啟發式檢索(heuristic search)是2019年公布的圖書館·情報與文獻學名詞。
基本介紹
- 中文名:啟發式檢索
- 外文名:heuristic search
- 所屬學科:圖書館·情報與文獻學
- 公布時間:2019年
啟發式檢索(heuristic search)是2019年公布的圖書館·情報與文獻學名詞。
啟發式檢索(heuristic search)是2019年公布的圖書館·情報與文獻學名詞。定義 檢索系統根據用戶輸入的檢索表達式,通過使用人工智慧技術來分類導航用戶的檢索意圖、判斷用戶的檢索行為、分析用戶檢索需求,為用戶每一步的信息檢索提供其可能會...
啟發算法有: 蟻群算法,遺傳算法、模擬退火算法等 蟻群算法是一種來自大自然的隨機搜尋尋優方法,是生物界的群體啟發式行為,現己陸續套用到組合最佳化、人工智慧、通訊等多個領域。蟻群算法的正反饋性和協同性使其可用於分散式系統,隱含...
啟發式搜尋技術 啟發式搜尋技術是指支持通過消除不正確的選項來縮小搜尋問題的最佳解決方案的範圍。
吃子啟發(Capturing Heuristic)也稱為靜態啟發(Static Heuristic),僅針對吃子著法。吃子啟發通過 MVV/LVA(Most Valuable Victim/Least ValuableAttacker,最大價值的受害者 /最小价值的攻擊者)思想為吃子著法定義了一種“吃子得分”,...
啟發式程式是實現啟發式搜尋算法的電腦程式。著名的啟發式搜尋程式有20世紀70年代初N.J.尼爾松給出的A算法、A‘算法,以及後來的與或圖啟發式AO‘搜尋算法等。[1]啟發式程式的套用包括兩個主要環節:一是知識表示;二是搜尋求解。...
《智慧型規劃中基於路標的啟發式搜尋方法研究》是依託吉林大學,由魏唯擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 智慧型規劃是人工智慧理論與實際套用結合最為緊密的研究課題之一。路標是對規劃問題結構的開發,近年來廣泛套用於智慧型規劃領域。...
《信息檢索:算法與啟發式方法》是2010年Springer、人民郵電出版社出版的圖書,作者是 (美)David A. Grossman、Ophir Frieder。內容簡介 本書是“信息檢索”課程的優秀教材,書中對信息檢索的概念、原理和算法進行了詳細介紹,內容主要包括...
《信息檢索算法與啟發式方法》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者是David A. Grossman Ophir Frieder。本書有一定的廣度和深度,而且所有的內容都用當前的技術闡述,是高等院校計算機及信息管理等專業本科生和研究生的理想教材,對...
《信息檢索:算法與啟發式方法(第2版)》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者是格羅斯曼、弗里德。內容簡介 本書是“信息檢索”課程的優秀教材,書中對信息檢索的概念、原理和算法進行了詳細介紹,內容主要包括檢索模型與算法、檢索...
.基於天然蛋白質的立體結構處於自由能全局最小狀態的假設,通過面向計算的建模,把從頭預測問題轉換為能量函式最佳化問題,用啟發式搜尋算法作為基本的構象搜尋方法,通過多目標最佳化模型和並行計算實現,融合各種自由能量函式所體現的領域知識,盡...
A*搜尋算法,俗稱A星算法,作為啟發式搜尋算法中的一種,這是一種在圖形平面上,有多個節點的路徑,求出最低通過成本的算法。常用於遊戲中的NPC的移動計算,或線上遊戲的BOT的移動計算上。該算法像Dijkstra算法一樣,可以找到一條最短...
CiteSeer使用WEB搜尋引擎(如AltaVista、HotBot和Excite)及啟發式方法爬行網路,搜尋信息,下載PostScript或PDF格式文檔,運用“紐西蘭數字圖書館工程(the New Zealand Digital Library Project)”中的PreScript,進行文本轉換。轉換後,檢查文檔的...
基於啟發式方法的只利用目標函式值信息的無約束最佳化方法,如坐標輪換法、鮑威爾法,稱為直接搜尋法。因為直接搜尋法既不需要計算也不要逼近導數,他們常常被描述成“導數無關”。而另一類利用目標函式的一階或二階導數信息的無約束最佳化...
雙向搜尋算法是一種圖的遍歷算法,用於在有向圖中搜尋從一個頂點到另一個頂點的最短路徑。算法同時運行兩個搜尋:一個從初始狀態正向搜尋,另一個從目標狀態反向搜尋,當兩者在中間匯合時搜尋停止。雙向搜尋的啟發式函式可以定義為:正向...
啟發搜尋 (Refine Search)當面對海量信息,比如數十萬產品介紹,用戶需要減少查詢成本,VSP用啟發式搜尋,為用戶搭建從查詢需求到目標信息的最便捷通道,同時,協助用戶發現潛在的卻未想到的相關信息;概念搜尋 (Concept Search)在組織機構...
最短路徑搜尋常見有Dijkstra算法(單源最短路徑)、Floyd算法(插點法)、AStar算法(啟發式最短路徑算法)等,其中最著名的算法是Djikstra算法。此算法的實現基於圖的鄰接矩陣表示法,它不僅能夠找到任意兩點的最短路徑,還可以找到某個...
啟發式OR圖搜尋算法 爬山算法 模擬退火算法 最好優先 通用圖 A* 約束滿足搜尋 搜尋策略還可以指在使用搜尋引擎中所使用的策略,它通常是搜尋之母,一個好的搜尋過程必定有一個好的搜尋策略來支持。學習方式分類 監督學習:輸入的數據為...
②論述知識表示、推理和不確定推理的主要方法,包括謂詞邏輯、產生式系統、語義網路、框架、腳本、面向對象、歸結推理、非單調推理、主觀Bayes方法、確定性理論、證據理論、模糊邏輯和模糊推理等;③討論常用搜尋原理,如盲目搜尋、啟發式搜尋...
008 啟發式搜尋 009 谷歌深度搜尋 010 微博圖片搜尋 011 生活化位置搜尋 012 綜合各家搜尋引擎技術的混合搜尋 013 開放式實時搜尋 014 eBay拍賣信息搜尋 015 維基百科式搜尋 016 撮合式搜尋 017 亞馬遜商品搜尋 018 手機視覺搜尋 019 ...
4.3 啟發式搜尋 4.3.1 啟發式搜尋的概念與必要性 4.3.2 啟發式搜尋算法A 4.3.3 爬山策略搜尋 4.3.4 啟發式搜尋算法A* 4.4 博弈樹搜尋 4.4.1 博弈樹搜尋的概念 4.4.2 Grundy博弈 4.4.3 極小極大分析法 4.4.4...
6.3啟發式搜尋(Heuristic Search)6.4搜尋算法匯總 第7章出現對手時的應對方法=遊戲算法 7.1Min-Max算法 7.2α-β剪枝算法 第8章通過機器模擬人類學習的過程=機器學習 8.1機器學習的基本思路 8.2版本空間法(Version Space ...
啟發式函式 在A*搜尋算法中,雙向搜尋的啟發式函式可以定義為:正向搜尋為到目標節點的距離,反向搜尋為到初始節點的距離。Ira Pohl(1971)第一個設計並實現了雙向啟發式搜尋算法。Andrew Goldberg和其他人解釋了雙向搜尋版的戴克斯特拉算法...
第4章啟發式搜尋 4.0簡介 4.1爬山法和動態規劃法 4.1.1爬山 4.1.2動態規劃 4.2最佳優先搜尋算法 4.2.1實現最佳優先搜尋 4.2.2實現啟發評估函式 4.2.3啟發式搜尋和專家系統 4.3可採納性、單調性和信息度 4.3.1可採納...
3.2 啟發式搜尋 3.2.1 啟發式信息的表示 3.2.2 幾種最基本的搜尋策略 3.3 隨機搜尋 3.3.1 模擬退火法 3.3.2 其他典型的隨機搜尋算法 習題3 第4章 圖搜尋策略 4.1 或圖搜尋策略 4.1.1 通用或圖搜尋算法 4.1.2 ...