可視化遊戲編程技術

可視化遊戲編程技術

《可視化遊戲編程技術》是2010年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是楊魯新。

基本介紹

內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

《可視化遊戲編程技術》是以集成化遊戲開發工具TheGamesFactory為基礎,專門講述可視化遊戲編程技術的專業書籍。全書共分9章,從可視化集成技術的基本原理到利用相關軟體製作出完整的遊戲,全面介紹了遊戲製作的基本知識與技巧。書中不僅利用實例詳細講述了軟體的操作方法,同時還對大量的編程實用參數作了詳細說明。
《可視化遊戲編程技術》是按技術手冊與教學用書的雙重要求編寫的,每章都配有思考練習題。為了便於學習,《可視化遊戲編程技術》配套光碟中不僅放置了TheGames Factory的試用版軟體,而且還附有大量用於教學的遊戲程式示例,對一些重要的編程操作方法另配有教學課件。因此,無論是用於遊戲開發還是教育培訓,《可視化遊戲編程技術》都具有很好的實用價值。

編輯推薦

《可視化遊戲編程技術》具有廣泛的適用範圍,既可作為高等院校相關專業的教材,又可作為專業遊戲開發人員的參考資料和廣大計算機遊戲愛好者的學習用書。

圖書目錄

叢書序
前言
第1章 The Games Factory概述
第2章 構建遊戲框架
第3章 創建遊戲環境
第4章 設定遊戲事件
第5章 The Games Factory的對象
第6章 表達式的使用
第7章 遊戲圖像編輯
第8章 遊戲動畫編輯
第9章 遊戲的調試與發布
附錄1 新版本The Games Factory簡介
附錄2 The Games Factory常用辭彙中英文對照表

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