統主頁設計與實現
8.4 用戶註冊模組設計與實現
8.5 用戶查詢模組設計與實現
第9章 虛擬示教分系統設計與實現
9.1 三維數字模型構建
9.2 通用模組設計
9.3 變速器形態認知
9.4 變速器結構組成
9.5 變速器工作原理
9.6 變速器拆裝練習
9.7 變速器維護保養
9.8 故障排除

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