基本介紹
- 中文名:四輪之塔
- 出自遊戲:英雄傳說 軌跡系列
- 所在國家:利貝爾王國(虛擬)
- 所在城市:盧安、蔡斯、洛連特、柏斯 等地
- 古代名稱:設備塔
- 遊戲出品國:日本
- 遊戲語言:日語、漢語、英語
- 遊戲類型:RPG遊戲/角色扮演類遊戲
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲配音語言:日語
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來歷
四輪之塔指的是日本著名RPG(角色扮演類遊戲)《英雄傳說6空之軌跡》中的遊戲場景。
空之軌跡的故事情節主要發生在一個叫“利貝爾”的小王國中。利貝爾王國有五個比較大的城市:格蘭賽爾(王都)、洛連特、柏斯、盧安、蔡斯,除了王都格蘭賽爾以外,其他四座城市周邊各有一座古代利貝爾留下的塔,分別叫做“翡翠之塔(位於洛連特)”“琥珀之塔(位於柏斯)”“紺碧之塔(位於盧安)”和“紅蓮之塔(位於蔡斯)”。
以下內容涉及遊戲劇透,請讀者慎重決定是否查看。
作用
輝之環的功與過
利貝爾一貫都是以導力科學支撐的科技強國,不管是古代還是現代。因此,雖然地盤很小,周邊有列強環繞,但一直屹立在大陸一隅。利貝爾地底的七曜礦脈是整個王國強大的導力能源,用七種曜石合成的結晶迴路,用於不同的導力器就可以產生各種各樣的能量。
相傳在遠古時期,空之女神給了利貝爾人的祖先七件關於導力的法寶,合稱“七至寶”,其中之一叫做“輝之環”。輝之環可以完全吸收普通導力器產生的導力儲存在自身體內,並且提供給持有“福音”導力器的人使用,也就是說,半球形黑色的“福音”導力器相當於輝之環的終端設備。利貝爾祖先利用輝之環強大的能量建造了一座巨大的浮游都市“利貝爾·方舟”,過上了高導力科技社會階段的方便快捷的生活。幾乎所有人,只要擁有正式的利貝爾·方舟居民身份都會有“福音”,因此人們可以用“福音”做到任何想做的事。
然而,導力科技是把雙刃劍。在帶給人類巨大方便的同時,也蠶食著利貝爾人的人性。人們過著衣來伸手飯來張口的生活,很快就變得精神空虛而情感冷漠,並且出現了人口大規模負增長和犯罪率激增的情況。然而輝之環還是一再將各種便利提供給利貝爾人,最終造成了古代利貝爾居民的精神墮落和對輝之環的絕對依賴。因此,在找到正確運用輝之環的方法前,必須阻止輝之環對人類的迫害。
封印輝之環
事情到了1200年前,利貝爾王室的祖先(遊戲主角之一科洛斯公主的祖先)最終痛下決心,要封印輝之環。然而,具有一定思維能力的輝之環當然不會善罷甘休。王室成員以勘探礦脈資源的理由,在瓦雷利亞湖畔找了一個相對隱蔽的地點,帶人開始秘密建造封印輝之環的地下封印區域和城牆。雖然小心翼翼,但在快完工的時候,還是被輝之環發現了。輝之環以自己的意志造出了多架能量大到可怕的導力機器人“幻想樂章”,來加害建造封印區域的人。王室的祖先率領尚未完全喪失人性的部分居民與輝之環展開了拉鋸戰,另一部分人則加緊建造封印需要的地下封印區域和城牆。幸運的是,在守衛陣線尚未完全崩潰的時候,封印區域提前建好了。不過,人們還是不慎讓其中一架幻想樂章還是提前闖入了地下區域的最深處。最後,其他的幻想樂章、浮游都市以及輝之環被封印在了地下封印區域。地下區域上方的王城城堡和環繞整個格蘭賽爾地區的城牆成為了封印的第一道屏障,稱為“第一結界”。
第二結界
封印大戰打得異常慘烈,利貝爾所有的導力科技及其支撐的“利貝爾·方舟”也因此不復存在,這件事史稱“大崩壞”。考慮到輝之環在現實空間中仍然有可能東山再起禍害人間,利貝爾王室的祖先想到了將輝之環封印到異次元中,也就是非現實的另外一個空間中去。
這第二結界靠的就是四輪之塔。四座高塔仿佛就是普通的古代建築,其實不然。四座塔分別代表著風(翡翠之塔)、地(琥珀之塔)、水(紺碧之塔)、火(紅蓮之塔)四種元素。每座塔頂都有相應屬性的強大導力器,用於將輝之環封印在異次元。於是,這四座塔也被人叫做“設備塔”。當然,在第一層封印被打開之前,四輪之塔塔頂的裝置是不會被打開的。因此,千百年以來利貝爾居民的後代們大都不知道這個關閉的古代裝置的作用是什麼,直至結社的人為了拿到輝之環解封了第一結界而將其觸發。
大崩壞和四輪之塔的歷史被利貝爾王室寫在導力晶片上,封存於四輪之塔的內塔。其實王室並不希望有人能再讀到這些信息,因為,能夠到內塔讀到這些信息的時候,就已經離輝之環的解封不遠了。
打開封印
之後的情節遊戲玩家們都很熟悉了。《空之軌跡FC(First Chapter)》中,結社的懷斯曼教授等人通過精神控制理察上校等人打開了位於王城城堡下方的第一結界,此時出現了FC的終極大BOSS幻想樂章機器人(就是那架漏網的幻想樂章)。令人遺憾的是輝之環並未現身,因為四輪之塔及時開啟了第二結界。這也就是為什麼SC一開始的時候就說四輪之塔塔頂的裝置突然都毫無徵兆地啟動了。
《空之軌跡SC(Second Chapter)》中,結社的人在數次進行“改良福音”試驗以後,終於用其在四輪之塔塔頂上打通了第二結界,將浮游都市和輝之環放出,不僅利貝爾及周邊地區的大面積導力停止,更令剛簽訂完和平條約的各國關係重新僵化。最終,為了對付前來阻止輝之環解封的空軌主角艾斯蒂爾等人,懷斯曼教授強行和輝之環合體(SC的終極大BOSS),但終被打敗,後被星杯騎士團的凱文教父用鹽之樁鹽化致死。輝之環本身則被結社的執行者0號“小丑”肯帕雷拉帶走。
結構
外塔
四輪之塔平時都以“外塔”的面目示人。此時進入塔中,只能看到普通的建築結構。因為陰暗潮濕,塔中滋生了不少相應屬性的魔獸。在遊戲中這可是練級的好地方。不過如果你的各個主角的導力魔法配得還不錯的話,也不需要特意去進塔練級。不過不管是FC還是SC,每座塔的二樓或五樓都有不錯的裝備(武器、防具、飾品、迴路等),建議沒事也去逛一逛。每座塔塔頂都有封印輝之環的裝置。塔頂可以看到利貝爾各地優美的風景。
內塔
當四輪之塔所組成的第二層封印正遭受破壞時,四輪之塔會以“內塔”的面目示人。首先,塔門變成了一個傳送門,進去之後會發現身處黑暗的異次元空間,十分詭異。裡面遍布輝之環做出的各種導力機器人爪牙。但是從內塔也可以上到塔頂。
外觀
四輪之塔的外觀並不像中國或者日本的傳統的塔,而是一個正圓柱體,總體看上去和豎放的望遠鏡鏡筒差不多。色彩則與其屬性相關,翡翠之塔為綠色(代表風屬性)、琥珀之塔為棕黃色(代表地屬性)、紺碧之塔為青藍色(代表水屬性)、紅蓮之塔為紅色(代表火屬性)。
劇情
主線劇情
【FC中】
2、在柏斯市調查空賊的時候,小艾小約有事去到琥珀之塔調查。剛進入塔中就聽到上層有人說話。到達五層後發現“亞魯瓦教授”又在進行古代遺蹟的調查,小艾小約出於安全考慮強行將其帶出琥珀之塔。回到城裡後得知空賊會在柏斯南邊的湖畔出現,雪拉扎德帶著小艾小約以及奧利維爾提前到了湖邊守株待兔。晚上果然見到了空賊們到湖邊和神秘人物接頭。趁此機會雪拉等在附近搜尋空賊的飛艇山貓號,在琥珀之塔門口找到。在奧利維爾的建議下,四人神不知鬼不覺地潛入山貓號,和空賊一起飛往他們的基地。
3、在蔡斯市的時候,主角提妲的爺爺,著名的導力科學家拉塞爾博士在中央工房被不明身份的人員劫走。小艾小約和阿加特追至紅蓮塔塔頂,看到三名黑衣人正準備帶著昏迷的拉塞爾博士逃上空賊飛艇,於是開打。打鬥過程中,焦急要見爺爺的提妲突然出現。一名黑衣人對著提妲就是一槍,阿加特趕緊上前擋下。結果導致黑衣人逃走,博士卻沒救出來。提妲嚇得不行,大哭不止;阿加特卻冷冰冰說了一堆氣話責怪提妲。意外的是,提妲竟然因此不再哭泣,並答應日後好好聽話。下塔後,阿加特因為剛才中的子彈有毒而暈倒,被路過的金大叔(金瓦塞克)背回蔡斯療傷。
【SC中】
1、剛到柏斯時,柏斯支部也沒有什麼緊急的任務,就是需要打三隊通緝魔獸。其中一隊魔獸是琥珀塔塔頂上的章魚怪。小艾小約等人上到塔頂之後發現章魚怪相當的不正常,特別好打,因為它們自己內部會互相攻擊,還會自己給自己降防,雖然會分裂,但是一點殺傷力都沒有。
2、通過翡翠之塔內塔上到塔頂,看到執行者10號“怪盜紳士”布盧布蘭正在進行第二道封印的解封,隨即開打。苦撐許久之後,布盧布蘭說塔的機關已破,沒必要再繼續了,遂遁走。
3、通過紅蓮之塔內塔上到塔頂,看到執行者8號“瘦狼”瓦魯特正在進行第二道封印的解封。金因為瓦魯特打死師傅的事對其耿耿於懷,於是開打,苦撐許久。這時,金提出要和瘦狼單挑。兩人苦鬥很久沒有結果,正各自要發狠招時,霧香突然出現並阻止二人打鬥。此時紅蓮塔已恢復正常,瘦狼說機關已破,沒必要再打了。金還是要打,被霧香攔下,瓦魯特遁走。
4、通過紺碧之塔內塔上到塔頂,看到執行者6號“幻惑之鈴”露西奧拉正在進行第二道封印的解封。雪拉扎德問露西姐姐為何要殺死馬戲團長並加入結社,露西說打贏了我就告訴你,隨即開打。戰勝後,露西說,因為當年馬戲團長人太好,反而令團里大為虧損,無法維持下去,因此要將全團賣給一個有錢的好人,她氣不過才親手殺了團長。雪拉大為震驚。後來紺碧塔恢復正常,露西說機關已破,沒必要再繼續了,於是遁走。
5、通過琥珀之塔內塔上到塔頂,看到執行者15號“殲滅天使”玲正在進行第二道封印的解封。艾斯蒂爾繼續好心地問玲要不要脫離結社,結果玲不願意,於是開打。打完之後,艾斯蒂爾繼續勸說,結果玲更加不滿,招出了她的大機器人“帕蒂爾·瑪蒂爾”,於是繼續開打。打完之後,琥珀塔恢復正常,玲說機關已破,雖然想殺死小艾,但已經沒必要再繼續了,於是乘坐大機器人飛走了。
【3RD】
空之軌跡3RD的劇情中並未出現與四輪之塔密切相關的劇情。
支線劇情
不管是FC還是SC,在除了王都以外的城市,都會有支線任務要到對應的塔上去做,因此有關四輪之塔的支線任務相當多。這裡就不再展開敘述。
迷宮難度
外塔
相對內塔來說,外塔的迷宮要相對簡單些,但是因為有牆的阻擋視角也相對差一些。其中琥珀之塔和紅蓮之塔的迷宮難度較小,翡翠之塔的難度中等,最難的就是盧安的紺碧之塔,方向感不好的人運氣差的時候可能幾個小時都走不出來喔!
內塔
因為內塔沒有牆之類有形體的阻擋,視線要相對清晰一些,但是難度卻出現了兩極分化。其中翡翠之塔和紅蓮之塔的難度比各自的外塔稍難一些;琥珀之塔的內塔迷宮最複雜,因為顏色亮、道路複雜,是利貝爾所有迷宮裡面最容易令人眼花的迷宮了;而紺碧之塔的內塔迷宮難度為0,因為每一層都只有一條直線道路而且沒有任何岔路,因此也是遊戲中最簡單的迷宮。