塞爾達傳說:眾神的三角力量2

塞爾達傳說:眾神的三角力量2

《塞爾達傳說:眾神的三角力量力量2》是任天堂在2013年於3DS平台開發的塞爾達傳說作品,同系列的《眾神的三角力量1》的正統續作。本作擁有高自由度的遊戲流程,在遊戲模式上回歸系列經典的2d視角,同時不乏加入對掌機裸眼3D效果的使用,是系列中一部構思巧妙的作品。

基本介紹

  • 中文名:《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》
  • 原版名稱:ゼルダの伝説神々のトライフォース2
  • 其他名稱:The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  • 遊戲類型:ARPG(動作類角色扮演)
  • 遊戲平台任天堂3DS獨占
  • 地區:日本,歐洲,美國
  • 開發商任天堂株式會社
  • 發行商任天堂株式會社
  • 發行日期:2013年11月22日
  • 製作人青沼英二
  • 遊戲畫面裸眼3D
  • 媒介任天堂3DS卡帶
  • 主要角色:林克、塞爾達、加農等
遊戲簡介,遊戲特色,遊戲劇情,遊戲革新,新要素,小細節,遊戲評測,

遊戲簡介

《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》(文中用《眾神2》簡稱)
日文名:ゼルダの伝說 神々のトライフォース2
英文名:The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
《塞爾達傳說》一直是任天堂看家的作品系列,在遊戲史上有著舉足輕重的地位。

遊戲特色

1992年,任天堂SFC平台推出了《塞爾達傳說:眾神的三角力量1》,開創了ARPG遊戲的新時代。該作在全球範圍內受到極大的好評,就連當時最嚴苛的遊戲評論媒體Fami通都給了此部遊戲接近滿分的39分,這在當時可謂史無前例。20多年過去,如今的《眾神1》已經成為老一代玩家不可忘懷的回憶了,而《眾神2》就是以這一部作品為原形而設計製作的。作為《眾神1》的續作,《眾神2》在地圖的設計,音樂的利用,甚至世界觀的設定,都和《眾神1》如出一轍;在塞爾達傳說作品都邁向3d視角遊戲的趨勢之下,《眾神2》卻向前作致敬,重新拾回了系列以前的上帝俯視視角——不落窠臼,並讓玩家找到童年的感覺。
但《眾神2》的閃光點遠遠不止於此。在遊戲體驗方面,任天堂巧妙地把3ds的裸眼3d效果融入到遊戲之中,把一個俯視視角的遊戲製作得似浮雕沙盤一般,富有縱深的感覺——比如在遊戲中,我們操作主人公林克跳起的時候,林克的身體會被誇張地放大,仿佛是要跳出螢幕一般。而在迷宮的設計上,任天堂賦予了林克“變成壁畫”的能力,可以讓林克在迷宮中融在牆壁上行動,把迷宮的一層用不同的高度又劃分成好幾個不同的小樓層;變成壁畫的時候,遊戲的畫面也會換到3d的視角,比《眾神1》更好地表現了迷宮的全貌。雖然是上帝視角的2d遊戲,卻又融合了很多3d世界的要素,可謂十分難得。除此之外,《眾神2》在遊戲的流程上作出了改革。不同於前作一個迷宮一個迷宮闖關的主線流程,《眾神2》在主線流程上有著很高的自由度。先去哪個地方,先救哪個賢者,都是由玩家來決定的。

遊戲劇情

而在故事情節上,《眾神2》的情節和《眾神1》相仿,都是圍繞“眾神的三角力量”這一主題展開的故事。在塞爾達傳說的世界中,三角力量是創世三女神留給海拉爾王國的神力,自古以來就是邪魔歪道嚮往得到的力量;三角力量被七位賢者守護著,他們的血脈代代相傳,守護海拉爾的和平。除此之外,兩部作品都有“里世界”這一設定,就是對應海拉爾,也就是光明世界的黑暗世界;在遊戲中,主人公林克將會在兩個平行世界之間反覆穿梭歷險,拯救七位賢者,找到三角力量,並打倒邪惡的魔王加農。不過比起SFC時代《眾神1》的情節,《眾神2》把這個故事刻畫地更加有聲有色。《眾神2》的里世界不光是黑暗力量的聚集之地,而是一個名叫“洛拉爾”(Lorule)的,已經覆滅的王國;而對應海拉爾的塞爾達公主(Princess Zelda),這個世界也有自己的公主——希爾達公主(Princess Hilda)。這個神秘的國度,到底有著怎樣的悲哀歷史?希爾達公主又是敵是友?這些未解的謎題,玩家只能在遊戲中才能找到答案。
對於《眾神2》,媒體普遍給予了正面的評價。其迷宮的完整性,新穎的遊戲方式都得到了一致的好評。不過問題也是存在的,比如《眾神2》的流程過於短小,收集雖然眾多,但是很快就能夠完成;由於極高的自由度,本作的劇情幾乎都集中在遊戲的開始和結尾,這也就導致冒險途中的情節不夠豐富。
《眾神2》在全系列的時間軸上屬於“勇者隕落線”,位於同軸作品《夢見島》和《初代》之間。
限定版塞爾達傳說款3ds,隨《眾神2》遊戲發售同步上市。

遊戲革新

《眾神2》作為一部2d視角的塞爾達傳說,其對裸眼3d效果的利用是系列獨有;該作自由度也可以說是近年來最高的,很貼近《初代》塞爾達傳說的風格。《眾神2》出現了一些全新的設計和系統,這裡列舉一二。

新要素

英雄模式:《眾神2》的“英雄模式”是相當有挑戰性的模式,在遊戲通關一周目之後可以開啟,遊戲中怪物的攻擊力會翻四倍,一不小心林克就會飲恨而死。英雄模式中還可以看到一本讓劇情更加完整的日記,至於日記內容這裡恕不劇透。
道具租借系統:在過去的塞爾達傳說作品中,林克通常是在一座迷宮中獲得道具,然後用道具解開迷宮中的謎題。而在《眾神2》中,林克可以在遊戲前期就獲得遊戲中大部分的道具——靠在商人拉維奧(Ravio)的商店裡租借。林克可以花少額金錢從商店租借道具,然後在迷宮中使用(不過如果Game Over道具將會交還給商店);亦或是花高額金錢從商店買下道具,只有買下道具,才能去其它地方升級這些道具的功效。這個設定其實相當實用,因為本作迷宮的闖關順序是自由的,能夠自由選擇租借的道具是很方便的設定。
道具租借的商店道具租借的商店
能量槽:《眾神2》在道具的使用方法上也做了文章。在遊戲中出現了“能量槽”這一設定,林克每次使用拉維奧的道具時,都會耗費一定量的能量槽,能量槽一旦耗光,就暫時無法使用道具了。林克在變成壁畫的時候,也會逐漸消耗這個能量槽(因為讓林克變成壁畫的手鐲也是拉維奧的)。該項設定讓玩家在道具使用上有了更多的顧慮,不會讓林克一次性射太多的箭,或者不斷地丟炸彈等等。該設定和wii平台作《天空之劍》的體力槽設定有些類似,也是系列第一次出現的設計。
牛奶吧:牛奶吧,類似酒吧的鎮設施,在塞爾達傳說系列中並不是第一次出現;不過《眾神2》在牛奶吧中加入了彈吉他和吹簫的表演——可以通過向他們付錢來聽他們演奏遊戲中,甚至系列中的音樂。兩人組一共會演奏15首曲目,其中包括塞爾達系列主題曲,以及《天空之劍》的主題曲“女神之詩”。儘管本作沒有能讓林克演奏樂器的機會,聽聽他們對曲子的演繹也能過足癮。
擦肩挑戰系統:《眾神2》利用3ds平台的擦肩特性,設計了一個擦肩的挑戰遊戲。擁有《眾神2》的玩家的3ds如果在一定範圍內檢測到其他《眾神2》玩家的3ds,在遊戲中就會出現對方的林克的影子,玩家可以選擇和對方戰鬥——聽上去是很厲害的設定,不過實際上,和我們戰鬥的影子林克是遊戲設定好的,並不是其他玩家所操縱的,所以整體的聯動並不充足。和影子林克的戰鬥還有成就系統,比如“在10秒內戰勝敵人”,或是“無傷戰勝敵人”等。集齊50個成就,可以挑戰隱藏boss——村裡的老爺爺。這個系統的完成度相當高。
和影子林克對戰和影子林克對戰

小細節

和《眾神1》相同,在《眾神2》中,林克需要使用捕蟲網才能抓取精靈,蜜蜂等輔助冒險的道具並裝在瓶子裡。而在系列其他作品中,林克都是直接使用瓶子來裝道具的。
本作在道具上也有一些新設計。遊戲加入了“攻擊果實”和“逃生果實”兩種道具,可以幫林克攻擊敵人或是離開迷宮,不過只能夠使用一次。除此之外,能用瓶裝的藥水還多了一種“攻擊藥水”,喝下之後可以對周圍敵人造成巨大的傷害,這是系列中首次出現的設定。
在道具,裝備的升級方面,《眾神2》更多地把升級的道具裝備放在迷宮之中;比如若想升級林克的武器“大師之劍”,林克需要在迷宮中找到“大師礦石”,才能委託鐵匠進行升級的鍛造。能量槽,力量手套,還有增強防禦的衣服,都是迷宮中可以找到的道具。而從拉維奧商店買下的道具也是可以升級的,不過林克要去找“章魚媽媽”幫忙。章魚媽媽在遊戲中和她的100個孩子走散,林克每幫她找回10隻小章魚,就可以升級一個道具;全部找到之後,還會升級林克的迴旋斬技能。
《眾神2》的美版譯名《A Link Between Worlds》是一句雙關語,既表示“世界之間的林克”,又表示“兩個世界的連線”。這個雙關起名和《眾神1》的美版譯名《A Link to the Past》相仿(也是一句雙關,意為“穿越的林克”和“連線過去”)。在《眾神1》在美國發售之初,為了避免“眾神”一詞引起宗教敏感,於是便採用了這個譯名。《眾神2》的這個起名方式,可說是對前作旳一種致敬。

遊戲評測

《眾神2》的製作質量是值得肯定的,從其交響演奏的配樂,新穎的遊戲方式都能表現出來;但是很明顯,這部作品更多地利用了《眾神1》的設計,在某些方面取了很多的巧——比如遊戲的大地圖和《眾神1》幾乎如出一轍。雖然是相當合格的塞爾達傳說,但總不能說是誠意滿滿。《眾神2》也並沒有繼承ds作品的一些閃光點,比如觸屏操作的模式和在地圖上寫寫畫畫的系統,而是更多地回歸了按鍵操作——復古,不過也減少了一些樂趣。
而在難度方面,《眾神2》迷宮的難度適中,遊戲一些謎題雖然不至於卡住,但是也需要動動腦筋,這種解謎給人相當的成就感。不過也因為迷宮沒有順序之分,本作的迷宮沒有循序漸進的感覺,每一個迷宮都是針對某一道具/元素而設計的,難度並沒有拉開。不過對於剛剛接觸整個系列的新手玩家,《眾神2》將會是非常好的過渡作品,一定會值得一玩。

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