喪屍圍城:無盡殺戮

喪屍圍城:無盡殺戮

喪屍圍城圍城桌遊之無盡的殺戮是由Asmodee公司出版的一個以殭屍為主題的策略類遊戲,需要協同1到6的球員,13歲及以上。策略類遊戲,需要協同1到6的球員,13歲及以上。

基本介紹

  • 中文名:無盡殺戮
  • 外文名:zombicide
  • 出版公司:Asmodee
  • 遊戲時間:60分鐘
  • 遊戲人數:1-6(3-6最佳)
  • 遊戲機制:行動點分配/合作/手牌管理/擲骰
遊戲背景,遊戲內容,簡要流程,起始階段,玩家階段,殭屍階段:,結束階段:,視線:,移動:,人物:,殭屍:,遊戲評價,

遊戲背景

科學在追求更高生產力水平,人扭曲了的植物和動物為自己的目的。在這樣做時,我們無意中改變了自己。現在,步履蹣跚的殺戮機器,在我們的世界毀滅。時間已經到了…
“我的名字叫Wanda,我的身邊發生了難以想像的災難,我要活下去,並且……
殺個爽!
我們是獵人它們才是獵物!”
zombicidezombicide
是的,在《無盡殺戮》這款遊戲中,你和你的小夥伴們扮演的就是和我一樣的喪屍災變中的倖存者。你們要一起完成各種各樣的任務,順便殺一堆喪屍,嗯,就是這樣。
看見我了嗎?對就是那個腳蹬溜冰鞋,手拿大鋸子的那個淑女!遊戲目標
每個玩家控制之間的一個(6名球員)和四(單人遊戲)的倖存者,人類被困在一個殭屍橫行的城鎮。事實上,“倖存者”迅速轉變為“獵人”粉碎殭屍的。不過團隊必須不斷維持生存和屠宰之間的平衡,因為zombicide繼續,危險水平增加,且感染越來越多。任何的失誤都會引發災難

遊戲內容

  • 71迷你(32mm規模):6名倖存者,40人,16人,8胖子和1的憎惡
  • 6雙面倖存者身份證
  • 110迷你卡(42殭屍卡片,62設備卡,6個受傷的卡)
  • 9可逆性和模組化的遊戲瓷磚
  • 76令牌
  • 6個骰子
  • 6經驗的追蹤

簡要流程

起始階段

選擇起始玩家(他獲得起始玩家標記)

玩家階段

首先由獲取起始玩家標記的玩家開始回合,按他選擇的行動順序執行倖存者的行動後,順時針下一個玩家回合開始。每個倖存者每回合可以執行3個行動,從以下列表中選擇行動。除非有特殊情況,一回合中某個行動可能執行幾次。每次以相同的順序(順時針)為每個殭屍出現區域抽取殭屍卡。選擇危險等級=當前存活倖存者中危險等級最高的。
移動:移動1個區域
搜尋:僅限室內和車內。從裝備卡組內翻1張卡(一個倖存者1回合只能搜尋1次)。
開門:需要特殊武器或技能。當建築物第一個門打開時,裡面出現殭屍。
整理裝備區:可以和其他倖存者進行裝備交易(在同一區域內)。
遠程攻擊:需要裝備遠程武器
近程攻擊:需要裝備近程武器
進出汽車:區域內有殭屍時,不能進入車輛。
車輛換座:換到其他空的座位上。
駕駛車輛:如果任務允許,坐在駕駛座位才能開車。將撞擊經過區域的所有行動者。
拾起任務標記 執行任務指示:(與倖存者在同一區域)。
製造噪音:有時就得冒險來製造動靜。
閒著:活下來最要緊。

殭屍階段:

行動:所有的殭屍消耗1點行動值做以下2件事之一:
攻擊:·殭屍攻擊與自己在同一區域的倖存者。
移動:那些不能再攻擊的殭屍(Runner),移動。其他的,開飯吧。吸引殭屍的首先是倖存者,其次是噪音。殭屍會選擇最近的路線。有必要的話會分組行動,甚至會分身來讓每組數量相等。
注意:Runner每回合有2個行動值。當所有的殭屍都執行第一個行動後,
Runner消耗第2個行動值,再次執行殭屍行動階段。
出現:·每次以相同的順序(順時針)為每個殭屍出現區域抽取殭屍卡。
·選擇危險等級=當前存活倖存者中危險等級最高的。
·Fatty的出現伴隨2個Walker的出現。
·模型用完了?所有缺少種類的殭屍獲得額外1點行動值!

結束階段:

·移除版圖上所有噪音標記。
·將起始玩家標記交給下一位玩家(順時針方向)。

視線:

怎么知道殭屍是否能看見我,或是我是否能夠看見殭屍呢?在街上的話,行動者的視線是平行於版圖邊緣的直線。行動者的視線不能是斜線。視線延伸到有牆擋著,或者到了版圖邊緣才結束,視線可以覆蓋到多個區域。若是在建築物內,行動者可見那些與他當前所在區域是通過門來連線,並且是開著的區域。只要門是開著的,牆不能阻擋兩個區域之間的視線。無論如何,行動者在一個區域內,視線是有限的。
注意:如果倖存者從建築物內往街道上看,或者從街道上往建築物內看,視線可以直線穿越任何數量在街道上的區域,但往建築物內看只能看到建築物內一個區域。
視線視線

移動:

從起始區域到目標區域,行動者要一個區域一個區域的移動,就是說,不能斜著移動。在拐角可以轉彎。在街道上,從一個區域到另一個區域是沒有障礙的。但是從建築物內到街道上就得通過一個門了,反之亦然。在建築物內的話,只要這些區域是連線著的,並且門是開著的,行動者就能從一個區域移動到另一個區域。模型所在區域的位置和牆的布局不影響行動,關鍵是門要開著。
移動移動

人物:

每殺死一個殭屍,倖存者的就獲得1點經驗值,將危險進度條上的指示物向前一個刻度。有些任務目標可以提高更多的經驗值,就好比干掉了一個Abomination。一個四個危險等級:藍色,黃色,橙色和紅色。這決定了出來覓食的殭屍數量,如雨點一般(你不會希望看到紅色危險等級會發生什麼事)。每一個危險等級,倖存者就會獲得一個新的技能來完成任務(詳見18頁,技能)。技能在危險等級升級時疊加(在紅色危險等級的倖存者的就有4個技能了)。當倖存者獲得7點經驗值時,危險等級上升到黃色,並且獲得了第4個行動值。該行動值立即生效,並且往後的每個回合都能使用這個行動值。也就是說,獲得了永久的附加行動。當獲得19點經驗值時,進入了橙色危險等級,可以從身份卡上對應的兩個技能中選擇一個。達到43點經驗值時進入紅色危險等級,從該等級的3個技能中獲得一個。無論如何,經驗值是有好處的。但當你為殭屍出現區域抽取殭屍卡時,根據危險級別最高的玩家(活著的)決定殭屍出現數量。
人物人物
人物喪屍模型人物喪屍模型

殭屍:

遊戲中有四種不同類型的殭屍
Walker:他們又臭又髒,行動緩慢。滅掉一個Walker可以獲得1點經驗值。
Fatty:體型大,臃腫,抗揍,這種殭屍很難放倒。傷害值為1的武器根本不起一點作用。得用傷害值為2的武器才能幹掉他們。每次Fatty出現都會伴隨2個Walker出現,希望那時候這種組合是分開的(詳見12頁的殭屍階段)。殺一個Fatty可以獲得1個經驗值。
Abomination:超乎尋常的突變,這些Abomination是倖存者們的噩夢。只有傷害值為3或者大於3的武器才能殺了這些怪獸。燃燒瓶在這種情況下是很好用的,能將目標區域的一切毀掉。值得慶幸的是,在一定時間內,版圖上只能出現1個Abomination,如果第2個被抽出來,就用1個Fatty和2個Walker代替。Abomination是單獨出現的(他很可能會把身邊的Walker都給吃掉)。消滅一個這傢伙,可以得到5點經驗值。
Runner:也不知道為什麼,這些傢伙行動速度是Walker的2倍。每個Runner有2個行動值可以執行,其他的殭屍都只有1個行動值。幹掉一個這傢伙可以得到1點經驗值。

遊戲評價

zombicide是一個有趣的和在一個原型的酷的微縮模型容易的遊戲,流行的漫畫靈感的環境。氣氛不斷平衡之間的“生存”和“生存恐怖”倖存者保持開關從掠食者的獵物。幽默、憂鬱地嫁給殭屍節。

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