遊戲設定,快捷鍵,基本戰術,陣營介紹,鋼爪,ZOCOM,黑手,凱恩之印,收割者-17,旅行者-59,單位介紹,猛獁武裝開墾車,救世主人形機甲,根除者六足機甲,配置需求,特色系統,戰役影片,分支陣營,全球戰爭模式,地圖編輯器,任務時間線,遊戲DLC,1.02+ 補丁,1.02 補丁,1.01 補丁,
遊戲設定
快捷鍵
選擇所有單位 | Q | 散開 | Ctrl + X |
選擇所有同類型單位 | W | 計畫模式 | Ctrl + Z |
將單位指派到編組小隊中 | Ctrl + #(0-9 任意數字) | 路徑點模式 | Alt |
選擇編組單位 | #(0-9 任意數字) | 攻擊模式 | Alt + A |
移動攻擊 | A | 警戒模式 | Alt + S |
停止所有行動 | S | 固守模式 | Alt + D |
強制攻擊 | Ctrl | 停火模式 | Alt + F |
突襲移動 | F | 設定生產建築集合點 | Ctrl + R |
後退移動 | D | 下一輛採礦車 | N |
強制移動 | G | 顯示所有單位生命槽 | Ctrl + ~ |
檢視地圖上一個熱點區域 | Space | 關聯標籤 | ~ |
檢視主基地 | H | 建築標籤 | E |
主選單 | Esc | 支援建築標籤 | R |
任務目標/玩家狀態 | O | 步兵標籤 | T |
情報資料庫 | I | 載具標籤 | Y |
出售模式 | Z | 飛行器標籤 | U |
電力模式 | X | 下一個子標籤 | Tab |
修理模式 | C | 上一個子標籤 | Ctrl + Tab |
建造項目1 | F1 | 玩家能力 1 | Ctrl + F1 |
建造項目2 | F2 | 玩家能力 2 | Ctrl + F2 |
建造項目 3 | F3 | 玩家能力 3 | Ctrl + F3 |
建造項目 4 | F4 | 玩家能力 4 | Ctrl + F4 |
建造項目 5 | F5 | 玩家能力 5 | Ctrl + F5 |
建造項目 6 | F6 | 玩家能力 6 | Ctrl + F6 |
建造項目 7 | F7 | 玩家能力 7 | Ctrl + F7 |
建造項目 8 | F8 | 玩家能力 8 | Ctrl + F8 |
建造項目 9 | F9 | 單位技能 1 | Ctrl +A |
建造項目 10 | F10 | 單位技能 2 | Ctrl +S |
單位技能 3 | Ctrl +D |
單位技能 4 | Ctrl +F |
記憶位置 1 | Ctrl +J | 檢視記憶位置 1 | J |
記憶位置 2 | Ctrl +K | 檢視記憶位置 2 | K |
記憶位置 3 | Ctrl +L | 檢視記憶位置 3 | L |
記憶位置 4 | Ctrl + ; | 檢視記憶位置 4 | ; |
旋轉視角 | 數字鍵盤 4 為左轉、6 為右轉 |
縮放視角 | 數字鍵盤 8為放大、2為縮小 |
恢復默認視角 | 數字鍵盤 5 |
基本戰術
1、生產建築物可以調整出口位置,單擊和按住滑鼠左鍵即可,左右移動滑鼠可以旋轉建築物。其中,建造起重機後可以一次建造兩種主要建築物,這是一個很有用的輔助建築物。此外,在支援建築物選單中,生產各陣營的勘探者可以有效擴展玩家的基地疆域。在《命令與征服 3》中,一座採礦場至少要有兩輛採礦車,才能保證有效且穩定的採集效率。
2、在《命令與征服 3》中,當一個單位攻擊敵方建築或者單位後,將會獲得經驗,當達到一定的經驗後,就可以自動升級,單位將會獲得一個特殊的標示,並具備更強大的戰鬥能力。遊戲的單位擁有三種級別:
老兵單位:擁有更強的攻擊力,抵抗傷害的能力也得到加強;
精英單位:擁有更強的攻擊力,抵禦傷害的能力比老兵單位更強;
英雄單位:擁有更強大的攻擊力,抵禦攻擊的能力也更強,同時攻擊速度提高、可以自動療傷,攻擊彈道為紅色的軌跡。
3、移動攻擊,熱健是 A,當選擇這種攻擊方式後,玩家控制的單位,會自動攻擊行進路線上遭遇到的所有敵方單位或者防禦武器。突襲攻擊,熱健是 F,當選擇這種攻擊方式後,玩家控制的單位,會自動攻擊行進路線上遭遇到的所有敵方建築物。
4、在《命令與征服 3》中,一部分載具配備了方向裝甲,前部裝甲都是最厚的,因此我們在遊戲中增加了“後退移動”的命令,熱鍵是 D,可以讓車輛後退行進,這一移動方式擴展了遊戲的戰術層面,玩家可以避免裝甲撤退在掉頭轉向上耽誤時間,而且後退移動,可以始終保證最強的裝甲防護面對敵人。
5、強制移動,熱鍵是 G,主要用來讓某些單位移動到特定的地點。陣型移動,沒有熱鍵設定,使用方法是,選定部隊後,持續按住滑鼠的左右兩鍵,然後移動滑鼠,這是就會出現多種佇列方式,選擇一種陣型後,鬆開滑鼠,部隊即可按照該陣型移動。
6、遊戲中大部分裝甲車輛前部的裝甲最為堅固,攻擊坦克或者其他裝甲車輛的側翼,可以造成更多的傷害,而如果能夠攻擊坦克或者其他裝甲車輛的尾部,將可以造成最大的傷害。
7、當玩家成功壓制了一隊敵方步兵時,這些步兵單位將採用臥倒的方式反擊,雖然這種臥倒的方式可以讓他們獲得額外的防護,但是也將造成他們的移動速度極大的下降。遊戲中的步兵單位可以自動搜尋掩體,比如進入中立建築物或者隱蔽在環境中某些大型物體下。在這種情況下,步兵單位很難被壓制,而且這是城市戰中重要的戰術之一。
陣營介紹
《凱恩之怒》一共新增了 6 個子陣營,有隸屬於
GDI 的鋼爪與
ZOCOM(Zone Operations Command,特種地帶作戰指揮部);從
Nod 中分離出來的
黑手與
凱恩之印;以及
思金人的兩支分部旅行者-59 和收割者-17。
鋼爪
專長:裝甲突擊。
特點:作為壓路機戰術的支持者,鋼爪的主力是傳統強力部隊。因為來自泰伯利亞之日的時代,他們不具備音波科技。但這並不能阻止“大佬”麥克尼爾組建自己的強大部隊。加強版的神像可以通過進駐步兵得到更好的防禦;一些老朋友也將出現在鋼爪旗下,比如泰坦和狼獾,而且一些載具出廠就是老兵級別。唯一的弱點是他們無法有效對抗步兵和空中單位。
ZOCOM
專長:全面鎮壓。
特點:ZOCOM 是為在紅區作戰而生的高科技兵團。為了有效對付泰伯利亞,他們的音波科技極為先進,而一旦將之套用在軍事方面,則對集群敵軍有極強的威懾力,如已經裝備威力更大的音波武器的重裝震裂者和音波
奧卡。重裝機兵升級成了區域突襲兵,使用面殺傷的音波加農炮和防空裝備,但對傳統裝甲車輛顯得有些無能為力。
黑手
專長:火焰淨化。
特點:在馬西昂的帶領下,黑手脫離了凱恩的掌控,成為了一支無堅不摧的獨立部隊。他們有:更強大的黑手部隊,升級版的信徒,以及出廠就配備火焰噴射器的淨化者。但缺少隱形技術與空軍的支持是兩大弱點。
凱恩之印
專長:隱秘突襲。
特點:凱恩的選民,經過科技和泰伯利亞改造後幾乎不能稱之為人類。泰伯利亞步兵(除殺傷外還能減慢目標速度)代替了黑手的位置。他們算不上強壯,但他們會依賴隱秘和詭計去贏得勝利。
收割者-17
專長:泰礦利用。
特點:對泰伯利亞的運用幾近極致——收割者-17 很好地實現了這一點。改造過的三足機甲能吸收泰礦能量而輕易撕裂裝甲,升級的藍色碎晶炮則是敵人步兵與空軍永恆的夢魘。泰伯利亞的威力在它們手上被發揮得淋漓盡致,但過於注重陸地資源的採集也使得它們並不在意空軍遠程力量的缺乏。
旅行者-59
專長:心靈控制
特點:以最小的代價來毀滅文明是旅行者-59 的追求目標:心靈控制能力能不費一兵一卒地讓敵人親手消滅自己,而無處不在的偷襲與超高機動性的部隊又可以迅速地碾壓殘兵敗將——即使是為此犧牲裝甲與護盾保護。
單位介紹
猛獁武裝開墾車
猛獁武裝開墾車(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),簡稱
MARV,是由 GDI 工程師為 ZOCOM 在紅區的泰伯利亞礦清除行動精心打造的。隨著泰礦收割和提煉技術的進步,GDI 得以把整座泰伯礦處理工廠塞進這台龐大的鋼鐵怪獸體內。依靠車頭安裝的掃描和收集系統,MARV 可以在幾分鐘內完成收割和加工程式,把地面上的泰伯利亞礦轉變為可用的資源。
潛在的威脅——可能是 Nod 的行動,或是不計其數的小股分裂勢力,也有可能來自變異人——逼迫 GDI 在向紅區部署 MARV 前必須加裝大量武器。除了龐大的體積和厚重的裝甲外,MARV 還設計安裝有一門 3 聯裝音波加農炮,能夠發射大規模殺傷性炮彈,鎮壓暴亂的效率和收割資源時不相上下。此外,4 個供 GDI 步兵使用的進駐插槽,可以幫助 MARV 應付戰場上的任何潛在威脅。
花費: 5000
建造時間: 50秒
建造建築:開墾中樞
科技需求:技術中心
特別提示:MARV 是一個獨特的單位,同一時間只能擁有一個,並在建造完畢的時候向所有玩家發出警報信息!
特殊技能
開墾:MARV 利用先進開墾處理單元進行泰礦清理,把土地恢復成可供人類居住狀態。在泰礦收割和儲存方面的巨大技術進步使得 MARV 可以高效的同時擔負起收割和精煉的任務。儘管把處理和和採集功能集成在一個單位上是個巨大的挑戰,但 MARV 還是實現了徹底榨取每一塊被收割晶體的資源。
步兵進駐升級(最大升級容量為四隊步兵)
進駐步兵:MARV 非常歡迎 4 隊步兵加入 MARV 車組。分配到 MARV 的步兵將要占據 4 個重裝甲進駐插槽中的一個,永遠隨 MARV 行動。進駐後該插槽的武器或功能視單位而各有不同:
步槍兵小隊:反步兵機槍;
飛彈小隊:反車輛/防空火箭;
工程師/戰鬥工程師:持續修理,放的越多修的越快;
擲彈兵小隊:反建築,建築清理榴彈發射器;
狙擊手小組:反步兵狙擊槍;
重裝機兵:反車輛軌道槍;
區域突襲兵:反人海音波榴彈。
戰鬥表現
MARV 出現在 GDI 所有子陣營的後期,需要開墾中樞。與根除者和
救世主類似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三聯音波加農炮,巨大的爆炸半徑能夠傷害範圍內的所有單位。4 個進駐插槽是所有
EPIC 單位中最多的。MARV 有決心帶領
猛獁坦克群剷平直線上的所有敵軍,也能單槍匹馬的沖入敵人指揮官的分
礦區進行搶殺。
進階使用提示
MARV 主武器的殺傷力是遞減的,彈著點威力最大,越往外衰減的越厲害,因此 MARV 適合對付集群薄皮單位和單個重裝甲敵人。
開墾技能是攻擊敵人基地時的絕佳輔助技能。把 MARV 開上對放的礦區,邊攻擊邊撈錢,這會給敵人的經濟造成巨大的打擊。
MARV 有高度的定製性!可以利用 4 個結構點分別加入建築清理、修理、狙擊和防空功能,這還是一個 MARV!
在 MARV 里進駐少量狙擊手可以帶來強大的反步兵火力。但
鋼爪無法實現這一組合。
對於進駐了2 個工程師和 2 個重裝機兵的 MARV來說,沒有空軍的話是很難幹掉的。只有母陣營 GDI 可以實現這一組合。
區域突襲兵可以大大加強 MAR V的面殺傷能力。只有
ZOCOM能夠實現。
MARV 不會被特種兵炸掉,要是特種兵敢來,會被碾成“番茄醬”。
MARV 是最硬的 EPIC 單位,但也是最慢的。
救世主人形機甲
在首次敗於猛獁武裝開墾車 MARV 手下後,Nod 認為當務之急是研製一種對應的武器。在一次對
ZOCOM的隱秘行動中 Nod 非常幸運地圍困了 MARV 及其生產工廠,然後趁機盜走了設計圖紙,此後他們立即就開始針對GDI的新威脅製造自己的巨型機器人。
Nod 已經擁有強大而高度定製化的
聖靈戰鬥機甲,最適合用它來加裝 Nod 的各種高新武器。聖靈在增加裝甲、換裝四足設計強化穩定性、升級三聯雷射炮和肩部升級槽之後,即在工程灣的高熱蒸汽中化身為 Nod 的超級
救世主,無可匹的的體積與力量使原版聖靈
相形見絀。
造價:5000
建造時間:50 秒
建造建築:救世主工程灣(特殊機械工廠,只能造一座,可以生產其他全部車輛與救世主)
科技需求:作戰實驗室
註:救世主是一個獨特的單位,同一時間只能獲得一個,並在建造完成時向所有玩家發出警報!
特殊技能 暴怒發生器:讓凱恩之怒降臨戰場。救世主會使用一套潛意識腦電波裝置挑起敵人內心的恐懼與怒火,使他們開始自相殘殺。不同於迷幻手雷,暴怒發生器的電波即使是在較遠的距離也足夠穿透車輛裝甲,讓駕駛者也陷入狂暴(正在或預備攻擊救世主的敵軍依然會攻擊救世主,直到救世主隱形、毀滅、或者消失在攻擊範圍時才會開始內戰)。
進駐步兵升級(最大升級容量為兩隊步兵)
把步兵放入雙肩的升級槽中創造出相應的新武器。
武裝小隊/聖徒小隊/甦醒者:反步兵機槍;
武裝火箭小隊:防空反車輛火箭;
破壞者: 持續自動修復,兩邊都放破壞者的話修復速度加倍;
泰伯利亞步兵:反步兵/反建築噴射液,會延緩敵方車輛;
黑手:反步兵/反建築火焰發射器。
相剋鏈條中的位置
救世主是頂級單位,必須在建造了最高科技建築救世主工程灣之後才能生產。最為頂級的重裝甲單位,
救世主能造成於承受的傷害都比其他 Nod 單位多得多,其巨大的身軀甚至能碾壓猛獁坦克。主武器相當於三門雷射方尖塔同時掃射,汽化掉眼前的一切。雙擴展升級槽提供了非常好的戰場適應性,而在面對大量敵人的時候,啟動暴怒發生器將瞬間逆轉形勢。
進階使用提示 救世主的建造代價和它的攻防一樣高,顯然不想讓它陣亡。如果是正統 Nod 或者
凱恩之印的話,隱形力場可以助其很好地在捕食者海前活下來。如果投奔“
光明磊落”的黑手子陣營就享受不到這種待遇了。
就像其他的頂級車輛單位一樣,救世主害怕空軍與步兵海,在插槽上放入反步兵與防空單位或多或少可以彌補這些弱點,但顯然還不足以高枕無憂。
救世主不會被
特種兵的
C4 秒殺,並且還能碾壓他們。
在救世主上放進兩隊黑手在拆建築時會有摧枯拉朽的效果。
暴怒發生器不會影響已經在開火的單位,他們即使進入癲狂之後仍然會先解決掉當前的目標,然後再不分敵我地攻擊最近的單位。如果
救世主被重重圍困逃生無望,應該在倒下之前的最後一刻使用暴怒發生器,這樣敵人在解決掉玩家之後馬上會把槍口掉轉向自己人。
暴怒發生器範圍非常大,熟練的玩家會用單位在救世主前面偵察,在敵人還沒開到過來之前就讓他們消耗殆盡。
根除者六足機甲
流言的傳播就象是烈火——驟然而起,戛然而止,只剩點點灰燼消逝在時間之風中。為什麼關於
黃區和
紅區荒野之中徘徊著巨型六足怪獸的故事會源源不斷如此之多?中央指揮部對此非常擔憂。
這可不是什麼誇大其詞的鬼故事。越來越多的信息和照片時刻煩擾著GDI
指揮官。它的鐵甲巨爪可以一擊砸扁
猛獁,或是把聖靈
大卸八塊,更令人難以置信的是,有傳言說它能用一套詭異的循環系統把可憐的犧牲品分解後在空氣中消失的無影無蹤。
當報告指出這是一種超越GDI任何一款武器的先進作戰系統後,GDI決定採取行動。不久後隨著戰事的升級,ZOCOM 開始研究應對該威脅時的各種對策。
花費:5000
建造時間:50 秒
建造建築:空間裂縫
科技需求:科研裝配廠
特別提示:六足機甲是一個獨特的單位,同一時間也只能擁有一個,並在建造完畢的時候也會向所有玩家發出警報信息!
特殊技能 傳送根除者:當六足機甲搭載奪魂師或攝魂師後,就能得到傳送能力。傳送能力和突襲兵的瞬間移動技能類似,能把六足機甲瞬間傳送到中等距離之外。
生命體循環系統:當敵人的單位或建築在六足機甲周圍被毀,六足機甲可以把其中的有機和無機物質分解成基本元素,成為思金人指揮官的資源。這是一個被動技能。
步兵進駐升級(最大升級容量為三隊步兵)
吸收單位:這是生命體循環系統的另一種用法,六足機甲可以直接吸收指定的思金步兵單位,在機甲上產生新的武器和技能。三個插槽,位於六足機甲強有力的腿部,可以自由組合。
粉碎行者:強力反車輛切割雷射。
吸收者:持續修理,放的越多修的越快。
突襲兵:反車輛/防空碟彈。
蹂躪者:反步兵/反車輛泰伯利亞碎晶彈。
奪魂師/攝魂師:傳送根除者技能。
戰鬥表現
根除者六足機甲出現在所有思金陣營的後期,需要建造空間裂縫。與
救世主一樣,六足機甲也能輸出相當強大的傷害。六足機甲的主武器是一門威力巨大的碟彈炮,與安裝在毀滅
戰艦上的類似,能夠造成直線上的面殺傷。三個同化槽提供了自定義升級能力。經常可以看見一個全副武裝的六足機甲帶領思金大軍投入戰鬥,回收零散的敵軍部隊作為資源供應給包工頭。
進階使用提示 六足機甲的碟彈炮可以對所有類型的單位造成可觀的傷害,無論步兵還是車輛,火力可以覆蓋一條直線,但精度不高。依靠著射程優勢,這種武器很適合對抗大量低級單位。
生命體循環系統的射程比六足機甲主武器的射程近。為了保證最大限度的吸收,要讓六足靠近敵人
吸收粉碎行者後可以給六足機甲提供最強大的反車輛武器,但射程最小。
六足機甲的血很厚,在配備了 3 個吸收者修理艙後還可以進一步提高。
一個有經驗的思金人包工頭懂得如何用相位場技能來增強六足機甲。在六足機甲給它加上相位場能夠以更小的代價碾平敵人的坦克群,或者使用相位場配合修理機蜂,讓戰場中央受損的六足機甲能夠在修理和做肉盾的同時繼續利用生命體循環系統獲得資金。
六足機甲在腐滅者的修理下相當經打。
六足機甲不會被特種兵炸倒,而且還能踩死特種兵。
與毀滅戰艦類似,六足機甲對付低級單位海非常有效,但在對付聖靈和三腳架這樣的高級單位時精度是個問題,對此的解決方法是吸收突襲兵。
配置需求
配置 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|
CPU | Intel 奔騰 4 2.0 GHz 或 AMD 速龍 2800+; | Intel 奔騰雙核 E2200 或 AMD 速龍雙核 3800+ 或更好的處理器; |
記憶體 | 512MB | 1GB 以上 |
光碟機 | 8 倍速 DVD-ROM 光碟驅動器 | 16 倍速或更快的 DVD-ROM 光碟驅動器 |
硬碟 | 6GB以上剩餘空間 | 8 GB 或更多剩餘硬碟空間 |
顯示卡 | 兼容 DirectX 9.0c 的顯示卡, NVIDIAGeForce 4 或ATIRadeon 8500以上 | 兼容 DirectX 9.0c 的顯示卡,NVIDIA 7300GT 或 ATI HD2400 或更好的顯示卡 |
音效卡 | 兼容 DirectX 9.0c 的音效卡 | 兼容 DirectX 9.0c 的音效卡 |
作業系統 | | |
網際網路 | 2Mbps 的網際網路寬頻連線,支持2 至 8 名玩家(可選用語音支持) | 網際網路/區域網路多人遊戲:4Mbps 網際網路寬頻連線,支持 2 至 8 名玩家(可選用語音支持) |
特色系統
戰役影片
本次遊戲故事將透過全新拍攝高解析真人影片來陳述,演員陣容包括飾演Nod兄弟會狂人領袖的喬依.庫肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韓絲翠(Natasha Henstridge)和卡爾.魯伯利(Carl Lumbly)。
分支陣營
透過原凱恩之怒三大陣營導入全新的6個陣營、每個陣營都擁有不同的建築、部隊、單位以及特殊能力,《凱恩之怒》將在《
泰伯利亞戰爭》的基礎上將展現全新的遊戲風貌。
全球戰爭模式
相較於泰伯利亞戰爭,凱恩之怒增加了一個全球戰爭模式:玩家可以指揮 GDI、Nod 或是思金人中任意一個陣營與其它兩個陣營在全球範圍內開戰。玩家需要在地圖上擴展基地,通過控制城市獲取資源並利用港口城市運送部隊。該模式的軍事勝利條件自然是全殲另外兩方的部隊,而非軍事勝利條件各有不同:
GDI:確保全球 33% 以上的領土被自己的基地控制。
Nod:令全球 24 座城市陷入紅色級別的動盪。
思金人:在全球建立起九座閥限之塔。
該模式的平衡不是很好,而且打法非常單一,因此並未獲得玩家太多好評。
全球戰爭中如果你有一個基地與一個史詩單位小組在一起的話可以在一場戰鬥中擁有兩個史詩級單位。
地圖編輯器
《命令與征服3:凱恩之怒》的發行也為玩家帶來了《命令與征服 3》的遊戲地圖編輯器,在安裝《凱恩之怒》時已經附帶安裝了。利用地圖編輯器,玩家可以編輯製作自己想要的多人、單人遊戲地圖。
任務時間線
(因《命令與征服3:泰伯利亞之戰》劇情銜接不佳,故《凱恩之怒》作為資料片在劇情銜接上費了很大的功夫,其劇情與《泰伯利亞之戰》是穿插的。)
本作主角:
LEGION,全稱:Logarithmically Engineered Governing Intelligence Of Nod,Nod對數工程控制智慧型。前身為
CABAL,全稱:Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform,或者是:Computer Assisted Bio-organic Artificial Life-form,計算機輔助生化增強生命。
2034 年,LEGION 首次啟動並運行,為凱恩重整 NOD 部隊。
2 凱恩之怒 第二關 物歸原主(取得 Nod 兄弟會隱形科技資料庫的副本)
3 凱恩之怒 第三關 說服他!(
凱恩讓馬吉安成為傀儡)
4 凱恩之怒 第四關 一次轟轟烈烈的的展示(用液態
泰伯利亞造成一場災難)
LEGION 被凱恩關閉,陷入沉睡狀態。
2046 年,LEGION 再次被凱恩喚醒,發動並參與第三次泰伯利亞戰爭。
5 凱恩之怒 第五關 建立王國的關鍵(取得
離子炮設計圖紙)
6 凱恩之怒 第六關 偷襲金庫(破壞 GDI 財政部)
8 泰伯利亞之戰 Nod 第一關
戈達德太空中心(摧毀戈達德太空中心 GDI 反飛彈防禦系統)
第三次泰伯利亞戰爭正式爆發。
9 泰伯利亞之戰 Nod 第二關
白宮(襲擊白宮,打擊 GDI 的士氣)
10 泰伯利亞之戰 Nod 第三關
安德魯斯空軍基地(奪取華盛頓制空權)
11 泰伯利亞之戰 Nod 第四關 漢普頓公路(摧毀 GDI 航母,奪取港口)
12 泰伯利亞之戰 Nod 第五關 華盛頓特區(消滅華盛頓的 GDI 軍隊)
13 泰伯利亞之戰 GDI 第二關
五角大樓(防禦五角大樓)
14 泰伯利亞之戰 GDI 第三關 蘭利空軍基地(奪回蘭利空軍基地)
15 泰伯利亞之戰 GDI 第四關 漢普頓公路(奪回漢普頓港口)
16 泰伯利亞之戰 GDI 第五關
白宮(奪回白宮)
17 泰伯利亞之戰 GDI 第六關 卡薩巴德(摧毀 Nod 位於埃及的
泰伯利亞武器工廠)
18 泰伯利亞之戰GDI 第七關
亞歷山大(阻止 Nod 運出泰伯利亞武器組件;切斷 Nod 運兵線)
19 凱恩之怒 第七關 俘虜博士(俘虜阿方斯·格蘭德博士)
20 泰伯利亞之戰 Nod 第六關
亞馬遜沙漠(保證 Nod 位於巴西的泰伯利亞實驗室的安全)
21 泰伯利亞之戰 Nod 第七關 大西洋海岸(摧毀 GDI 炮兵陣地,把泰伯利亞武器組件運到大神宮)
22 泰伯利亞之戰 GDI 第八關
開羅(摧毀位於郊區的 Nod
核武器工廠)
23 凱恩之怒 第八關
MARV 出現(找到應對 MARV 的方法)
24 泰伯利亞之戰 GDI 第九關
克羅地亞(守住 GDI 基地)
25 泰伯利亞之戰 Nod 第八關
斯洛維尼亞(安全撤離泰伯利亞武器組件)
26 泰伯利亞之戰 GDI 第十關
阿爾巴尼亞(摧毀 Nod 後勤供應站)
27 泰伯利亞之戰 Nod 第九關 塞拉耶佛(運送泰伯利亞武器組件;堅守大神宮)
凱恩之怒 第九關 基蓮叛變(偽裝成基蓮的部隊攻擊大神宮)
泰伯利亞之戰 GDI 第十一關
塞拉耶佛(摧毀大神宮)
28 泰伯利亞之戰 Nod 第十關 澳大利亞內陸(奪取 GDI
核彈)
29 泰伯利亞之戰
思金人 第一關 倫敦(摧毀城市)
30 泰伯利亞之戰思金人 第二關
慕尼黑(消滅慕尼黑的人類)
31 泰伯利亞之戰 GDI 第十二關 慕尼黑(安全撤離 GDI 實驗室科學家)
32 泰伯利亞之戰 Nod 第十一關
悉尼城牆(擊敗思金人,取得 GDI
核飛彈的密碼)
33 凱恩之怒 第十關 心靈與精神(消滅旅行者-59)
34 泰伯利亞之戰 Nod 第十二關 悉尼城區(抵擋思金人,摧毀 GDI)
35 泰伯利亞之戰 Nod 第十三關
艾爾斯岩(俘虜基蓮,摧毀 GDI)
36 凱恩之怒 第十一關 奪取
塔西佗(奪取塔西佗)
LEGION 被埃里克希亞用病毒感染,被迫關閉。
37 泰伯利亞之戰 GDI 第十三關
斯圖加特(摧毀思金人在城內的基地 )
38 泰伯利亞之戰 GDI 第十四關
科隆(把思金人的部隊逐出科隆)
39 泰伯利亞之戰 GDI 第十五關
伯爾尼(殲滅所有思金人)
40 泰伯利亞之戰 Nod 第十四關 義大利北部(占領催化劑發射工廠)
41 泰伯利亞之戰 思金人 第三關
克羅地亞(占領 Nod 資料室)
42 泰伯利亞之戰 Nod 第十五關 義大利山(獲得能夠打開無限之塔的鑰匙)
43 泰伯利亞之戰 GDI 第十六關 羅馬之行(摧毀無限之塔)
44 泰伯利亞之戰 Nod 第十六關 利錐形動(用 GDI 和思金人的武器對付他們自己)
45 泰伯利亞之戰 思金人 第四關 無限之塔 19(保護無限之塔 19 直到建造完成)
泰伯利亞之戰 Nod 第十七關 凱恩之塔(保護最後一個無限之塔不被 GDI 摧毀)
46 泰伯利亞之戰 GDI 第十七關 零之領域(摧毀思金人控制節點,徹底殲滅全球的思金人軍隊 )
第三次泰伯利亞戰爭結束,GDI 取得最終勝利。
2052 年,LEGION 再次甦醒,幫助凱恩奪回塔西佗。
47 凱恩之怒 第十二關 俄羅斯紅區(喚醒
凱恩之印)
48 凱恩之怒 第十三關
落基山脈(從 GDI 手中奪回塔西陀)
遊戲DLC
儘管經過了很多調整,遊戲依然存在會導致
在線上不同步的
BUG:
Nod 和
GDI 派系製造輔助機場或是 Nod 派系在科技中心升級中樞炮塔都會導致這個 BUG 發生。請務必在在線上時予以注意。
1.02+ 補丁
2012 年 9 月
該補丁是一個由國外玩家 CrazyGDIfans 製作非官方補丁,在未做平衡性調整的情況下修正了許多 BUG。
BUG 修正
修復某些單位的經驗 BUG;
R17 三足吸礦後攻擊間隔的 BUG 修復;
鋼爪的維修
APC(
MRT)只可以控制駐軍的目標了,也就是說會有個攻擊的游標來指揮駐軍攻擊該攻擊的目標。步兵疏散按鈕和維修蜂的反應更迅速,移動速度和 APC 持平,維修半徑增加;
機械蜈蚣肢節混合的 BUG 修復;
修正了六足根除者機甲攻擊一個機械蜈蚣肢節得到一條機械蜈蚣的錢;
影子小隊滑翔機/攻擊卡彈 BUG 修復(有時候影子會飛著飛著突然降落或者半天不起飛);
幽魂火炮炮擊時不再炸掉信標;
修正影子小隊放置為幽魂引導的信標時的 BUG 和信標本身影響範圍的 BUG;
修正了風暴騎士在對付某些陣營的單位時傷害降低 25% 的 BUG,比如
鬥犬、維修 APC、
狼獾、
摩托、
隱形坦克、步行炮、搜尋者;
思金人/收割者-17 的 MCV 可以被攝魂師/奪魂師傳送;
特定陣營的防禦工事可被控制;
奧卡戰機的感測器:發射到友軍載具上時,不會再被友軍的維修蜂拆掉;
修正了搜尋者和狂熱分子的目標優先順序,原先為先步兵再載具;
修正
黑手的火焰坦克升級藍色火焰後不連續攻擊的問題;
火焰武器:可以殺死友軍的殘骸;
音波武器:可以通過強制攻擊消滅殘骸;
修正升級了的奧卡,
火鷹和 ZOCOM 奧卡的上彈聲音;
ZOCOM 的 MCV:賣掉會出現 ZOCOM 的步兵,而非
GDI;
ZOCOM、鋼爪的指揮部:升級選項排列同 GDI;
英雄級別的鎢制
彈弓從這一版本開始有紅色的外殼示蹤劑。鎢制彈的影響的顆粒不再出現在最低的圖形細節設定;
以下技能的延遲取消:噴射包,MCV 和雷格的展開,
火焰坦克和
螳螂的攻擊延遲,奧卡戰機放置感測器吊艙部署的延遲;
輕微調節一下某些單位的運動反應方式(轉彎半徑更小,加速度更大);
軌道炮加速器有新的視覺效果,修復凱恩版塗裝巨獸會變成紫色的 BUG;
子陣營的重型步兵(T59/R17 的震波步兵,區域突襲兵,
黑手的黑手小隊,
泰伯利亞步兵,ZOCOM 與
凱恩之印的特種兵)不再承受遮蔽立場的完全傷害。
其他調整
狙擊手:不再攻擊車輛和建築。
1.02 補丁
2008 年 12 月
本補丁修正了多個 BUG,並在九個勢力之間做了平衡性調整。
BUG 修正
修正了某些時候玩家快速地在控制小組間切換時可能導致不正常地同時選中多個控制小組的問題;
信標再次對子派系起效;
回收中樞的 GDI 彈弓和震裂者圖示互換以對應載具生產;
哨塔:在最大射程上正確地自動瞄準單位;
ZOCOM 震裂者:不能再通過使用呼叫運輸來躲過超負荷運轉聲波炮的強力射擊;
在治療步兵時武器庫的聲波柵欄不再消失;
如果幻象幽魂死亡,而子彈仍然在飛行,那么幻象幽魂將不再造成傷害;
幽魂:將不再傷害空降部隊;
Nod 起重機:可以建造凱恩之聲了;
幻象三足機甲不再能用 EMP;
修補了一個漏洞,此漏洞使競賽 Tower 地圖裡的小型單位可以走出地圖邊界,使之無法被探測到。
全球戰爭
在每場全球戰爭戰鬥開始時超大單位的掛點將被重置;
攻擊軍隊的名字中可以包括空格。
全局變更
等級 2 經驗加成從 +20% 傷害,+30% 生命值增加到 +25% 傷害,+40% 生命值;
所有採礦車:費用減少到 1600,建造時間縮短到 16 秒;
*這將加快單位保護的速度,減少開局速推造成的影響,同時不會影響遊戲早期的偵查階段。
GDI 陣營單位
守護者重炮:傷害從 175 提高到 200;
錘頭鯊:射程從 200 增加到 300,速度從 150 提高到 160;
ZOCOM 奧卡戰機: 載彈量增加到 5;
多用鑽塔車:未展開時生命從 5000 提高到 5500,隱形探測距離從 200 提升到 400;
震裂者、重裝震裂者:射程從 325 提高到 350;
重裝震裂者的超負荷炮擊:傷害從 1250 提高到 1500;
奧卡:攻擊持久度每輪增加 50%;
機動維修運兵車:修理雄蜂釋放距離從 50 提高到 100;
猛獁坦克:生命從 10000 提高到 11500;
神像: 炮彈裝填時間從 5 秒減少到 3 秒;
神像、巨獸: 炮塔旋轉速度加倍;
泰坦:射程從 300 提高到 325。
GDI 陣營單位能力 重裝機兵/重裝突襲兵:跳躍不再有延遲,飛行速度提升;
狙擊小隊:引導神像轟炸時不再取消隱形;
感測器:花費減少到 100;
裝甲運兵車雷區:花費減少到 300。
GDI 陣營單位升級
鬥犬迫擊炮: 升級花費減少到 1000;
穿甲彈:花費減少到 2000,升級時間增加到 60 秒;
掛點:升級時間增加到 60 秒;
重裝機兵/重裝突襲兵掃描包: 升級射程加成從 10% 提高到 20%,花費從 1000 減少到 500,升級時間減少到 15 秒;
重裝機兵/重裝突襲兵自動注射:花費減少到 1000,升級時間減少到 30 秒;
層雲戰機: 升級花費減少到 1000,升級時間減少到 30 秒;
複合裝甲:花費減少到 1500,升級時間減少到 45 秒;
泰礦防護服:花費減少到 1000,升級時間減少到 30 秒;
軌道炮: 升級花費減少到 4000;
適應性裝甲: 研究花費減少到 1000。
GDI 陣營玩家能力
軌道炮加速器: 射速加成增加到 200%,花費減少到 500;
軌道轟炸:花費減少到 3000;
Nod 派系單位
狂熱信徒:攻擊力從 700 提高到 800,爆炸半徑從 50 提高到 60;
突擊機車:對炮裝甲效果下降 10%;
黑手突擊車:反隱距離從 200 提高到 400;
光明石碑:費用/建造時間增加到 2000/20秒;
幽魂火炮:費用/建造時間增加到1500/15秒;
影子小隊:射程從 200 提升到 225,裝彈速度減少 40%,速度從 80 提高到 90,飛行速度從 100 提高到 120
清算者:生命值從 2000 提高到 2200;
聖靈機甲:射程從 350 提升到 375, 光束炮傷害從 900 提高到 1100,燃燒武器射程從 100 提高到 200;
火焰坦克:射程從 100 提升到 150;
甦醒者:對飛彈和炮類武器耐打擊能力提升;
覺醒者:生命值從 600 提升到 650;
毒液戰機:武器升級前後都增加 10% 傷害;
眩暈轟炸機:爆炸區域傷害效果半徑從 30 提升到 40。
Nod 派系單位能力
干擾器:花費減少到 300;
詭雷:花費減少到 100;
Nod 派系單位升級
泰伯利亞灌輸:花費減少到 1000,升級時間增加到 30 秒;
雷射電容:花費減少到 2500,升級時間增加到 75秒;
黑色門徒升級:花費減少到 1000,建造時間減少到 30 秒;
泰核飛彈:花費增加到 2500,建造時間增加到 75秒;
超級充能粒子光束:花費減少到 3000;
鏟刀: 裝甲加成從 25% 降低到 15%。
Nod 派系玩家能力
戰場遮蔽:對步兵傷害從 500 減少到 400;
電力信號掃描:花費減少到 300;
幻象神廟:花費減少到 500;
亡者救贖:花費減少到 750;
雷達干擾飛彈:花費減少到 300。
思金人派別單位
六足滅絕機甲:蹂躪者不再對空;
吞噬者坦克:射程從 350 減少到 340;
腐滅者:對己方單位治療效果降低 50%;
搜尋者:裝甲對飛彈以及對槍械防禦提高 10%;
行星突擊母艦: 傷害從 45 提升到 55,攻擊機生命值提升 10%;
機械
蜈蚣粉碎炮肢節:射程從 150 提高到 175;‘
機械蜈蚣腐滅肢節: 治療效果下降 66%;
機械蜈蚣蹂躪肢節:射程從 300 提高到 325;
碎晶步行機甲:費用/建造時間增加到 800/8 秒;
三腳機甲、收割者三腳機甲:傷害增加 10%。
思金人派別單位能力
閃光包調整得更為靈敏;
等離子風暴治療效率從 2% 增加到 5%;
攝魂師/奪魂師瞬間移動恢復時間增加到 20 秒,無法作用到 EMP/相場單位;
教徒,奪魂師, 攝魂師的精神控制(所有類型)無法作用到史詩單位和特種兵。
思金人派別單位升級 高級關節:花費減少到 1000,升級時間減少到 30 秒,速度加成提高 10%;
旅行者引擎:花費減少到 1500,速度加成再提高 10%;
收割者 17 力場:花費減少到 2000,升級時間減少到 60 秒;
碎晶炮:花費減少到 2500,升級時間增加到 75 秒;
等離子碟彈炮:花費和升級時間減少到 1500/45 秒;
閃光包: 花費/升級時間減少到 500/15 秒;
力場發生器:花費減少到 4000;
藍色碎晶:花費減少到 2000,升級時間增加到 60 秒;
削弱力場:升級時間減少到 60 秒;
思金人派別玩家能力
泰伯利亞共振掃描花費降低到 300;
泰礦侵擾花費降低到 1000。
1.01 補丁
2008 年 6 月
本補丁修正了一些不同步以及多個 BUG,並在九個勢力之間做了平衡性調整。同時也改進了自動匹配賽及增加了一個俄語大廳。
不同步修正
修正了一個 Nod 嘗試建造機械蜈蚣的幻象軍團時產生的不同步;
修正了一個創建 8 人混戰遊戲(6 個最難等級
AI)時產生的不同步;
修正了一個 6 人遊戲(4 個 AI)中,當兩個玩家的勢力都被消滅,雙方觀戰時產生的不同步;
修正了一個在不公平的優勢地圖中與兩名玩家對戰一個最難等級 AI 時產生的不同步;
修正了一個在不公平的優勢地圖中與兩名玩家對戰一個最難
黑手 AI 時產生的不同步;
修正了一個在競技場地圖中兩名玩家使用黑手VS GDI 時產生的不同步;
修正了一個火鷹戰機與搜尋者交戰時產生的不同步;
修正了一個毒液戰機攻擊正在偵測隱形單位的等離子飛彈炮組時產生的不同步。
BUG 修正 凱恩之怒遊戲中將線上顯示今日信息;
遊戲大廳或自動匹配賽界面中玩家的名字旁邊將顯示排名/狀態;
改進了自動匹配賽的性能;
收割者-17 將無法通過賣出密閉科研所,僅花費 600 資源點數獲得一隊收割者;
無法通過群組選擇讓螳螂、裝備對空彈藥的火鷹戰機、飛行的影子小隊或彈弓向其它的地面單位開火;
增加了泰坦的可碾壓等級,泰坦無法碾壓其它泰坦;
修正了載入比賽時的迷你地圖。
平衡性調整
常規平衡性調整
採礦廠造價增至 3000 資源點數,建造時間增至30 秒,電力需求增至 15點;
採礦車造價增至 2000 資源點數,建造時間增至 20 秒;
泰礦煉掘塔占領加成增加 33%,每秒收入增加 60%;
大多數勢力採礦車生命值增加 25%,鋼爪/黑手採礦車生命值增加 16%;
建築範圍:大多數生產型建築不再提供建築範圍,全部建造中心的建築範圍增加 25%;
高級步兵建築在出售或摧毀時提供一個基本步兵單位;
草原掠奪:藍色泰伯利亞初始值為 0。
GDI平衡性調整
---建築---
儲藏井造價降低 80%;
發電廠升級提供雙倍的電力加成;
發電廠造價及建造時間分別降低 12.5%,為 700/7。
---單位---
特種兵護甲抵禦槍、火箭及手雷傷害的效果加倍;
榴彈兵射程增加 8%,手雷速度增加 50%,分散增加 33%,爆破範圍增加 50%;
多用鑽塔車:未展開時生命值增加 33%,展開/收起時間減少 40%,維修型無人機範圍增加 33%;
鬥犬對地面單位傷害增加 25%,生命值減少 10%,對空傷害從 200 降至 150;
錘頭鯊速度降低 17%;
猛獁坦克速度增加 12.5%;
震裂者射程增加 30%,聲波水平傷害範圍增加兩倍,攻擊時間間隔減少 66%,造價增加至1500/15;
重裝震裂者射程增加 30%,聲波及超負荷炮擊聲波水平傷害範圍增加兩倍,攻擊時間間隔減少 66%,造價增加至 1600/16;
ZOCOM 奧卡戰機爆破能力每秒傷害值顯著增加,裝彈量減少 50%,造價及建造時間增加至 1500/15;
泰坦碾壓/被碾壓等級增至 3 級,傷害增加 12.5%,軌道炮升級傷害增加 9.2%;
巨獸射程增加 20%,生命值增加 10%;
戰地工程師傷害增加 17%;
裝甲運兵車布置地雷的速度與機動維修運兵車相同(瞬間);
火鷹戰機裝備對空飛彈時不能再通過與地面單位同時群組選擇,然後強制開火,攻擊地面目標;
彈弓不能再通過與地面單位同時群組選擇,然後強制開火,攻擊地面目標。
---升級/能力---
呼叫運輸能力花費降低 60%;
掛點升級不再降低火鷹戰機的對空飛彈速度;
自動注射器生命值加成增加 20%;
ZOCOM 奧卡戰機的陶瓷裝甲加成對槍炮類的傷害降低 50%;
ZOCOM 厲犬空降能力使用費用增加 50%,並可提供精英裝甲運兵車;
ZOCOM 空降能力使用費用增加 50%;
鋼爪厲犬空降能力使用費用增加 40%;
複合裝甲建造時間增加兩倍;
泰礦防護服建造時間及造價加倍,裝甲加成對炮防禦能力減半;
MARV 還可以返還 33% 已採集的泰礦價值了。
Nod平衡性調整
---建築---
儲藏井造價降低 80%;
凱恩之聲在戰鬥中可以正確增加附近的步兵作戰效率;
凱恩子陣營的切割塔升級成為四炮塔後可以開火。
---單位---
特種兵護甲抵禦槍、火箭及手雷傷害的效果加倍;
光束炮射程增加 20%;
聖靈光束武器傷害增加 6.25%;
淨化者光束武器傷害增加 6.25%;
火焰坦克炮類攻擊傷害降低 25%;
狂熱信徒傷害增加 54%,爆破範圍增加 25%;
救世聖靈雷射傷害增加 6%,射程增加 7%;
螳螂射程增加 10%;
信徒密黨軍費/徵募時間增加 33%,升級傷害增加 50%;
泰伯利亞生化兵測距儀得到修正,範圍增加 20%;
甦醒者速度增加 11%,生命值減少 25%。
---升級/能力---
反射光束能力不再減弱攻擊能力,反射射程加倍;
甦醒者/醒悟者的電磁脈衝炮反應速度顯著提高,小隊嘗試進入電磁脈衝射程後不會再有奇怪的倒退現象;
呼叫運輸能力花費降低 60%;
充能粒子光束造價降低 66%,升級時間減半;
鏟刀造價及研究時間加倍;
黑色門徒造價增加 33%,研究時間加倍;
高純火焰造價增加 33%,研究時間加倍,火焰坦克傷害加成增加 116%,淨化者傷害加成降低 75%;
吞噬武裝光束炮傷害加成增加 50%;
吞噬武裝隱形坦克:隱形升級聖靈坦克在移動時不再失去隱形能力;
狂暴發生器電波時間減少 60%,冷卻時間減半;
超級充能粒子光束對切割塔的傷害加成降低 70%;
充能粒子光束對切割塔的傷害加成降低 60%;
雷射電容升級對突擊車的傷害加成增加 33%,對雷射塔的傷害加成增加 50%;
干擾器在使用時消耗的資源點數會正確地減少 500 點;
引爆泰伯利亞礦脈傷害增加 20%;
泰核飛彈不再減少突擊機車的射程;
影子小隊徵募費用增加 25%;
影子小隊遙控炸彈傷害降低 10%;
催化飛彈範圍減少 50%;
螳螂不能再通過與地面單位同時群組選擇,然後強制開火,攻擊地面目標。
思金人平衡性調整
---單位---
毀滅戰艦射程增加 14%,傷害類型從炮類轉為榴彈類;
暴風騎士生命值、造價及建造時間調整為與所有子陣營基礎思金單位保持一致;
教徒生命值減少 20%,速度增加 12.5%,心靈控制冷卻時間增加 33%;
搜尋者受炮類武器傷害增加 10%,受槍類武器傷害加倍;
粉碎炮射程增加 36%,小隊後排單位開火問題修正;
吞噬者坦克未充能狀態傷害增加 23%,充能狀態傷害增加 6%;
機械蜈蚣粉碎炮肢節傷害及射程減半,腐滅者肢節射程減少 25%,碟彈炮肢節修正為僅限對空,碟彈炮射程增加 8%;
腐滅者射程增加 50%,速度增加 17%;
蹂躪者槍類武器傷害降低 33%。
---升級/能力---
閃電塔造價增加 50%;
等離子碟彈炮升級費用及時間加倍;
閃光包升級費用及時間減半;
削弱力場研究花費調整為與所有子陣營基礎思金單位保持一致;
高級削弱力場升級費用/時間增加三倍;
生命形態循環範圍增加 50%;
藍色碎晶升級不再減小攜彈量及降低碎晶坦克的射擊速率;
領主之怒傷害降低 55%;
儲備轉化對充能射擊能力的加成變為 2 倍;
力場已修改為被狙擊時立即受到 1% 的傷害。
中立勢力平衡性調整
---單位---
變異人掠奪者傷害及速度增加 50%。
其它調整
增加了一個俄語大廳。