基本介紹
- 中文名:名場面
- 外文名:Scene
- 領域:光學,影視
簡介,圖像,計算機動畫,數字圖像,參見,
簡介
名場面一詞指在影像世界中為人熟知的經典片段。名場面的形成要素: 具視覺張力的影像、具備能成為整個作品、或時代、或事件的精華的特質。 在網路世界中被廣泛使用,幾乎完全取決於個人感受。沒有標準可以界定是否使用的合宜。
圖像
圖像是人對視覺感知的物質再現。圖像可以由光學設備獲取,如照相機、鏡子、望遠鏡及顯微鏡等;也可以人為創作,如手工繪畫。圖像可以記錄、保存在紙質媒介、膠片等等對光信號敏感的介質上。隨著數字採集技術和信號處理理論的發展,越來越多的圖像以數字形式存儲。因而,有些情況下“圖像”一詞實際上是指數字圖像。
圖像是一種視覺符號。透過專業設計的圖像,可以發展成人與人溝通的視覺語言,也可以是了解族群文化與歷史源流的史料。世界美術史中大量的平面繪畫、立體雕塑與建築,也可視為人類由古自今文明發展的圖像文化資產。
計算機動畫
計算機動畫(Computer Animation),又稱計算機繪圖,是通過使用計算機製作動畫的技術。它是計算機圖形學和動畫的子領域。近年動畫繪製員越來越多的藉助於三維計算機圖形學,縱使二維計算機圖形學仍然被廣泛使用著。有時動畫最後播放的地方就是計算機本身,有時候則是另外的媒體,譬如電影。
三維計算機動畫本質上是定格動畫(stop motion,或稱靜幀採集)的數位化後代;動畫中的形象創建在計算機螢幕上並被裝上了一個骨架。然後,三維形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由動畫製作者來操縱。最後,動畫由計算機繪製出來。
數字圖像
數字圖像可以許多不同的輸入設備和技術生成,例如數位相機、掃瞄器、坐標測量機、seismographic profiling、airborne radar等等,也可以從任意的非圖像數據合成得到,例如數學函式或者三維幾何模型,三維幾何模型是計算機圖形學的一個主要分支。數字圖像處理領域就是研究它們的變換算法。
參見
- 計算機圖形