《基於現實的互動界面:方法和實踐》是2017年電子工業出版社出版圖書,作者是呂菲和田豐。
基本介紹
- 中文名:基於現實的互動界面:方法和實踐
- 作者:呂菲、田豐
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2017年
- 頁數:220 頁
- 開本:16 開
- ISBN:9787121327391
《基於現實的互動界面:方法和實踐》是2017年電子工業出版社出版圖書,作者是呂菲和田豐。
《基於現實的互動界面:方法和實踐》是2017年電子工業出版社出版圖書,作者是呂菲和田豐。內容簡介本書系統地闡述了真實感用戶界面的概念、模型、互動技術、設計評估方法和關鍵套用系統。全文由真實感用戶界面概述、用戶模型、真實感...
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著重論述基於視覺、外設、體感及觸控螢幕四種典型人機互動方式的原理、方法與具體實現技術。主要內容包括:增強現實的理論基礎與設備;基於標識、數據手套、機器視覺、移動終端的增強現實互動方法;增強現實套用系統開發案例。本書注重理論與實踐相...
《虛擬現實互動設計》是2016年化學工業出版社出版的圖書,作者是周曉成、張煜鑫、冷榮亮。內容簡介 虛擬現實技術(Virtual Reality),又稱靈境技術,是20世紀90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機互動界面的發展開創了新...
本書從“體驗”在個體適應環境過程中的意義出發,提出體驗的BCE(代價、回報和期望)分析模型,進而解釋自然人機互動(NUI)和界面美學的本質,把用戶體驗變成一個更加可控、可預測的設計目標。基於該理論,本書通過大量實例,演示互動設計...
《基於空間感知的混合現實徒手自然互動技術研究》是依託浙江大學,由萬華根擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 混合現實作為一種新興的三維用戶界面形式,引起了研究人員的極大關注。徒手自然互動作為其中的制高點,為許多套用領域所亟需。本...
《對話式互動設計原則與實踐 》適合作為高等院校互動設計類、計算機類、語言類和傳播類專業或交叉學科專業的高年級本科生、研究生的教材,亦可供對話設計、前端技術和內容設計等方面的研究人員參考。目錄 第1章 人機互動界面1 1.1 簡訊...
本書可作為高職高專院校相關專業學習互動媒體設計及網站界面設計課程的教材。學生可在較短時間內掌握互動設計能力的專業使用,也可作為廣大計算機愛好者自學互動界面設計的參考書。作者簡介 周娉,中南大學建築與藝術學院教師,長期從事互動...
《互動界面設計》主要關注基於螢幕的互動界面設計。在《互動界面設計》的第一部分中,介紹了互動設計的一些基本概念與理論,進行互動設計研究與分析的一些基本方法。在第二部分中,講解了製作互動界面原型,包括低保真與高保真界面模型的方法...
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提出基於手勢動畫的手勢檢索、形變和互動的一般方法;提出基於選擇和操作的統一界面範式。提出基於認知機理和3D手勢動畫的、虛實結合的、以滿足自然高效人機互動之需要為目標的直接操作型3D實時人機互動界面的研究構想,為虛擬現實、3D動漫遊戲...
過去由於計算機硬體的限制,編碼設計成為軟體開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的互動方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟體叫作軟體程式,而不是軟體產品。現今隨著計算機硬體的飛速發展,過去的軟體程式已經不能適應...
全書共分6章,第1章介紹了Unity軟體的用途、下載安裝方法,以及項目資源的獲取方法,第2至6章用5個翔實的案例,介紹了Unity項目開發流程、基本3D場景的創建、角色控制和道具拾取功能的實現、利用粒子特效和音效模擬真實效果、利用互動界面...
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本書共7 篇20 課,內容豐富,條理清晰,圖文並茂,資料新穎,每課課後均有思考與實踐題,可作為高等院校“服務設計”“互動設計”“用戶研究”“界面設計”等課程的教材。本書還提供了超過16GB 的教學資源,包括課程的電子教案、視頻...