同步多媒體

同步多媒體

基本介紹

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媒體同步,媒體同步的描述,同步要求QoS描述,媒體對象播映的同步描述,影響同步媒體的因素,同步媒體的實現方法,

媒體同步

媒體同步的描述

同步要求QoS描述

媒體對象播映的同步描述

3、參考點描述法
該方法將時間相關的單個媒體對象看作是一系列的LDU。參考點包括時間相關媒體對象子單元的開始時刻以及一個媒體對象播映的開始和結束時刻,對象間的同步通過連續媒體對象的參考點來定義,一組連線在一起的參考點叫做一個同步點,共享同一個同步點的子單元的播映必須在同步點到達時開始或結束。該方法描述了對象間的時間關係卻沒有明顯的時間參考。基於時間軸的同步可以看作是參考點同步的一種特殊情況。該方法允許在一個對象播映的任意時刻進行同步。而且該方法可以集成互動式媒體對象。可以集成對偏移QoS的描述,但是由於該方法對媒體對象間的關係進行直接描述,因此維護起來比較困難。
4、基於Petri網
該方法易於集成時間獨立媒體對象和互動式對象,易於集成對偏移QoS的描述,但該方法對媒體對象內容得抽象不好。媒體對象被分成了許多子對象此外描述較複雜。
5、基於事件的同步
在這種方法中,演播動作是由同步事件發起的,典型的演播動作包括:開始播映、結束播映和準備播映,同步事件可能是外部的,也可能使內部的。該方法易於擴展新的同步類型,較為靈活,但是它需要額外的定時器來描述時間相關媒體對象,此外該方法不能直接描述QoS。

影響同步媒體的因素

媒體對象的同步包括兩個方面:媒體內同步媒體間同步。媒體內同步主要是維持一個媒體內部各信息單元的連續性;媒體間同步主要是維持多個相關媒體流中媒體單元間的時間關係。媒體同步關係主要受以下因素的影響:媒體時延偏移網路抖動端系統抖動時鐘漂移網路條件變化

同步媒體的實現方法

把一個多媒體系統模型化為信源和信宿通過信道相連,其中信源、信宿和信道都可能是一個或多個。這樣一個多媒體系統的同步應該是一個分階段的過程,在過程的各個階段都要為最終在信宿端實現同步作準備。這些階段包括對象的獲取對象的檢索對象的提交對象的傳送以及信宿端。媒體同步主要解決兩個方面的問題:同步信息的傳送和同步播映的實現

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