《堅守陣地2》是經典塔防遊戲Fieldrunners 的續作,本作有著 iOS 平台”塔防遊戲教科書”的美譽。在延續前作經典的基礎上,本作增加了全新的防禦塔、敵人、技能、地圖、以及遊戲模式,多於 20 款的武器,新的敵人,全新的遊戲背景,支持 Retina 高解析度。
基本介紹
- 中文名:堅守陣地2
- 原版名稱:Fieldrunners2
- 遊戲類型:益智塔防
- 遊戲平台:PC、IOS、android
- 開發商:Subatomic Studios
- 發行商:Subatomic Studios,Steam
- 發行日期:2014
遊戲基本信息,遊戲內容介紹,防禦塔介紹,炮塔介紹,遊戲測評,遊戲攻略,PC版遊戲,遊戲介紹,遊戲特色,配置需求,遊戲截圖,
遊戲基本信息
iOS版堅守陣地 2
遊戲版本:1.8
遊戲類別:塔防
遊戲大小:56.34MB
下載平台:蘋果App Store
是否收費:收費
遊戲平台:手機遊戲
更新時間:2014-04-12
遊戲語言:簡體中文
系統要求:需要 iOS 4.3 或更高版本與 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。
此 App 已針對 iPhone 5 進行最佳化。
遊戲類別:塔防
遊戲大小:56.34MB
下載平台:蘋果App Store
是否收費:收費
遊戲平台:手機遊戲
更新時間:2014-04-12
遊戲語言:簡體中文
系統要求:需要 iOS 4.3 或更高版本與 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。
此 App 已針對 iPhone 5 進行最佳化。
android版
- 版本:1.3
- 是否收費:收費
- 遊戲類別:塔防
- 大小: 269.50M
- 遊戲平台:Google Play
- 時間:2014-12-23
- 語言:英文
- 系統要求:Android2.2.x及以上。
PC版
版本:1.1
是否收費:收費
遊戲類別:塔防
大小: 405M
遊戲平台:Steam
時間:2014-12-23
語言:英文
系統要求:Windows XP SP2及以上。
遊戲內容介紹
操作:採用觸屏操作模式,刺激的主題。
畫面:卡通的畫面,絢麗的風格。
音效:節奏感不錯的音樂,營造了刺激的氛圍
可玩性:全新的防禦塔、敵人、技能、地圖、以及遊戲模式。 多於20款的武器,新的敵人,全新的遊戲背景
千呼萬喚始出來,等待已久的《堅守陣地2》終於放出啦,《》在延續前作經典的基礎上增加了全新的防禦塔、敵人、技能、地圖、以及遊戲模式。 多於20款的武器,新的敵人,全新的遊戲背景,支持Retina高解析度,這一切你看的還不動心么
最經典的部分,也是為什麼我要說他是真的塔防類經典的原因:依賴堡壘的建造位置,來使得紅衛兵的行進路線加以改變,並通過這種方法使得輸出最大化,用更加合理的資源達到最大的效果,通常在現實生活中我們叫做資源合理配置與最佳化。這一點幾乎奠定了這款遊戲的地位。並且通過不同的堡壘的特效來達到更加最佳化的配置,這一點是遊戲最突出,最誘人的地方,誠然,這也是最考驗我們能力水平的地方,不僅僅是塔塔成群,不斷升級,放個技能,繼續遊戲這樣的節奏,使得塔防類遊戲更加注重策略和思考。這就是一種理念上的進步和創新,也是使得一款好遊戲晉升為經典遊戲的原因。
作為塔防類遊戲中的神作,不衰的經典,Fieldrunners畫面精緻,雖然地圖不多,但是無盡的endless模式總有讓人上癮的神奇魔力,而塔防類遊戲也總是會引發人們的研究和討論。大家熟悉的Fieldrunners又有更新了~雖然有內置購買,但是人民的力量是無窮的……一起來投入新一輪的塔防陣型研究吧~
防禦塔介紹
格林機槍塔:每秒造成35點傷害,2級70/秒,3級105/秒,範圍2.5格。
重機槍塔:附帶減速,每秒傷害70點,2級100/秒,3級130/秒,範圍2.5格。
膠水塔:降低單個單位移動速度1級40%,2級60%,3級75%,範圍2.5格。
噴火塔:對周圍的敵人造成每秒300點群體傷害,2級600點/秒,3級900點/秒,範圍2.5格。
飛彈塔:1級每秒造成75傷害,2級150/秒,3級225/秒,範圍3.5格。
閃電塔:單體傷害最高的個體防禦塔,1級每秒傷害700,2級1400,3級2100,範圍2.5格。
震擊塔:對一群敵人造成傷害,1級傷害450,攻擊2人,2級傷害600,攻擊5人,3級傷害750,攻擊8人,範圍2.5格。
蜂巢塔:輕微減速,群體傷害1級每秒126傷害,2級252,3級380,範圍3.5格。
冰塔:1級減速周圍45%,2級60%,3級70%,範圍1.5格。
連結塔: 需要一對連線在一起 ,穿越過的敵人每秒受到1000的傷害,2級2000,3級3000。
減速連結塔:最強勁的減速塔,需要一對連線在一起 ,穿越過的敵人減速1秒,1級60%,2級70%,3級80%。
雷射塔:可以對4個直線方向造成傷害,1級每秒傷害125,2級250,3級450,範圍“十”字2.5格。
動力塔:提高周圍防禦塔的進攻強度,級別越高按下面提示條增強越大。
瘟疫塔:對敵人造成持續傷害,中了瘟疫的敵人將會向周圍傳播,1級100傷害/秒,2級200傷害/秒,3級300傷害/秒。
變形塔:降低單個單位移動速度1級45%,2級65%,3級78%,範圍2.5格。
聲波衝擊塔:對一個小範圍敵人造成傷害,1級傷害122.5,2級225,3級337,範圍2.5格。
加農炮塔:會發射帶彈力的炮彈,碰到誰誰扣血,1級傷害100,2級200,3級300,範圍1.5~3.5格。
油塔:對範圍內的敵人噴油造成減速,1級40%,2級50%,3級60%,範圍2.5格。
火花塔(射線塔):可向8個方向發射射線,一次只能4個方向,擅長對付橋樑附近的繞圈敵人。1級160傷害/秒,2級320傷害/秒,3級480傷害/秒,範圍正方形3*3。
電漿塔:同時向周圍4個方向發射電漿炮彈,範圍較遠。1級150傷害/秒,2級300傷害/秒,3級450傷害/秒,範圍“十”字3.5格。
煙火塔:對周圍所有單位造成熱能爆炸傷害,AOE神器。1級366傷害/秒,2級733傷害/秒,3級1100傷害/秒,範圍2.5格。
爆炸塔:對周圍所有單位造成高熱能爆炸傷害,1級600傷害/秒,2級1200傷害/秒,,3級1800傷害/秒,範圍1.5格。
毒氣塔:大範圍釋放毒氣,AOE傷害,1級120傷害/秒,2級240傷害/秒,3級360傷害/秒,範圍2.5格。
凝固汽油彈塔:發射凝固汽油彈粘在地上1秒,經過的敵人受到傷害,1級傷害240,2級480,3級720,範圍2.5格。
輻射塔:大範圍釋放輻射,AOE傷害,1級300傷害/秒,2級600傷害/秒,3級850傷害/秒,範圍2.5格。
地雷塔:不斷向周圍扔出地雷,敵人觸碰後爆炸。1級每個炸彈造成1500傷害,2級3000,3級4500,範圍正方形3*3。
軌道炮塔:對遠距離敵人造成巨大傷害,1級655傷害/秒,2級1333傷害/秒,3級2000傷害/秒,範圍1~5.5格。
核彈塔:攻擊距離較遠,傷害範圍巨大,傷害適中。1級400傷害/秒,2級800傷害/秒,3級1200傷害/秒,範圍1.5~4.5格。
炮塔介紹
炮塔解析
塔防遊戲的核心就是塔的使用策略。所以在這裡我把各個塔類進行一個使用解析,來方便各位玩家更好的在遊戲當中使用。當然,炮塔的一個最核心部分就是多組合,多交錯。單一的累積加成往往不會取得太好的效果。
EGATLING TOWER
最基礎的機槍炮塔,最高傷害105,無攻擊屬性限制。攻擊區域2.5格。前期最主要的火力炮塔,價格低廉;也是縱深火力網的最基礎部隊。中後期可以當作初級阻擋敵軍行進線路的障礙使用,來達到快速調整敵人攻擊集中點的目的。
MACHING GUN
算是加特林的升級版本,初期花費8金錢。最高傷害130。但是解鎖相對比較晚(中後期),傷害也沒有提升太多,所以遊戲中替代加特林的意義不是太大。
GLUE TOWER
最基礎的遲緩類炮塔,2.5格攻擊範圍;最高75%的遲緩效果;通用屬性遲緩(基本全屬性怪物都可以減緩)。低廉的價格和較低的升級花費,使得該炮塔應當成為你全程最常使用的遲緩類炮塔。其他的基本都屬於花架子類型,不實用。
ICE TOWER
1.5遲緩距離,對於空中單位,快速單位尤其有效;但是相對而言,我更喜歡粘膠炮塔。較短的攻擊距離和比較高的花費,使得該炮塔的實用性其實並非太高
MISSILE TOWER
高達3.5的攻擊範圍,225的傷害。該炮塔是前期與加特林的最佳組合,尤其對付重裝甲部隊和空中單位是極其有效的。建議每兩個加特林附近配置一個飛彈塔來達到最佳全屬性輸出效果。
OIL TOWER
對於遲緩炮塔類而說,攻擊範圍是一個非常非常重要的指標。因為只有它的作用範圍越大,才能更好的服務於攻擊類炮塔。原油炮塔也是如此,雖然攻擊範圍有所提升;但是其遲緩效果實在欠佳,而且價格也很高。所以粘膠炮塔還是我們的主要選擇:
POLUMORPH TOWER
具有比粘膠炮塔還高的遲緩屬性,但是還是一個價格的問題。玩家整個遊戲流程不可能將太多太多的金錢放在輔助類建築物之上。
SONIC BLAST TOWER
高傷害,但是不是前期加特林的最佳搭配對象。前中期你的標配仍然應該是加特林+飛彈;如果金錢富餘的話,可以放置這些高傷害炮塔數個。
塔防遊戲的核心就是塔的使用策略。所以在這裡我把各個塔類進行一個使用解析,來方便各位玩家更好的在遊戲當中使用。當然,炮塔的一個最核心部分就是多組合,多交錯。單一的累積加成往往不會取得太好的效果。
EGATLING TOWER
最基礎的機槍炮塔,最高傷害105,無攻擊屬性限制。攻擊區域2.5格。前期最主要的火力炮塔,價格低廉;也是縱深火力網的最基礎部隊。中後期可以當作初級阻擋敵軍行進線路的障礙使用,來達到快速調整敵人攻擊集中點的目的。
MACHING GUN
算是加特林的升級版本,初期花費8金錢。最高傷害130。但是解鎖相對比較晚(中後期),傷害也沒有提升太多,所以遊戲中替代加特林的意義不是太大。
GLUE TOWER
最基礎的遲緩類炮塔,2.5格攻擊範圍;最高75%的遲緩效果;通用屬性遲緩(基本全屬性怪物都可以減緩)。低廉的價格和較低的升級花費,使得該炮塔應當成為你全程最常使用的遲緩類炮塔。其他的基本都屬於花架子類型,不實用。
ICE TOWER
1.5遲緩距離,對於空中單位,快速單位尤其有效;但是相對而言,我更喜歡粘膠炮塔。較短的攻擊距離和比較高的花費,使得該炮塔的實用性其實並非太高
MISSILE TOWER
高達3.5的攻擊範圍,225的傷害。該炮塔是前期與加特林的最佳組合,尤其對付重裝甲部隊和空中單位是極其有效的。建議每兩個加特林附近配置一個飛彈塔來達到最佳全屬性輸出效果。
OIL TOWER
對於遲緩炮塔類而說,攻擊範圍是一個非常非常重要的指標。因為只有它的作用範圍越大,才能更好的服務於攻擊類炮塔。原油炮塔也是如此,雖然攻擊範圍有所提升;但是其遲緩效果實在欠佳,而且價格也很高。所以粘膠炮塔還是我們的主要選擇:
POLUMORPH TOWER
具有比粘膠炮塔還高的遲緩屬性,但是還是一個價格的問題。玩家整個遊戲流程不可能將太多太多的金錢放在輔助類建築物之上。
SONIC BLAST TOWER
高傷害,但是不是前期加特林的最佳搭配對象。前中期你的標配仍然應該是加特林+飛彈;如果金錢富餘的話,可以放置這些高傷害炮塔數個。
遊戲測評
《堅守陣地2》是Subatomic工作室經典塔防遊戲《堅守陣地》的續作,本作有著iOS平台“塔防遊戲教科書”的神作、不衰的經典的美稱。《Fieldrunners2》依然延續了每關自由設定防禦塔的玩法,在圖像表現方面也迎合最新的蘋果設備。在《堅守陣地2》中,開發商不僅只是加入了新的模式和地圖,也不僅只是簡單地在原作基礎上進行升級並打上二代的名號而已,本作引入了全新的遊戲機制和理念,將從根本上改變玩家的遊戲體驗。
本作的基本規則和玩法與前作一脈相承,在整體設定方面並沒有做太多改變。但在這看似平常、變化不大的設定之下,遊戲其實在潛移默化中強化了前作的玩法。在前作中一整片開闊的地圖,玩家可以隨意在上面排兵布陣,密密麻麻的堆兵戰術基本上就是防守的思路。而在本作中,開闊地圖依然存在,開發小組也特別引入了一些有地形的地圖,使得地形這個要素得以凸顯,並且在一定程度上改變了過去無腦堆兵的思路,玩家要在有限的空間中合理安排防禦塔的擺放,才能堅守陣地。相對而言,本作的遊戲節奏也更加緊湊,而排兵布陣需要精妙的策略,在千軍萬馬中淡定的運籌帷幄,這就是遊戲想要傳達的主題。
遊戲攻略
堅守陣地2與堅守陣地1的玩法改變並不算大,但是新增了非常多的地圖與特殊塔,其中新增的地圖擁有各種可以藉助的特殊地段,像橋樑、高地等,讓玩家可以有多變的塔防擺位。而在防禦塔的新增上也有不少新意,瘟疫塔、毀滅之門等防禦塔讓大家的塔防位置組合也有了新變化。本期小編特別準備了遊戲所有的防禦塔詳細解析,玩起來更加順手。如果覺得自己的遊戲幣不夠用可以去看小編的堅守陣地2 Fieldrunners2遊戲幣圖文修改教程喔
和前作相比,遊戲的AI變得更聰明狡猾,地形要素重要性也開始凸顯,而遊戲的系統也會與其他要素完美地結合在一起,這些讓遊戲看起來更像是一款全新獨立的作品。進入視網膜屏的New iPad時代,遊戲畫面方面比起前作有了很大的進化,更精細,更炫麗。全新的遊戲引擎也讓畫面的表現力更加真實。不過,在兵種人設方面,比起前作其設定顯得更卡通化,而不是更精美的機械化。
該遊戲共有四種模式,它們分別是普通模式、擊敗模式、限時模式和解謎模式。普通模式考驗玩家的塔組能力;擊敗模式考驗玩家塔組能力和協調能力;限時模式考驗玩家手速和武器擺放能力;解謎模式考驗玩家智力。
雙開門(無限繞圈)攻略
必備防禦塔
蜂巢塔:
(群傷,射程遠,但個人還是比較喜歡噴火器)
LV1:群傷每秒126傷害
LV1:群傷每秒126傷害
LV2:群傷每秒252傷害
LV3:群傷每秒380傷害
飛彈塔:
(傷害一般,過渡用)
LV1:每秒75點傷害
LV1:每秒75點傷害
LV2:每秒150點傷害
LV3:每秒225點傷害
噴火塔:
噴火塔:
(前期必出,群秒小兵)
LV1:每秒300傷害
LV1:每秒300傷害
LV2:每秒600傷害
LV3:每秒900傷害
閃電塔:
(戰場神器,必備)
LV1:秒傷700
LV1:秒傷700
LV2:秒傷1400
LV3:秒傷2100
格林機槍塔:
(攻速快,前期過渡)
LV1:每秒35點傷害
LV1:每秒35點傷害
LV2:每秒70點傷害
LV3:每秒105點傷害
膠水炮:
膠水炮:
(無盡,闖關必備良藥)
LV1:減速40%
LV1:減速40%
LV2:減速60%
LV3:減速75%
雷射塔:
(個人覺得一般……還在發掘中……)
LV1:一條線上每秒傷害125
LV1:一條線上每秒傷害125
LV2:一條線上每秒傷害250
LV3:一條線上每秒傷害450
電漿塔:
(後期可以代替雷射塔)
LV1:“十”字每秒傷害150
LV2:“十”字每秒傷害300
LV3:“十”字每秒傷害450
炮塔的擺放已經把整張地圖全部覆蓋了,建立一條最長的路線讓士兵走,即使這樣隨著後期士兵的數量和生命的提高,再長的路線也殺不死他們。所以就必須要讓士兵無限循環的在地圖上繞圈子。當士兵快要走出出口的時候,立刻把那炮塔拆掉,然後往下放堵住出口,這樣士兵只能折返重新往原點走。
同理當士兵快要走到出口的時候,再把這個炮塔拆掉,然後堵住出口,士兵又得折返了。
周而復始士兵是永遠在地圖裡繞圈子,始終走不出來。
另外就是要記住高級塔集中放在飛機飛過的地方,畢竟飛機是直線飛不會饒圈子。
有些地圖士兵走的是直線,不能放炮塔改變方向,其實這個和飛機是一樣道理, 質量和數量都不是很高,所以集中高級塔放在一起就行。
另外還有些地圖,是有多個進攻路線,這樣就需要設定多個出口,有些是3個出口,有些1個出口,有些折返路線長,有些折返路線段,其實都是一樣道理。
儘量讓士兵多繞圈子,利用炮塔堵出口的方法,隨時改變士兵的行走路線,直到最後被完全消滅為止!
同理當士兵快要走到出口的時候,再把這個炮塔拆掉,然後堵住出口,士兵又得折返了。
周而復始士兵是永遠在地圖裡繞圈子,始終走不出來。
另外就是要記住高級塔集中放在飛機飛過的地方,畢竟飛機是直線飛不會饒圈子。
有些地圖士兵走的是直線,不能放炮塔改變方向,其實這個和飛機是一樣道理, 質量和數量都不是很高,所以集中高級塔放在一起就行。
另外還有些地圖,是有多個進攻路線,這樣就需要設定多個出口,有些是3個出口,有些1個出口,有些折返路線長,有些折返路線段,其實都是一樣道理。
儘量讓士兵多繞圈子,利用炮塔堵出口的方法,隨時改變士兵的行走路線,直到最後被完全消滅為止!
PC版遊戲
基本信息
遊戲名稱:堅守陣地2
遊戲類型:策略戰棋
遊戲製作:Subatomic Studios
遊戲語言:英文
運行環境:WinXP, Vista, Win7
遊戲介紹
《堅守陣地2》是一款自由度和可玩性非常高的塔防類遊戲,畫面較前作相比更加細膩漂亮。該作原先在手機平台受到了極大的好評,如今移植到PC平台,是否還能創造輝煌,大家拭目以待。
在《堅守陣地2》中,玩家需要建造不同的炮塔進行布陣,讓敵人儘可能在進軍自己的基地之前掛掉,需要玩家擁有很強的戰略才能順利過關。
遊戲特色
遊戲的主選單畫面相當給力,各種戰士以及各種戰車非常逼真地全部都展現到了你面前,聲音設定界面也非常炫,視覺上很舒服,提前透露一下,這款遊戲的音效非常棒。音樂及音效設定畫面遊戲一共有4個大關,不過每個大關都非常耐玩,你需要經歷一百多批敵人才能真正意義上的過關,遊戲還有高中低三種難度可以選擇,非常的考驗技巧。遊戲的操作上也非常地完善,放大、縮小、點擊都非常精確。
配置需求
作業系統 | Vista windows 7 | 處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
記憶體 | 500M | 硬碟 | 足夠遊戲大小空間 |
顯示卡 | 集成顯示卡或者獨立顯示卡最好 | 顯示器 | 800×600解析度或更高 |
遊戲截圖
遊戲截圖